Доброй ночи.
*...И после ухода Ивики Айлин все-таки еще очень долго стоит под дождем. Потом ступает на веранду и, развернув промокшие (но, благо, чернила не потекли) пергаменты, заклинанием прикрепляет их на дверь. Несколько минут водит рукой по верху, наконец, достает ключ и открывает замок. Ключ возвращает обратно в нишу. И, так и не набросив больше капюшон, уходит.*
Последнее испытание.
Структурно постановка больше опирается на мюзикл «Последнее испытание», нежели на книги Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн, включая в себя 6 на первый взгляд не слишком взаимосвязанных сцен, что не всегда соприкасаются во времени, но в действительности все же являются косвенным продолжением одна другой. Порядок сцен, их приблизительное смысловое содержание и действующие лица регламентированы. С другой стороны – каждое из действий разрабатывается участниками самостоятельно и на их усмотрение (к примеру, ничто не мешает стихотворной форме присутствовать в диалогах персонажей).
Общая картина воссоединяется непосредственно во время постановки. В идеале - целостность достигается за счет комментариев соответствующего технического персонажа.
Действующие лица.
Такхизис.
Богиня Тьмы. Олицетворяет все злое и развращенное, что есть в мире. Символизирует ночь, ненависть, интриги и хаос. Могучую силу сулит Такхизис в обмен на верность. Соблазн и искушение – оружие Королевы Тьмы. Она мастерски играет на человеческих слабостях, подчиняя людей своей воле с помощью их же сердечных желаний. Такхизис может принимать любой облик, но у неё есть любимая форма – пятиглавый черный дракон.
Астинус Палантасский - (Техническая роль).
Великий Хронист, Летописец. Ступил на землю нового мира одновременно с его рождением. Астинус ведет записи о всех событиях, что прошли и происходят в мире на данный момент, хотя сам не бывает за пределам стен своей Библиотеки Веков. Он не может предсказывать будущее, однако обладает редкостным прозорливым чутьем и способностью первым замечать признаки надвигающихся перемен. Холоден и беспристрастен, способен читать в душах людей и видеть их истинные чувства.
Рейстлин Маджере.
В детстве Рейстлин был очень слабым и болезненным ребёнком, постоянно подвергался нападкам со стороны других детей. Однако, будучи от рождения наделен магической силой, уже в шесть лет Рейстлин попал в школу для юных магов. Впоследствии стал самым молодым чародеем, который прошёл Испытание, необходимое для посвящения в полноправные маги. В результате этого Испытания его кожа стала золотого цвета, а зрачки приобрели форму песочных часов. Теперь Рейстлин мог видеть разрушающее действие времени на всё живое. После Испытания он выбрал орден Красных Мантий — «нейтральных» магов (магов Равновесия), но через некоторое время принял сторону Такхизис и сменил мантию на черную. Никто не знал пределов его силы, но даже сильнейшие маги вместе уже не могли противопоставить ему что-либо существенное. Однако и новую госпожу Рейстлин предал, хотя это не прошло бесследно для здоровья молодого мага – с тех пор его одолевают приступы удушаюшего кровавого кашля. Тем не менее для Рейстлина это стало первой ступенью к титулу Повелителя Тьмы, который он жаждал получить, уничтожив Такхизис.
Рейстлин крайне эгоистичен, циничен, любит провоцировать и эксплуатировать других людей. Он очень гордится своей независимостью и презирает других людей, в особенности своего недалекого брата Карамона, несмотря на искреннюю любовь того. Крайне амбициозен и использует любую возможность увеличить свое могущество.
Карамон Маджере.
Брат-близнец Рейстлина, появившийся на свет на несколько мгновений раньше. Могучий воин огромного роста и силы, но веселый и добродушный нравом, Карамон всегда легко сходился с людьми. Стал известен благодаря умению прекрасно обращаться с мечом.
Карамон очень сильно любит своего брата; всегда старался опекать и заботится о нем, несмотря на презрительное и циничное отношение к нему последнего. Также Карамон очень верный и преданный друг, на которого всегда можно положиться.
Крисания Таринская.
Посвященная (высшая жрица) светлого бога Паладайна.
