*мрачная Ивика входит в кабинет*
Господа студенты.
Особенно те, кто желает дожить ну пусть не до старости, но хотя бы до окончания Школы. То, что происходило несколько дней назад в Таверне, сложно назвать словом, которое могли бы перенести ваши нежные ушки. Поэтому я промолчу.
Учитывая то, что в последнее время в Школе творится тролль знает что не только в Таверне, а некоторые из вас еще слишком молоды, чтобы умирать, но слишком глупы, чтобы жить - напоминаю вам, как защитить себя в случае опасности. Надеюсь, вам это не пригодится, потому что все равно вряд ли у вас что-нибудь получится.
Итак, вот заклинания, которыми
владеют все студенты Школы (включая п/к):
Accio (Акцио) - притягивающее заклинание. После формулы accio требуется указать объект. Притягивает только автономные, некрупные объекты.
Alohomora (Алохомора) - используется для открывания замков.
Densaugeo (Денсоджео) - заставляет зубы объекта стремительно расти и увеличиваться.
Diffindo (Диффиндо) - ломает, расщепляет или рвет неодушевленный объект.
Enervate (Энервейт) - приводит в сознание людей, обычно используется после «ступефая».
Engorgio (Энгорджио) - увеличивает в размерах неодушевленные автономные объекты и одушевленные (но не наделенные разумом) создания.
Evanesco (Эванеско) - уничтожает предметы, созданные магическим путем (в частности, снимает последствия заклинаний Ferula, Incarcero (если колдующий не лишен возможности поднять волшебную палочку) Serpensortia и т.п.)
Expelliarmus (Экспеллиармус) - разоружающее заклятие, выбивает палочку или оружие.
Ferula (Ферула) - бинтующее заклинание. Может создать повязку, если вы ранены, или «спеленать» противника.
Finite Incantatem (Фините Инкантатем) - завершает действие заклинания. В том числе, Таранталлегры, Петрификум Тоталус и других долговременно действующих агрессивных заклинаний.
Furnunculus (Фурнукулюс) вызывает появление нарывов на теле. Сопровождается неприятными ощущениями.
Impedimenta (Импедимента) - затормаживающее заклинание. Замедляет одушевленный объект. При одновременном наложении на тот же объект других заклинаний оказывает плохо контролируемый ударный эффект.
Incarcero (Инкарцеро) - заклинание, образующее веревки, которые опутывают противника.
Incendio (Инсендио) - воспламеняющее заклинание.
Locomotor Mortis (Локомотор Мортис) - делает ноги цели недвижимыми, ватными. Колдовать жертва при этом может.
Locomotor (Локомотор) - заклинание, позволяющее поднимать и перемещать по воздуху вещи. После формулы необходимо назвать объект и палочкой указывать направление его движения.
Lumos (Люмос) - зажигает огонек на кончике палочки.
Mobiliarbus (Мобиларбус) - заклинание, позволяющее перемещать любые предметы среднего размера по воздуху.
Mobilicorpus (Мобилокорпус) - заклинание, позволяющее перемещать людей и живых существ среднего размера по воздуху.
Nox (Нокс) - гасит огонек вашего «Люмоса».
Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) - заклинание полного обездвиживания живого существа.
Protego (Протего) - щитовые чары, используются для защиты от магического воздействия. Заклинание должно произноситься быстро, прежде чем луч или искра заклинания коснулась вас.
Reducio (Редуцио) - уменьшающее заклинание. Действует на неодушевленные автономные объекты и на одушевленные (но не наделенные разумом) создания.
Reducto (Редукто) - ударное, толкающее заклинание.
Relashio (Релашио) - выпускает искры (в воздухе). Действует и в воде, выпуская струю кипятка.
Reparo (Репаро) - чинит сломанные неодушевленные объекты. На волшебные палочки и некоторые другие волшебные вещи не действует.
Rictusempra (Риктусемпра) - заклинание щекотки.
Riddikulus (Риддикюлюс) - специфическое заклинание против боггартов.
