Страница 3 из 8

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 09 янв 2011 00:47
Gennadis
Удалил официальный драйвер от ATI, запустил игру на стандартном "семёрочном". Глюк исчез, игра работает великолепно.

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 12 янв 2011 19:28
OOKS
игра Тайная комната
кАБИНЕТ зельеварения находится ниже уровня земли мера на 4.
и тем не менее, в окна льется ослепительный солнечный свет.
даже в кабинетах Флитвика и Мак на 3-м этаже не так светло :lol:
Изображение

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 17 янв 2011 09:32
AlexeyMS
Gennadis писал(а):Удалил официальный драйвер от ATI, запустил игру на стандартном "семёрочном". Глюк исчез, игра работает великолепно.
Это уже далеко не первый случай - если бы не универсальный драйвер Семёрки, не удалось бы мне вообще сыграть ни в одну из первых игр на этой машине (логика от Intel, видеокарта от ATI). Синие экраны с пометкой "Ошибка в драйвере видеоадаптера" до этого жутко надоели.

Добавлено спустя 4 минуты 56 секунд:
OOKS писал(а):игра Тайная комната
кАБИНЕТ зельеварения находится ниже уровня земли мера на 4.
и тем не менее, в окна льется ослепительный солнечный свет.
даже в кабинетах Флитвика и Мак на 3-м этаже не так светло :lol:
Как-то и не замечал :lol:
Видимо, разработчикам некогда было вникать в подробности (и их можно понять), а источники света располагать как-то надо было)))

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 28 янв 2011 16:16
SonicTH
В Дарах Смерти встретился забавный глюк:
Когда бежала до зала с Амбридж в Министерстве,нужно было либо перестрелять всех ПС,либо остаться незамеченным.Меня засекли,я вроде всех убила...Бегу за подсказкой,а дверь закрыта.И из-за неё вылезает рука пожирателя,который бегает там,за дверью,и желает меня убить...Стала стрелять в эту самую руку, Пожиратель умер,дверь открылась

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 11 фев 2011 17:54
OOKS
Два Гарри Поттера сразу - это конечно не семь,
но тем не менее и такое возможно увидеть в игре (без монтажа)

Изображение

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 07 мар 2011 17:56
Шляпа
аааах-азазазахх близнецы!!!!

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 07 мар 2011 18:32
AlexeyMS
OOKS писал(а):Два Гарри Поттера сразу - это конечно не семь,
но тем не менее и такое возможно увидеть в игре (без монтажа)
Это вроде бы служебная комната ;) (очень похоже)
Там ещё два Локхарда было)

*Главное - за такие замечания не получить по уху от OOKS ;) *

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 11 мар 2011 17:55
OOKS
поточнее, пожалуйста.
сюда действительно можно зайти только через служебное меню :smile:

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 12 мар 2011 13:44
Синдер
кАБИНЕТ зельеварения находится ниже уровня земли мера на 4.
и тем не менее, в окна льется ослепительный солнечный свет.
Там, наверное, та же магия работает, что в Министерстве.

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 12 мар 2011 14:57
AlexeyMS
OOKS писал(а):поточнее, пожалуйста.
сюда действительно можно зайти только через служебное меню :smile:
Прайвет драйв. Берём управление камерой на себя и вскоре попадаем во фрагмент в Косом переулке, далее в магазин, преодолеваем стену... А там второй экземпляр магазина с "близнецами"))

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 13 мар 2011 03:58
LittleVamp
А в других играх о ГП такое есть? Просто хотелось бы поближе рассмотреть персов :oops:

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 13 мар 2011 11:07
AlexeyMS
LittleVamp писал(а):А в других играх о ГП такое есть? Просто хотелось бы поближе рассмотреть персов :oops:
Начиная с ГП и КО ничего такого нет. Начиная с этой игры разработкой занималась другая студия на другом движке.

Ну а рассматривать модели в стиле движка Unreal Engine 1.5, 2 (первые 3 игры) вряд ли будет интересно)

Жаль, что исходники старых игр о Поттере зря валяются где-то в архивах студии Know Wonder...

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 14 мар 2011 19:52
OOKS
Cinder,
Там, наверное, та же магия работает, что в Министерстве
.

конечно, этот свет может быть магией.
Но и в книгах, и в фильме- подземелья слизеринцев - полумрачные помещения.
Они вообще находятся под дном Озера и освещались зеленой подсветкой от света воды. :grin:

В игре ТК комнаты слизеринцев как раз и выдержаны в этих зеленых тонах.
но в классе зельеварения про это, наверное, просто забыли.