Родившись в знатной и богатой семье, Крисания с детства пользовалась всеми благами, какие только способны дать человеку деньги и благородное происхождение. Сообразительная, наделенная сильной волей, она могла бы вырасти строптивой и властной женщиной. К счастью, любящие родители оказались достаточно мудры, чтобы незаметно направить ее строптивый дух в безопасное русло, добившись того, что упрямство и своеволие преобразились в твердость характера и уверенность в себе. За всю свою жизнь Крисания только однажды огорчила родителей, однако этого оказалось достаточно, чтобы нанести им незаживающую рану: она отвернулась от подходящей партии, отказав красавцу жениху из рода столь же знатного, как и ее собственный, и посвятила себя служению богу.
Пар-Салиан.
Великий белый маг. Глава Конклава Магов; теоретически – как «первый среди равных», однако он не единожды настаивает на единоличных решениях, и оспорить их не решаются даже главы двух других лож.
Даламар Темный.
Эльф, прозванный «Темным» за принадлежность к Черным Мантиям. Был изгнан из родной страны за практику магии, что не разрешалось представителям низшей касты эльфийского народа, к которой относился Даламар. Единственный ученик Рейстлина. Конклав Магов отправил его, чтобы шпионить за Рейстлином, но он был раскрыт.
Король-Жрец.
Король-Жрец – истинное воплощение человеческого сумасшествия. Претендующий на звание самого благочестивого человека на земле, он преследовал каждого, не следовавшего его иногда откровенно глупым законам даже в мелочах. Прикрываясь ревностным служением Паладайну, он не признавал право на существование даже тени от предметов.
«Либретто».
Черный маг Рейстлин Маджере намерен открыть Врата Бездны, чтобы сразиться с богиней Темной Луны и Магии Такхизис. Известно, что Рейстлин в свое время перешел на сторону Тьмы, но затем в решающий момент предал Темную Госпожу, и обрек ее на поражение в предшествующей нынешним событиям войне. Теперь же Маджере хочет убить богиню и занять ее место. Но, возможно, не только этого желает достичь Рейстлин. Темная богиня не прощает предательств, и ни единой ночи с тех пор не было покоя великому чародею – Такхизис преследует мага в его снах. Но как бы там ни было, истинные цели волшебника известны только ему самому и богам. Его брат-близнец Карамон, воин-герой, еще ничего не знает о планах мага; а Крисания, Посвященная светлого бога Паладайна, получает откровение о том, что только она может остановить Рейстлина. Она назначает ему встречу в башне летописца Астинуса.
Во время встречи Рейстлину удается посеять зерно сомнений в душе Крисании, и она решается пойти за ним, чтоб разобраться в целях чародея и помешать или помочь ему. В Утехе, родной деревне Карамона и Рейстлина, Крисания берет в проводники Карамона. Вдвоем они преодолевают опасный путь и являются на Конклав Магов. Конклав обеспокоен известием о том, что Рейстлин собирается открыть Врата. Даламар, ученик Рейстлина, знает, что Врата могут открыть только Белый Жрец и Черный Маг —считается, что этот союз извечных врагов невозможно себе представить, поэтому Бездна заперта надежно. И хотя сейчас ситуация явно иная, маги решаются отправить Крисанию и Карамона в город Истар, чтобы помешать Рейстлину Маджере в осуществлении его планов.
А где-то в Истаре находится подступ к Вратам Бездны, которые ищет Рейстлин. Правит городом Король-Жрец, и на первый взгляд нет места более благочестивого и счастливого. Но это совсем не так, и за внешней чистотой прячется самая страшная грязь. Тем не менее, пока Крисания видит лишь то, что хочет видеть, она пребывает в священном восторге. Но разговор с Рейстлином все расставляет на свои места: маг открывает жрице глаза на то, что на самом деле происходит в городе. Крисания окончательно теряет идеалистический взгляд на мир. Но Рейстлин уже нашел, что искал. Врата найдены. Героев ждет Последнее испытание.
Теперь разобьем на сцены.
(По существующей схеме более полно имеет смысл раскрывать в частном порядке, что и будет непременно сделано, как только сформируется команда участников.)
Введение.
Действующие лица – Карамон.
Нежная любовь к брату, которого к этому времени он не видел уже довольно долгое время, побуждает Карамона отправить Рейстлину письмо с самыми искренними своими чувствами, а также просьбой вернуться в Утеху – родной город близнецов, чтобы вновь быть вместе, как когда-то раньше.
Действие 1. Встреча у Астинуса.
Действующие лица – Крисания, Рейстлин.