Silenciо (Силенцио) - заклятие немоты. Противник, который не может произнести заклинание, не сразу догадается, что можно банально вцепиться вам в волосы.
Sonorus (Сонорус) - заклинание, увеличивающее силу голоса.
Stupefy (Ступефай) - ударное, оглушающее заклинание.
Tarantallegra (Таранталлегра) - заставляет ноги цели (одушевленной) отплясывать в бешенном ритме. Что резко затрудняет действия вашего противника.
Waddiwasi (Ваддивази) - заклинание для выталкивания какого-либо некрупного застрявшего объекта.
Wingardium Leviosa (Вингардум Левиоза) - заставляет неодушевленный объект парить в воздухе.
А вот заклинания, которых вы
не знаете, но которые вполне могут быть к вам применены кем-то, превосходящим вас по силе (и таких людей много):
Agglutium (склеивающее заклинание).
Cateno (заклинание кандалов).
Censorum (заклятие цензурирования).
Concutio (заклинание сильной встряски).
Confundus (заклинание смущения).
Conjunctivitus (ослепляющее заклинание).
Contracto (заклинание «лассо»).
Dejectus (заклятие уныния).
Ejectо (выбрасывательное заклинание.
Enodo (заклинание развязывания узлов).
Eructo (рвотное заклятие).
Exanimo (чары удушья).
Lacrimo (заклинание слез).
Prurigo (заклятие зуда).
Pudoris (приступ стыда).
Soporo (заклинание усыпления).
Sputum (заклинание плевка).
Recido (контактное режущее заклинание).
Tremo (заклинание лихорадки).
Tumeo (раздувающее заклинание).
Tussus (кашлевая порча).
В силу ваших умений и возраста все вы владеете
единственным заклинанием-щитом:
Protego.
На ваше счастье, это универсальный щит, способный отбить большинство упомянутых мной заклинаний.
Более мощный щит Defendo пока никому из вас, увы, не доступен. Кто хочет научиться его ставить - милости прошу в Дуэльный Клуб.
Кратко напоминаю правила ведения боя.
После того, как вас атаковали, у вас есть три минуты, чтобы ответить. Атаковавший вас противник в это время "ждет".
За эти три минуты вы можете попытаться осуществить один из следующих пунктов:
а) увернуться (за одну минуту) и атаковать (в оставшееся от трех минут время), перехватив таким образом инициативу ведения боя;
если вы не успели увернуться (вы пытались, но прошло больше минуты) - вы все еще можете успеть до истечения трех минут поставить щит, противник по-прежнему "ждет";
б) поставить щит (в этом случае вы отбиваете пущенное в вас заклинание, но "право хода" переходит к вашему сопернику);
в) атаковать, невзирая на пущенное в вас заклинание противника. Но в таком случае его заклинание попадает в вас и начинает действовать, учитывайте это, ибо далеко не каждое заклинание можно пропустить без вреда для здоровья;
г) не делать ничего. В таком случае заклинание противника в вас попало, а вы потеряли "право хода". Как правило, это означает, что вы проиграли. Или умерли.
Кстати, не забывайте, что многие из попавших в вас заклинаний можно снять при помощи заклинания
Finite Incantatem (прекращает действие заклинаний Agglutinum, Censorum, Concutio, Confundus, Contracto, Dejectus, Densaugeo, Engorgio, Eructo, Exanimo, Impedimenta, Incendio, Lacrimo, Locomotor, Locomotor Mortis, Mobiliarbus, Mobilicorpus, Petrificus Totalus, Prurigo, Pudoris, Reducio, Rictusempra, Silenciо, Soporo, Tarantallegra, Tremo, Tumeo, Tussus, Wingardium Leviosa).
Но после этого вы уже не можете атаковать - "право хода" также переходит к противнику.
Если ввяжетесь в драку больше чем с одним противником - не забывайте говорить, кому предназначен удар, иначе заклинание не сработает.
Если что-то непонятно, можно задавать вопросы. Не исключено, что это спасет вам жизнь.