Я провела эксперимент (по числу шагов Гарри)- где должен находиться кабинет зельеварения, если искать его с улицы.
Это там, где при выходе направо- дворы-тайники с сундуками. Никакие подвальные окна из класса там не выходят. :cry:

Если продолжить тему программных комнат- зачем там опять этот склеп на уровне Дневной двор Хогвартса?
Ведь есть уже один склеп с персонажами- сразу за дверью выхода.
Допустим, эти персонажи все попадаются в локации помещения. Но во дворе-то их нет, ни учителей, ни слизеринцев. И все равно- стоит толпа в темноте. :neutral:

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 14 мар 2011 23:46
AlexeyMS
Эх...
Игровая индустрия... огромные суммы, вечная нехватка времени... закрытый исходный код даже брошенных проектов (во всяком случае, серия о ГП, та же id Software открыла код своих старых игр-стрелялок)...

Если покопаться во внутренностях так-сяк сделанной "Гарри Поттер и Философский камень" для ПК, то можно понять, какую игру нам готовили и что успели сделать... Там явно остались не реализованные сцены с Дурслями, происшествия в Запретном лесу...
Оформление меню.

После немалого количества недоделок в первой, вторая игра серии очень порадовала, несмотря на странные испытания на пути в Тайную комнату...
Правда, в русской локализации актёры перепутали голоса Локхарда и Снейпа ;) - Локхард так странно отзывается о Гарри)
Да и Сэра Николаса они жестоко: во время разъяснения, как попасть в галерею Золотых карт, Николас сообщает, что он в Хогвардсе, если правильно помню, несколько тысяч лет ;) Хотя по книге - ровно 500 лет, как он стал призраком.

К чему веду? При такой спешке, которая часто бывает в таких сложных проектах, на такие мелочи, как использование окон с источниками белого света в подземелье, никто не обратил внимания. Создание компьютерной игры - творческий процесс и когда разработчиков подгоняют - нужно ведь выпустить игру к выходу фильма. и не просто сделать, но и отладить и выловить возможные ошибки...

Ну а эти самые комнаты с персонажами - так проще добавлять персонажей на уровни, они создаются заранее, а потом, с помощью специальной команды, переносятся в нужную часть уровня. Правда, если персонаж изначально должен находиться в отдельной точке, его там и располагают... Ну а при создании уровня проще скопировать эту самую комнатку с персонажами целиком, выбросив некоторых персонажей, оставив остальных про запас...

Если что, указанное выше - некоторые размышления на тему подраздела, "подкреплённые" данными об особенностях построения игр и изучением некоторых материалов из существующих игр.

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 15 мар 2011 19:33
OOKS
а вот вы как-то обмолвились, что модели Дурслей можно проглядеть в первой игре.

не могли бы вы скриншотик показать.
так сказать, в рамках форума Глюки, баги и т.п.

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 15 мар 2011 21:20
AlexeyMS
OOKS писал(а):а вот вы как-то обмолвились, что модели Дурслей можно проглядеть в первой игре.

не могли бы вы скриншотик показать.
так сказать, в рамках форума Глюки, баги и т.п.
Надеюсь, нервных здесь нет)

Вот снимок модели Петунии. Правда, без текстур.

Изображение

Если бы эта модель была задействована в игре, то у неё были бы тёмно-коричневые волосы. Юбка чёрного цвета, серо-белая блузка и нечто вроде фартука - белого в синий горошек.

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 16 мар 2011 00:36
SonicTH
Alexms69, интересно... Хотя мне например эти недоделки первых частей ничуть не испортили впечатления. Для меня первые 3 Гарри Поттера останутся лучшими,сколько же раз я их проездила вдоль и поперёк...Эх,такие воспоминания...Для меня графика и т.д. особого значения не имеет. Хотя,действительно жалко что ФК начинается сразу с зала в Хогвартсе...Много чего еще можно было добавить в игру.
Оффтоп:хм,не подозревала что открытая мной тема станет так развиваться.../оффтоп закрыт

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 19 мар 2011 18:35
AlexeyMS
SonicTH, под первыми частями имелись в виду игры для какой платформы? ;)
Гарри Поттер и Философский камень.