Первая встреча светлой жрицы с искушенным темным магом. Можно представить причины, побудившие Крисанию назначить «свидание» именно в Библиотеке Астинуса, нейтральней территории не найти, а причиной собственно встречи было явившееся ей откровение Паладайна о том, что только она сможет остановить Рейстлина в его непомерно возросшей гордыне – грядущей попытке открыть Врата Бездны, бросить вызов Владычице Тьмы Такхизис и самому стать богом. Во время разговора магу удается посеять первые сомнения и растревожить душу гордой жрицы. Прислушиваясь к его словам, она больше чем когда бы то ни было хочет разобраться в сложившейся ситуации, и поэтому решается следовать за магом.
Действие2. Учитель и ученик.
Действующие лица – Рейстлин, Даламар.
Рейстлин готовится отправиться в Истар – Светлый город жрецов Паладайна, потому что именно где-то в Истаре и находится подступ к Вратам Бездны. Он призывает к себе ученика и раскрывает свои планы. Под конец разговора Рейстлин приказывает Даламару немедленно отправляться на Совет Магов и в точности передать им все, что услышал он сам сейчас. Но прежде чем ученик успевает уйти, ему преподается и еще один жестокий урок: Рейстлин оставляет на груди ученика вечную о себе память – незаживающие раны.
Действие 3. Утеха.
Действующие лица – Крисания, Карамон.
Крисания, чтобы последовать за Рейстлином, а также чтобы, может быть, лучше узнать и понять его, прибывает в родной город близнецов, желая взять в спутники брата-близнеца мага - Карамона. Однако вместо прославленного воина она находит лишь глубоко несчастного человека, предающегося обильным возлияниям в тщетных попытках заглушить душевную боль. Дело в том, что отправленное ранее письмо Рейстлину вернулось нетронутым и даже не вскрытым. Только на конверте, рукой мага, жестокие слова:
«У меня нет брата».
Но неожиданная надежда вновь обрести его возвращает Карамона к жизни. Герои решают идти в Башню Магов, чтобы узнать там, как возможно еще помочь Рейстлину одуматься, спасти его. Однако у Крисании уже есть и свои мысли на этот счет. Жрица уверена, что ее любовь способна вернуть Рейстлина.
Действие 4. Заседание Конклава Магов.
Действующие лица – Пар-Салиан, Даламар.
(Ближе к концу) Крисания, Карамон.
Даламар прибывает в Вайретскую Башню Высшей Магии – оплот магов всех трех лож. На Совете он держит речь перед самим Верховным магом Пар-Салианом, раскрывая планы своего учителя. Маги придерживаются разносторонних мнений по данному вопросу и не могут придти к какому-либо единому. В это время на пороге Башни появляются Крисания и Карамон. Выслушав и их, Верховный Маг, несмотря на разногласие ммежду ложами, принимает единоличное и неоднозначное решение отправить жрицу и воина в Истар вслед за Рейстлином.
Действие 5. Светлый город Истар.
Действующие лица – Рейстлин, Крисания, Король-Жрец.
Будучи отправлена по решению Конклава вслед за Рейстлином, Крисания оказывается в Светлом городе. Правит городом Король-Жрец, мечтающий об очищении всего мира от Зла. Кажется, что город воплощает извечную мечту о гармонии и мире. Но на самом деле Король-Жрец проводит гонения на всех, кого считает неугодными Богу. В Истаре царят страх, подозрение и доносительство.
Крисания очарована Истаром и его Владыкой, но Рейстлин открывает ей глаза на творимые последователями Паладайна бесчинства. Жрица вступает в идеологический спор с Королем-Жрецом.
Действие 6. «У врат в Бездну».
Действующие лица – Крисания, Рейстлин, Карамон, Такхизис.
Добравшись до Врат Рейстлин и Крисания отправляются в Бездну: жрица, ослепленная любовью к магу, открыла ему Врата и последовала за ним. Там Рейстлин бросает ее, тяжело раненную, в одной из ловушек Такхизис. Изначально в планы мага входило выманить Владычицу Тьмы на другую сторону Врат, где ее магия будет слабее, однако, последовавший было вслед за братом и жрицей Карамон, попадает в такой вариант будущего, где Рейстлин победил Такхизис, но их битва уничтожила мир, а сам Рейстлин стал лишь сердцем вселенской пустоты, не способный творить и сходящий с ума от одиночества и отчаянья. Вернувшись назад, Карамон рассказывает об увиденном Рейстлину, и тот в последний момент отказывается от своих планов, сознательно заперев себя и Такхизис в бездне: маг отдает брату свой посох, чтобы тот мог закрыть Врата с внешней стороны. Карамон, забрав Крисанию, уходит.