По воссозданию замка и возможностям полёта над территорией Хогвардса, проработкой видеовставок, у первой игры для Playstation 2 явно нет конкурентов, финальная сцена с Воланчиком там также сделана оригинальней (хотя причём там были эти призраки волков - непонятно, ну и Люмос с ними... ).
В версии для PS1 откуда-то набрали злобных доспехов с намёком технологии из фильма "Терминатор" ;)
Версия для ПК явно призвана довести игроков до белого каления при прохождении: не найдена карточка - начинай сначала, Валдик побеждает Гаррика всего с трёх попаданий самонаводящейся Авадой безо всяких жаб, как в консольных версиях)

Не хотел бы я учиться в такой школе, где бегают размахивая топорами кровожадные доспехи, нужно перепрыгивать пропасти, так как завхоз решил присвоить часть стройматериалов, в помещениях никак не дождутся дезинсекторов гигантские улитки и прочие безобразия :)

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 24 апр 2011 13:49
Kotoumnik
Было дело. ГП2 отвёл в режим отладки, и с помощьЙУ delete начал передвигатся под двором Хога. так вот, хижина Хагрида стоит на поверхности, а её внутренности внизу :mad: и ещё. На каждом уровне есть помещение где стоят все персонажи которые на уровне :shock:

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 24 апр 2011 19:30
OOKS
а ты видел на уровне Тайной комнаты комнату с валяющейся Джинни, мечом и шеей змеюки?
Жуть

А внутренности хижины Хагрида похожи на ту, куда заходили в 1-й игре, только здесь во 2-й игре в неё заход не предусмотрен., а жаль.

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 24 апр 2011 21:31
Kotoumnik
Да, этож финальная сцена! А и вправду, зачем там внт. Хиж. Хагрида?
З.Ы. как смотрел ком. Победителей с "Делит" сверху, то мне стало смешно, какая ж маленькая, а я по ней целый час бегаЙУ, никак не избегаЙУ :lol:

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 24 апр 2011 22:16
OOKS
а я еще пока не знала про режим отладки, специально чертила в тетрадке план этой самой призовой комнаты, чтобы высчитать оптимальную схему передвижения, по которой можно все что есть собрать, не пропуская.
интересный план, между прочим.

но сверху конечно интереснее на неё взглянуть :oops:

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 25 апр 2011 21:34
Kotoumnik
правда слишком сверху смотреть не советуЙУ. Плохо выглядит эх(
(изо. багит слишком)
А если передвигатся с делит и нажать Ф9 (УЗНАЁШЬ ВСЕ ЗАКЛ.) по пустым местам, то вполне возможно собрать все Бетти Буты))) И не нано даже чертежа, с делит всё время остонавливается, собрал пару конфет, нажал и смотриш сверху на ком. :wink:
________________________________________________________________________________________________________________________________
Ешё баг. ГП 3 если много наиграешся,(или пройдёш один уровень) то вылетает, пшт св. о системе , и проблему: "Negativ delta time!" как ещё будет прикреплЙУ скрин, или скоп. текст. :???:

Добавлено спустя 2 часа 8 минут 5 секунд:
Вото
(странно, у меня Виста, а всё что связоно с ГП считает НТ, волшебство))))))

Добавлено спустя 46 секунд:
как сказал, запустил и ошибка)))

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 25 апр 2011 23:06
AlexeyMS
Kotoumnik писал(а):Ешё баг. ГП 3 если много наиграешся,(или пройдёш один уровень) то вылетает, пшт св. о системе , и проблему: "Negativ delta time!" как ещё будет прикреплЙУ скрин, или скоп. текст. :???:

Добавлено спустя 2 часа 8 минут 5 секунд:
Вото
(странно, у меня Виста, а всё что связоно с ГП считает НТ, волшебство))))))

Добавлено спустя 46 секунд:
как сказал, запустил и ошибка)))
Отрицательное значение одного из используемых игровым движком таймеров...
Ошибка, характерная пока только для многоядерных процессоров фирмы AMD (с Intel пока таких проблем не возникало).

Практически единственное возможное решение - "привязать" игру к одному ядру. Более подробно указал в Игровом разделе.
Требуется некоторый опыт работы со стандартными утилитами систем Microsoft Windows.

Насчёт Windows NT - всё верно. Первая система платформы NT вышла ещё в первой половине 1990-х годов.
Платформа 9x прекратила своё существование после выхода системы Windows Millenium (Me).
Системы на платформе NT:
Windows NT, Windows 2000 (5.0), Windows XP (5.1), Windows 2003 (5.2), Windows Vista (6.0), Windows 7 (6.1).

Re: Баги,глюки и т.п. в играх ГП

Добавлено: 17 май 2011 19:49
OOKS
мне так и осталось непонятным:

откуда в играх взялись все эти флиппендо, спонджифаи, карперектрактумы...
все эти заклинания. Откуда они их взяли?

я кроме риктусемпры из книг и фильмов ничего не помню :oops: