Расы (работа над правилами). Тему не удалять!
-
Assault
- Новичок
- Сообщения: 59
- Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
- Откуда: Каменец-Подольский, Украина
Я немного не согласен - суккубы - это вообще не воины, это скорее мелкие проказники и стоят на одной ступенке с бесами и чертями, а джины вообще не имеют никакого отношения к демонам...
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Ня! Я вернулась из Питера! Возрадуйтесь! )))
ZET2000 Greece Spirit, злорадствуем? хех.. )) чувствую, ты долго тренировалась и репетировала перед зеркалом. да-да, делаешь успехи, непременно продолжай в том же духе! рада за тебя ))заглохло, говоришь? да что ты? правда что ли?! эх, а я и не заметила! вот кошмар-то... спасибо, что просветила.
а не обратила ли ты, чисто случайно, внимание на то, сколько сделано было с нашей... кхм "последней встречи"?.. лан, можешь не отвечать. Расслабься. я на дебаты не настроена что-то...
Havoc, нетуть тут игры пока, тут кипят мозги (временами) на почве ее еще только создания, так что пока сюда лучше не ходить, вот когда все выкипит, создадим тему новую, тогда - милости просим.
Асс, эх... рада тебя видеть! )) Вот удивительно, как это ты умудряешься появляться именно тогда, когда тебя уже вообще и не ждут и всякую инициативу утрачивают, мм?.. а, ладно, не суть. Рада, что пришел, хорошо что у тебя все же есть желание возродить игру. ))
По поводу наемников у меня возражений нет, только я насчет последнего пункта не поняла. Чего эти слуги ада делать-то умеют, мм?... в общем, с твоими наемниками все мутно, лично для меня, ибо я их возможности себе не представляю. Надо бы описание сделать более подробное (про бесов, гавагов и осквернителей - их возможности, и примерно как выглядят - про всех). Сделаешь?..
Даш, только один вид магии?.. хо... чувствуется, дойдем мы до того, что вообще решим без нее играть ))) не подумай, что я против... ))) я вообще это к тому, что этот хвост дико раздражает, что делать с ним будем, идеи есть?..
ZET2000 Greece Spirit, злорадствуем? хех.. )) чувствую, ты долго тренировалась и репетировала перед зеркалом. да-да, делаешь успехи, непременно продолжай в том же духе! рада за тебя ))заглохло, говоришь? да что ты? правда что ли?! эх, а я и не заметила! вот кошмар-то... спасибо, что просветила.
а не обратила ли ты, чисто случайно, внимание на то, сколько сделано было с нашей... кхм "последней встречи"?.. лан, можешь не отвечать. Расслабься. я на дебаты не настроена что-то...
Havoc, нетуть тут игры пока, тут кипят мозги (временами) на почве ее еще только создания, так что пока сюда лучше не ходить, вот когда все выкипит, создадим тему новую, тогда - милости просим.
Асс, эх... рада тебя видеть! )) Вот удивительно, как это ты умудряешься появляться именно тогда, когда тебя уже вообще и не ждут и всякую инициативу утрачивают, мм?.. а, ладно, не суть. Рада, что пришел, хорошо что у тебя все же есть желание возродить игру. ))
По поводу наемников у меня возражений нет, только я насчет последнего пункта не поняла. Чего эти слуги ада делать-то умеют, мм?... в общем, с твоими наемниками все мутно, лично для меня, ибо я их возможности себе не представляю. Надо бы описание сделать более подробное (про бесов, гавагов и осквернителей - их возможности, и примерно как выглядят - про всех). Сделаешь?..
Даш, только один вид магии?.. хо... чувствуется, дойдем мы до того, что вообще решим без нее играть ))) не подумай, что я против... ))) я вообще это к тому, что этот хвост дико раздражает, что делать с ним будем, идеи есть?..
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Итак, я выкладываю правила, которые у нас на сегодня готовы (по идее). В общем, то, что и было раньше, плюс добавились некоторые пункты, ну и наемники с описанием, правда, не все. Все в таком, объединенном виде. Вот, лучше еще раз все перечитать (прошу всех заинтересованных) и выдать претензии, добавления и поправки. Может, что–то ушло из внимания?.. Подумайте, короче...
1. Три основных расы (Оборотни, Вампиры, Демоны), каждая из которых "обитает" в своей отдельной теме, созданной предводителем-мастером расы. Возможно создание и своей новой расы, только если в нее захотят вступить три и более человек (этот вопрос нужно обговорить с мастерами).
2. Предводители-мастера: Оборотни – Эления (Корделия)(?), Вампиры – Селена (Deadly Shadow), Демоны – Ассаулт (Асс).
3. Открыв тему, мастера расы должны описать пейзаж и свой замок. В мирное время представители разных рас занимаются собственными делами и не имеют права бывать на территории других рас, если только у них нет специального послания для предводителя той или иной расы или они не получили приглашение.
4. Находясь на чужой территории без разрешения, ответственности за Вашу жизнь никто не несет: Вы можете быть убиты или серьезно ранены (убивать персонажей без согласия игроков запрещается! Можно убить лишь вымышленного персонажа, например "незримого спутника" того, кто без спроса забрел к Вам, но не смертельные ранения нанести вы можете).
5. В то же время, если Вы беспричинно убиваете или наносите повреждения представителю другой расы, то должны помнить о последствиях: объявление войны или же охота на Вас.
6. Находясь на территории чужой расы, Вы не можете в поединке одержать победу, т.к. действует закон территорий: хозяева всегда сильней.
7. Если в мирное время Вы забрели в "чужую тему" и там умудрились принести урон обитателям или весомо оскорбить кого-то действиями или поступками, то обиженная раса имеет полное право убить или ранить Вас (в зависимости от того, что Вы сделали, опять же убить действующего персонажа без согласия игрока нельзя) и остаться безнаказанной, если только Ваша раса не хочет войны.
8. В мирное время вы можете играть за максимум за две расы.
1. Вы можете когда угодно бывать на территории враждебной расы и совершать все что угодно: грабить, убивать, разрушать. Однако помните о законе территорий: если Вы придете один, когда на территории есть представители расы, то без повреждений вы вряд ли уйдете. Нападая на пустую территорию, помните, что то же самое могут сделать Ваши противники.
2. Вы можете захватывать земли противника, но захватить замок вы можете только в случае, если захвачены все земли и вы имеете весомое численное превосходство выживших бойцов.
3. Раса, потерявшая часть своих земель всегда может отвоевать их обратно, притом для этого потребуется меньше людей и сил, чем для захвата (закон территории).
4. Вы не можете убить персонажа, если он сам того не желает, однако вы можете взять его в плен и держать до конца битвы в темницах своего замка или крепости, убив в случае выигрыша войны с его расой. Однако помните, что пленник всегда может сбежать.
5. Если вы играете за две расы, то во время сражений (если оно происходит между расами ваших персонажей) в битве может участвовать только один игрок – персонаж той расы, куда вы вступили раньше, или же тот, в чьей расе значительно меньше воинов. Играть и сражаться за две расы союзницы (если такое вдруг произойдет), разумеется, можно без ограничений.
1. Представители каждой расы обладают своими видами магии:
Демоны:..................
Вампиры:..................
Оборотни:.................
(тут я не знаю что писать, это надо придумать, какие там доступные заклинания, что можно использовать, какие ограничения)
2. Представители каждой расы могут сражаться и с помощью оружия или артефактов (опять же нужно уточнить)
3. Если вы отправили в противника заклинание, то не можете решать сами исход, вы можете только написать, что может случиться, если оно попадет в цель. Например: Демон швырнул в Оборотня ледяную стрелу, которая должна была замедлить все его движения. Однако противник может написать, что увернулся от заклинания, или успел произвести защиту, или же написать, что наоборот не успел увернуться и описать, что с ним случилось, после того как заклинание попало (потерял сознание, или равновесие, пронзила острая боль и т.п.). Когда все то и дело уворачиваются сражаться не интересно.
4. Вы не можете использовать смертельные заклятия или наносить смертельные ранения персонажу без согласия его игрока.
5. В поединке один на один в Мирное время победу всегда одерживает тот, на чьей территории идет сражение, кроме того, он имеет права нанести серьезные повреждения противнику (если только это не магически более сильный противник, например, предводитель расы). Затеявший сражение на чужой территории может уйти от битвы сбежав или как-нибудь красиво исчезнув, нанеся удар сзади, тем самым, избежав позорного поражения

6. Предводители расы всегда магически и физически более сильные любого своего подчиненного или подданных другой расы. Если вы не являетесь предводителем расы, то одержать победу над другим предводителем в сражении никогда не сможете.
7. Во время войны вы можете вербовать "незримых" воинов, это могут быть наемники из других рас, а так же другие дружественные расы, которые за определенную сумму согласятся сразиться за вас. Всего пять уровней наемников от более слабого к более сильному. Силовые возможности наемников каждой расы на равных ступенях, разумеется, одинаковы. С увеличением ранга, уменьшается число наемников, которых можно призвать в армию (численность уточнить?)
Наемники для Демонов:
1. Бесы
2. Говаги (коренные житиели ада - хорошо пользуется магией огня, но в мире где происходит игра не могут долго находится так как им нужна энергия ада)
3. Продавшиеся (Воины Ада, умершие представители различных рас, продавшие свою душу.)
4. Молохи (существа, пожирающие душу противников, что-то типа Дементоров)
5. Осквернители(???)
Наемники для Вампиров:
1. Упыри (Восставшие мертвецы, лишены разума, подчиняются безоговорочно приказу правителя, использует любое оружие, но не слишком умело, уязвимы только магией, ибо уже мертвы, бить оружием их бесполезно)
2. Ламии (Кверху от пояса у них формы красивой женщины, нижняя же половина - змеиная. Они лишены способности говорить, однако умеют мелодично свистеть (свой особый язык). Владеют боевыми топорами, кинжалами и стреляют из лука.)
3. Дуотты (Нежить, покрыта серой чешуей, передвигается на задних лапах, они гораздо мощнее и развитее передних, что позволяет этому существу очень быстро передвигаться и моментально настигать жертву, передние же наоборот слабые, но когтистые. Они "поглощают" любое живое существо, если оно не оказывает им сопротивления (а для этого они жертву усыпляют), и принимают его облик, заполучая вместе с тем и долю способностей (т.е. могут стать оборотнем и при этом уметь перекидываться в волка и бояться серебра, но оборотень-ложняк получится гораздо слабее). Могут на себя нацеплять любое обличие, не "поглощая" жертву, но тогда и способностей того, кем прикинулись, иметь не будет. "Поглощенное" такой тварью существо уже не вернется к жизни, т.е. умирает, давая жизнь и способности дуотту. Но они достаточно уязвимы, их можно убить любым смертельно-опасным ударом).
4. Личи
5. Виврены (Мертвые драконы. Состоят из скелета и частей плоти. Их пламя уничтожает все живое (и мертвое) вокруг, практические не уязвимы.)
Наемники для Оборотней:
1. Вурдалаки (это существа вроде волков, только гораздо крупнее, сильнее и кровожадней, жертву рвут в клочья клыками и когтями)
2. Кинцукэ (Лисицы, принимают облик человека. В ипостаси лиса передвигаются с огромной скоростью, стремительно отрываясь от погони. В обличии человека – хорошие воины. Оружие – мечи.)
3. Нацыги (Ооборотень наоборот. Существо похоже на волка, только гораздо крупнее (почти в 2 раза). Тело изогнуто дугой, на лапах все пять пальцев направлены вперед, когти очень длинные, шерсть обычно черного или темно-серого цвета, длинная, хвост тонкий и короткий, словно обрубленный. Принимают облик человека обычно, чтобы заманить куда-нибудь жертву и растерзать. Обладают развитым интеллектом, причем и в своей обычной ипостаси. Они сильнее любого человека, но не владеют магией; днем, однако их силы слабее, чем ночью, причем не важно в каком они обличии - это ночные жители. На охоту тоже ночью выходят, жертву способны разорвать на куски. Да, кстати, способны общаться телепатически, даже когда в своей обычной ипостаси. Страшный противник в любой ипостаси. Владеют разным оружием. Убить их можно, серьезно повредив жизненно важные органы - сердце и мозг.)
4. Антропогенные существа (антрорыси, антроволки, ферри и пр.)
5. Мантикора (У нее туловище льва, человеческое лицо, три ряда зубов во рту, хвост скорпиона с отравлденным жалом, и шипами по всей длине хвоста, которые мантикора может выстреливать в любом направлении. Ее шкура отражает магию, и не всякий клинок способен нанести ей урон. Кроме того, к мантикоре чрезвычайно сложно подобраться – хвост останавливает любого противника, яд в жале и шипах убивает мгновенно).
Каждая из рас имеет свои собственные особенности, сильные и слабые стороны. У всех разные представления о том, чего бояться вампиры, и что же может уничтожить демонов. Поэтому, на основе разных сведений, мы выработали свои оригинальные особенности, которые необходимо учитывать и им следовать, дабы избежать разных глупых ситуаций (типа атаки вампира крестным знаменем, которому оно не страшно, если это, конечно, это не пудовый крест с маковки ближайшей церкви
). Итак, "сказка – ложь, узнайте правду!".
Демоны - несокрушимые:
Демоны низших и средних уровней боятся святой воды и не могут находится в церкви. В частности, святая вода наносит сильные ожоги, порой смертельные. Иногда это зависит от уровня, или опыта демона - некоторые научились заглушать в себе первородное зло... Однако даже верховный демон более уязвим в церкви, чем на простой местности. Для демона опасен укус вампира или оборотня – с ним он слабеет и на некоторое время утрачивает способности, становясь слишком уязвимым. Но не каждый демон позволит себя укусить.
За Вампиров замолвите слово:
Время суток на игре не оговаривается и значения не имеет. Вампиры передвигаются при свете дня, а может в этом мире царит вечная ночь – не суть важно. Вампирам не страшно серебро, осина и всякие растения с резким запахом (чеснок в смысле), церковные факторы на них так же не влияют. Однако смертельными считаются ранения нанесенные обсидиановыми клинками и другими видами оружия, выполненными из этого материала. Опасен для вампиров и магический огонь (не природный), он оставляет опасные, долго не затягивающиеся ожоги, если пламя охватывает все тело смерть практически неизбежна (однако возраст вампира имеет большое значение, для древних магический огонь не обязательно смертелен). Вампиры пьют кровь – это источник их силы и энергии (жертвы – обычные люди, живущие за пределами владений рас). С возрастом вампиры все менее нуждаются в свежей крови, для более молодых это необходимо, долгие воздержания, приводят к ослаблению. Для вампира опасна (смертельна) "мертвая" кровь – кровь мертвеца.
Оборотня бояться – в лес не ходить:
Вазы луны и превратности звезд на игре не учитываются. Оборотни могут свободно перекидываться в зверя в зависимости от желания, при этом разум человека сохраняется полностью. Оборотням не страшен огонь (так как для вампиров) или церковные факторы. Однако серебро на них оказывает такое же воздействие как и обсидиановое оружие на вампиров. Кроме того, особенно страшным приемом против этой расы является "Магический Ошейник" выполненный из серебра. Если каким-то образом одеть его на оборотня (ипостась значения не имеет, ошейник может быть выполнен в форме украшения), то превратившись в зверя он не сможет перекинуться обратно в человека. От длительного нахождения в таком "ошейники" способности к перевоплощению утрачивается и звериная сущность берет верх над человеческой, есть риск навсегда потерять разум и остаться в зверином теле. Так оборотень наиболее уязвим.
Мысли вслух: так вот. Все что в правилах курсивом – мои комментарии, на них надо обратить внимание и прокомментировать(!).
Насчет описания наемников. Даш, сможешь написать про Личей и Антропогенных существ? Нужно: "что собой представляют" и "какими обладают способностями". Короче аналогично тому, что я писала. Я об этих видах достаточно расплывчатое понятие имею. Сделаешь?
Ну и надеюсь, Асс напишет про своих наемников все, угу?..
Кстати, я там слегка поэкспериментировала над кинцукэ, ничего?.. Просто, я думаю, это не принципиально, но различия между ними и нацыгами быть должны веские. Вот.
И насчет уязвимости демонов... я тож слегка пофантазировала... за результаты деятельности моей бурной фантазии тапочками не кидаться! Так сказать, импровизации в отсутствии точных сведений. Асс, если тебе идея с укусами не нравится, предлагай другие способы, одной святой воды мало, где мы ей затариваться будем?..
Кстати, магия все так же висит в форме вопросительного знака. Я точно говорю, что этим заниматься не буду, ибо познаний в этой области не имею. Асс грозился написать для демонов?.. больше нет желания?..
Я на днях обещаю закончить правила ведения самой ролевой игры и оформления постов. А пока все... выдохлась...
PS: Даш, если не секрет, каких это "предполагаемых вервольфов" ты имеешь в виду в качестве замены Корделии?
- ПРАВИЛА.
- I. Мирное время.
1. Три основных расы (Оборотни, Вампиры, Демоны), каждая из которых "обитает" в своей отдельной теме, созданной предводителем-мастером расы. Возможно создание и своей новой расы, только если в нее захотят вступить три и более человек (этот вопрос нужно обговорить с мастерами).
2. Предводители-мастера: Оборотни – Эления (Корделия)(?), Вампиры – Селена (Deadly Shadow), Демоны – Ассаулт (Асс).
3. Открыв тему, мастера расы должны описать пейзаж и свой замок. В мирное время представители разных рас занимаются собственными делами и не имеют права бывать на территории других рас, если только у них нет специального послания для предводителя той или иной расы или они не получили приглашение.
4. Находясь на чужой территории без разрешения, ответственности за Вашу жизнь никто не несет: Вы можете быть убиты или серьезно ранены (убивать персонажей без согласия игроков запрещается! Можно убить лишь вымышленного персонажа, например "незримого спутника" того, кто без спроса забрел к Вам, но не смертельные ранения нанести вы можете).
5. В то же время, если Вы беспричинно убиваете или наносите повреждения представителю другой расы, то должны помнить о последствиях: объявление войны или же охота на Вас.
6. Находясь на территории чужой расы, Вы не можете в поединке одержать победу, т.к. действует закон территорий: хозяева всегда сильней.
7. Если в мирное время Вы забрели в "чужую тему" и там умудрились принести урон обитателям или весомо оскорбить кого-то действиями или поступками, то обиженная раса имеет полное право убить или ранить Вас (в зависимости от того, что Вы сделали, опять же убить действующего персонажа без согласия игрока нельзя) и остаться безнаказанной, если только Ваша раса не хочет войны.
8. В мирное время вы можете играть за максимум за две расы.
- II. Военное время.
1. Вы можете когда угодно бывать на территории враждебной расы и совершать все что угодно: грабить, убивать, разрушать. Однако помните о законе территорий: если Вы придете один, когда на территории есть представители расы, то без повреждений вы вряд ли уйдете. Нападая на пустую территорию, помните, что то же самое могут сделать Ваши противники.
2. Вы можете захватывать земли противника, но захватить замок вы можете только в случае, если захвачены все земли и вы имеете весомое численное превосходство выживших бойцов.
3. Раса, потерявшая часть своих земель всегда может отвоевать их обратно, притом для этого потребуется меньше людей и сил, чем для захвата (закон территории).
4. Вы не можете убить персонажа, если он сам того не желает, однако вы можете взять его в плен и держать до конца битвы в темницах своего замка или крепости, убив в случае выигрыша войны с его расой. Однако помните, что пленник всегда может сбежать.
5. Если вы играете за две расы, то во время сражений (если оно происходит между расами ваших персонажей) в битве может участвовать только один игрок – персонаж той расы, куда вы вступили раньше, или же тот, в чьей расе значительно меньше воинов. Играть и сражаться за две расы союзницы (если такое вдруг произойдет), разумеется, можно без ограничений.
- III. О проведении сражений и поединков.
1. Представители каждой расы обладают своими видами магии:
Демоны:..................
Вампиры:..................
Оборотни:.................
(тут я не знаю что писать, это надо придумать, какие там доступные заклинания, что можно использовать, какие ограничения)
2. Представители каждой расы могут сражаться и с помощью оружия или артефактов (опять же нужно уточнить)
3. Если вы отправили в противника заклинание, то не можете решать сами исход, вы можете только написать, что может случиться, если оно попадет в цель. Например: Демон швырнул в Оборотня ледяную стрелу, которая должна была замедлить все его движения. Однако противник может написать, что увернулся от заклинания, или успел произвести защиту, или же написать, что наоборот не успел увернуться и описать, что с ним случилось, после того как заклинание попало (потерял сознание, или равновесие, пронзила острая боль и т.п.). Когда все то и дело уворачиваются сражаться не интересно.
4. Вы не можете использовать смертельные заклятия или наносить смертельные ранения персонажу без согласия его игрока.
5. В поединке один на один в Мирное время победу всегда одерживает тот, на чьей территории идет сражение, кроме того, он имеет права нанести серьезные повреждения противнику (если только это не магически более сильный противник, например, предводитель расы). Затеявший сражение на чужой территории может уйти от битвы сбежав или как-нибудь красиво исчезнув, нанеся удар сзади, тем самым, избежав позорного поражения
6. Предводители расы всегда магически и физически более сильные любого своего подчиненного или подданных другой расы. Если вы не являетесь предводителем расы, то одержать победу над другим предводителем в сражении никогда не сможете.
7. Во время войны вы можете вербовать "незримых" воинов, это могут быть наемники из других рас, а так же другие дружественные расы, которые за определенную сумму согласятся сразиться за вас. Всего пять уровней наемников от более слабого к более сильному. Силовые возможности наемников каждой расы на равных ступенях, разумеется, одинаковы. С увеличением ранга, уменьшается число наемников, которых можно призвать в армию (численность уточнить?)
Наемники для Демонов:
1. Бесы
2. Говаги (коренные житиели ада - хорошо пользуется магией огня, но в мире где происходит игра не могут долго находится так как им нужна энергия ада)
3. Продавшиеся (Воины Ада, умершие представители различных рас, продавшие свою душу.)
4. Молохи (существа, пожирающие душу противников, что-то типа Дементоров)
5. Осквернители(???)
Наемники для Вампиров:
1. Упыри (Восставшие мертвецы, лишены разума, подчиняются безоговорочно приказу правителя, использует любое оружие, но не слишком умело, уязвимы только магией, ибо уже мертвы, бить оружием их бесполезно)
2. Ламии (Кверху от пояса у них формы красивой женщины, нижняя же половина - змеиная. Они лишены способности говорить, однако умеют мелодично свистеть (свой особый язык). Владеют боевыми топорами, кинжалами и стреляют из лука.)
3. Дуотты (Нежить, покрыта серой чешуей, передвигается на задних лапах, они гораздо мощнее и развитее передних, что позволяет этому существу очень быстро передвигаться и моментально настигать жертву, передние же наоборот слабые, но когтистые. Они "поглощают" любое живое существо, если оно не оказывает им сопротивления (а для этого они жертву усыпляют), и принимают его облик, заполучая вместе с тем и долю способностей (т.е. могут стать оборотнем и при этом уметь перекидываться в волка и бояться серебра, но оборотень-ложняк получится гораздо слабее). Могут на себя нацеплять любое обличие, не "поглощая" жертву, но тогда и способностей того, кем прикинулись, иметь не будет. "Поглощенное" такой тварью существо уже не вернется к жизни, т.е. умирает, давая жизнь и способности дуотту. Но они достаточно уязвимы, их можно убить любым смертельно-опасным ударом).
4. Личи
5. Виврены (Мертвые драконы. Состоят из скелета и частей плоти. Их пламя уничтожает все живое (и мертвое) вокруг, практические не уязвимы.)
Наемники для Оборотней:
1. Вурдалаки (это существа вроде волков, только гораздо крупнее, сильнее и кровожадней, жертву рвут в клочья клыками и когтями)
2. Кинцукэ (Лисицы, принимают облик человека. В ипостаси лиса передвигаются с огромной скоростью, стремительно отрываясь от погони. В обличии человека – хорошие воины. Оружие – мечи.)
3. Нацыги (Ооборотень наоборот. Существо похоже на волка, только гораздо крупнее (почти в 2 раза). Тело изогнуто дугой, на лапах все пять пальцев направлены вперед, когти очень длинные, шерсть обычно черного или темно-серого цвета, длинная, хвост тонкий и короткий, словно обрубленный. Принимают облик человека обычно, чтобы заманить куда-нибудь жертву и растерзать. Обладают развитым интеллектом, причем и в своей обычной ипостаси. Они сильнее любого человека, но не владеют магией; днем, однако их силы слабее, чем ночью, причем не важно в каком они обличии - это ночные жители. На охоту тоже ночью выходят, жертву способны разорвать на куски. Да, кстати, способны общаться телепатически, даже когда в своей обычной ипостаси. Страшный противник в любой ипостаси. Владеют разным оружием. Убить их можно, серьезно повредив жизненно важные органы - сердце и мозг.)
4. Антропогенные существа (антрорыси, антроволки, ферри и пр.)
5. Мантикора (У нее туловище льва, человеческое лицо, три ряда зубов во рту, хвост скорпиона с отравлденным жалом, и шипами по всей длине хвоста, которые мантикора может выстреливать в любом направлении. Ее шкура отражает магию, и не всякий клинок способен нанести ей урон. Кроме того, к мантикоре чрезвычайно сложно подобраться – хвост останавливает любого противника, яд в жале и шипах убивает мгновенно).
- IV. Видовые особенности рас.
Каждая из рас имеет свои собственные особенности, сильные и слабые стороны. У всех разные представления о том, чего бояться вампиры, и что же может уничтожить демонов. Поэтому, на основе разных сведений, мы выработали свои оригинальные особенности, которые необходимо учитывать и им следовать, дабы избежать разных глупых ситуаций (типа атаки вампира крестным знаменем, которому оно не страшно, если это, конечно, это не пудовый крест с маковки ближайшей церкви
Демоны - несокрушимые:
Демоны низших и средних уровней боятся святой воды и не могут находится в церкви. В частности, святая вода наносит сильные ожоги, порой смертельные. Иногда это зависит от уровня, или опыта демона - некоторые научились заглушать в себе первородное зло... Однако даже верховный демон более уязвим в церкви, чем на простой местности. Для демона опасен укус вампира или оборотня – с ним он слабеет и на некоторое время утрачивает способности, становясь слишком уязвимым. Но не каждый демон позволит себя укусить.
За Вампиров замолвите слово:
Время суток на игре не оговаривается и значения не имеет. Вампиры передвигаются при свете дня, а может в этом мире царит вечная ночь – не суть важно. Вампирам не страшно серебро, осина и всякие растения с резким запахом (чеснок в смысле), церковные факторы на них так же не влияют. Однако смертельными считаются ранения нанесенные обсидиановыми клинками и другими видами оружия, выполненными из этого материала. Опасен для вампиров и магический огонь (не природный), он оставляет опасные, долго не затягивающиеся ожоги, если пламя охватывает все тело смерть практически неизбежна (однако возраст вампира имеет большое значение, для древних магический огонь не обязательно смертелен). Вампиры пьют кровь – это источник их силы и энергии (жертвы – обычные люди, живущие за пределами владений рас). С возрастом вампиры все менее нуждаются в свежей крови, для более молодых это необходимо, долгие воздержания, приводят к ослаблению. Для вампира опасна (смертельна) "мертвая" кровь – кровь мертвеца.
Оборотня бояться – в лес не ходить:
Вазы луны и превратности звезд на игре не учитываются. Оборотни могут свободно перекидываться в зверя в зависимости от желания, при этом разум человека сохраняется полностью. Оборотням не страшен огонь (так как для вампиров) или церковные факторы. Однако серебро на них оказывает такое же воздействие как и обсидиановое оружие на вампиров. Кроме того, особенно страшным приемом против этой расы является "Магический Ошейник" выполненный из серебра. Если каким-то образом одеть его на оборотня (ипостась значения не имеет, ошейник может быть выполнен в форме украшения), то превратившись в зверя он не сможет перекинуться обратно в человека. От длительного нахождения в таком "ошейники" способности к перевоплощению утрачивается и звериная сущность берет верх над человеческой, есть риск навсегда потерять разум и остаться в зверином теле. Так оборотень наиболее уязвим.
Мысли вслух: так вот. Все что в правилах курсивом – мои комментарии, на них надо обратить внимание и прокомментировать(!).
Насчет описания наемников. Даш, сможешь написать про Личей и Антропогенных существ? Нужно: "что собой представляют" и "какими обладают способностями". Короче аналогично тому, что я писала. Я об этих видах достаточно расплывчатое понятие имею. Сделаешь?
Ну и надеюсь, Асс напишет про своих наемников все, угу?..
Кстати, я там слегка поэкспериментировала над кинцукэ, ничего?.. Просто, я думаю, это не принципиально, но различия между ними и нацыгами быть должны веские. Вот.
И насчет уязвимости демонов... я тож слегка пофантазировала... за результаты деятельности моей бурной фантазии тапочками не кидаться! Так сказать, импровизации в отсутствии точных сведений. Асс, если тебе идея с укусами не нравится, предлагай другие способы, одной святой воды мало, где мы ей затариваться будем?..
Кстати, магия все так же висит в форме вопросительного знака. Я точно говорю, что этим заниматься не буду, ибо познаний в этой области не имею. Асс грозился написать для демонов?.. больше нет желания?..
Я на днях обещаю закончить правила ведения самой ролевой игры и оформления постов. А пока все... выдохлась...
PS: Даш, если не секрет, каких это "предполагаемых вервольфов" ты имеешь в виду в качестве замены Корделии?
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Смерть с косой
- Ученик
- Сообщения: 277
- Зарегистрирован: 25 авг 2004 16:24
- Пол: женский
офф. Это не случиться, если все же наша Корделия соизволит прийти до того, как работа над воссозданием игры закончиться, и хоть чем-то поможет.
А так...Ну, например, Лина. Неплохо пишет посты, я бы даже сказала очень (если постарается), обожает вервольфов и справиться с этой ролью...
Но Корди может все исправить...
Ален, мне очень жаль, но я сегодня уезжаю, через неделю, скорее всего вернусь.
На счет IV. Видовые особенности рас, я не очень согласна. Приеду, и опишу в чем суть.
Так же, прошу исправить вурдалаков на "волкодлаков" (уже написала в асе, почему), и изменить упырей на каменных горгулий или нага. Описание этих существ я найду, так же как и картинки. Плюс, антропогенных тоже после приезда, так же и личей ( тут есть многие расхожие мнение).
Плюс немного уточни про кинцукэ:
Кинцукэ- лисы - оборотни, способные принимать облик человека или завладевать его телом.
В обличие человека отлично владеют холодным оружием ( мечом, кинжалом и пр.), а в обличае лисы - видоизмененными руками, имея так же неплохие познания в магии.
Волкодлак - в славянской мифологии воины-оборотни, полулюди - полуволки.
Внешним признаком волкодлака является растущая на голове волчья шерсть (длака), заметная уже при рождении. От нее и происходит данное славянское наименование.
Великолепные воины ближнего боя, их оружие – когти и немалая сила. Могут неплохо управляться с холодным оружием, нов частности деруться голыми руками.
После смерти Волкодлак превращается в упыря (вампира), если не произвести ранее особый ритуал.
А так...Ну, например, Лина. Неплохо пишет посты, я бы даже сказала очень (если постарается), обожает вервольфов и справиться с этой ролью...
Но Корди может все исправить...
Ален, мне очень жаль, но я сегодня уезжаю, через неделю, скорее всего вернусь.
На счет IV. Видовые особенности рас, я не очень согласна. Приеду, и опишу в чем суть.
Так же, прошу исправить вурдалаков на "волкодлаков" (уже написала в асе, почему), и изменить упырей на каменных горгулий или нага. Описание этих существ я найду, так же как и картинки. Плюс, антропогенных тоже после приезда, так же и личей ( тут есть многие расхожие мнение).
Плюс немного уточни про кинцукэ:
Кинцукэ- лисы - оборотни, способные принимать облик человека или завладевать его телом.
В обличие человека отлично владеют холодным оружием ( мечом, кинжалом и пр.), а в обличае лисы - видоизмененными руками, имея так же неплохие познания в магии.
Волкодлак - в славянской мифологии воины-оборотни, полулюди - полуволки.
Внешним признаком волкодлака является растущая на голове волчья шерсть (длака), заметная уже при рождении. От нее и происходит данное славянское наименование.
Великолепные воины ближнего боя, их оружие – когти и немалая сила. Могут неплохо управляться с холодным оружием, нов частности деруться голыми руками.
После смерти Волкодлак превращается в упыря (вампира), если не произвести ранее особый ритуал.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
-
Сигизмунд-ибн-фух
- Новичок
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 28 окт 2004 11:11
- Откуда: от верблюда :)
Привет. У меня проблемы были с инетом, но я опять с вами 
1.Марун
2.демон
3.главный маг
4.зависит от ситуации...
5.длинные черные волосы, красные глаза, ношу черный длинный плащ до земли... управляю стихиями,владею магией земли,воздуха, огня и воды...
6.Есть животные-волк джордж и феникс чарли.Очень милые ребята...
1.Марун
2.демон
3.главный маг
4.зависит от ситуации...
5.длинные черные волосы, красные глаза, ношу черный длинный плащ до земли... управляю стихиями,владею магией земли,воздуха, огня и воды...
6.Есть животные-волк джордж и феникс чарли.Очень милые ребята...
*Среди концов, в конце концов, найдешь конец, ты наконец*
-
ZET2000 Greece Spirit
- Ученик
- Сообщения: 115
- Зарегистрирован: 03 сен 2004 16:34
- Пол: женский
- Откуда: оттуда, где небо и земля образуют горизонт
Я уважаю ваш труд, но я не буду читать столько правил. Мне это не нужно. И тем высказыванием, что всё заглохло, я не желала никого обижать, но там действительно был большой разрыв времени между моим сообщением и последним в мае. Всех ещё раз прошу извинить, если обидила. И не надо на меня сарказмом напирать, меня он не заденет, я не буду как в прошлый раз устраивать скандалов.
! ОСТОРОЖНО ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ! ЗДЕСЬ ОБИТАЕТ ЗЛОБНЫЙ ГОТ !
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Даша, я по асе сообщение не получила, меня из нета выкинуло ((
Ты пойми, пожалуйста, на первой ступени, ИМХО, не нужны сильные наемники! Смысл в том, чтобы у оборотней были просто "волки"(вурдалаки), а "не воины-оборотни, полулюди - полуволки". И потом, что за превращение в вампира?.. это смешение наемников ни к чему, опять же лишние преимущества, которые можно использовать тем же самым вампирам себе на пользу. Я за уравнительность возможностей и сил всех трех рас. И потом, волкодлаки просто уже чисто визуально не могут быть первым разрядом наемников, они имеют больше преимуществ... ну, в общем, не знаю, в конце концов, ты же лучше разбираешься в оборотнях...
Не понимаю, зачем убирать упырей? Можно опять же поспорить по поводу силовых возможностей предлагаемых тобой горгулий или нага(это уж, тем более! нага можно вместо ламий ставить, но уж никак ни на первую ступень, сорь), но, смысл в том, что упыри - это очевидная ближайшая к вампирам раса. Зачем ее убирать?.. не понимаю. Обоснуй, пожалуйста, ладно?..
Вот и вышло - то ни одного наемника придумать не могли, а то целая куча и не знаем кого выбрать... ))
Насчет IV пункта - пиши, конечно, только не затягивай, исправим все спорные моменты. Описание двух видов наемников от тебя тож жду.
Офф. Хорошо, мне все ясно. я так и думала.
ZET2000 Greece Spirit, спасибо, конешшн, за сарказм, но я вообще-то, просто стебалась, ладно, проехали и забыли - не суть. (кста, а где это я была когда ты скандал устраивала?..
).
Вот потому что некоторым (возможно даже многим) игрокам, среди которых ты числишься, не нужны правила, в этом разделе форума до гхыра и больше второсортных текстовух. Я не понимаю, как от этого можно получать удовольствие. И вы потом будете уверять, что играть умеете? да ни за что не поверю. Такая игра, ИМХО, самое большое к чему сводиться - так это к тупому набиву сообщений в копилку. Вот и весь кайф. Сказала бы я, что с такими игроками делать надо, ну да ладно. Все все знают. Это, конечно, чрезвычайно трудно - выкроить пару минут на прочтение правил, а потом играть не для себя, а еще и для других игроков, следуя вполне реальным рамкам, получать от игры настоящие удовольствие! Впрочем, перед кем это я распинаюсь... вам же не нужны правила, дамочка, о чем тогда можно беседовать?..
Ты пойми, пожалуйста, на первой ступени, ИМХО, не нужны сильные наемники! Смысл в том, чтобы у оборотней были просто "волки"(вурдалаки), а "не воины-оборотни, полулюди - полуволки". И потом, что за превращение в вампира?.. это смешение наемников ни к чему, опять же лишние преимущества, которые можно использовать тем же самым вампирам себе на пользу. Я за уравнительность возможностей и сил всех трех рас. И потом, волкодлаки просто уже чисто визуально не могут быть первым разрядом наемников, они имеют больше преимуществ... ну, в общем, не знаю, в конце концов, ты же лучше разбираешься в оборотнях...
Не понимаю, зачем убирать упырей? Можно опять же поспорить по поводу силовых возможностей предлагаемых тобой горгулий или нага(это уж, тем более! нага можно вместо ламий ставить, но уж никак ни на первую ступень, сорь), но, смысл в том, что упыри - это очевидная ближайшая к вампирам раса. Зачем ее убирать?.. не понимаю. Обоснуй, пожалуйста, ладно?..
Вот и вышло - то ни одного наемника придумать не могли, а то целая куча и не знаем кого выбрать... ))
Насчет IV пункта - пиши, конечно, только не затягивай, исправим все спорные моменты. Описание двух видов наемников от тебя тож жду.
Офф. Хорошо, мне все ясно. я так и думала.
ZET2000 Greece Spirit, спасибо, конешшн, за сарказм, но я вообще-то, просто стебалась, ладно, проехали и забыли - не суть. (кста, а где это я была когда ты скандал устраивала?..
Вот потому что некоторым (возможно даже многим) игрокам, среди которых ты числишься, не нужны правила, в этом разделе форума до гхыра и больше второсортных текстовух. Я не понимаю, как от этого можно получать удовольствие. И вы потом будете уверять, что играть умеете? да ни за что не поверю. Такая игра, ИМХО, самое большое к чему сводиться - так это к тупому набиву сообщений в копилку. Вот и весь кайф. Сказала бы я, что с такими игроками делать надо, ну да ладно. Все все знают. Это, конечно, чрезвычайно трудно - выкроить пару минут на прочтение правил, а потом играть не для себя, а еще и для других игроков, следуя вполне реальным рамкам, получать от игры настоящие удовольствие! Впрочем, перед кем это я распинаюсь... вам же не нужны правила, дамочка, о чем тогда можно беседовать?..
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Havoc
- Новичок
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 30 июн 2005 22:20
1. Представители каждой расы обладают своими видами магии:
Демоны:..................
Вампиры:..................
Оборотни:.................
(тут я не знаю что писать, это надо придумать, какие там доступные заклинания, что можно использовать, какие ограничения)
Пандора, может смагией поступить так
Демоны-огненная магия.
Вампиры-магия смерти.
Оборотни-магия природы?
И ещё можно приобретать разные заклинания других видов после победы над каким-нибудь противником владеющим магией, или в лавках (если они будут).
Демоны:..................
Вампиры:..................
Оборотни:.................
(тут я не знаю что писать, это надо придумать, какие там доступные заклинания, что можно использовать, какие ограничения)
Пандора, может смагией поступить так
Демоны-огненная магия.
Вампиры-магия смерти.
Оборотни-магия природы?
И ещё можно приобретать разные заклинания других видов после победы над каким-нибудь противником владеющим магией, или в лавках (если они будут).
Был свет ещё не пробуждён,
Когда, стряхнув последний сон,
Великий Дарин, первый гном,
Легко шагнул за окоем...
Когда, стряхнув последний сон,
Великий Дарин, первый гном,
Легко шагнул за окоем...
-
Assault
- Новичок
- Сообщения: 59
- Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
- Откуда: Каменец-Подольский, Украина
Пандора, полегче с моими друзьями... Каждый может выдавать свое мнение по поводу игры.
ZET2000 Greece Spirit, я тоже так как ты думал то именно сейчас чуствую что осталась самая малость - и игра начнется - немного просто подожди...
Сигизмунд-ибн-фух, тоже подожди немного. Приятно что ты вернулся и можно сказать во время... Но нужно немного подождать пока закручиваются последние гайки...
ZET2000 Greece Spirit, я тоже так как ты думал то именно сейчас чуствую что осталась самая малость - и игра начнется - немного просто подожди...
Сигизмунд-ибн-фух, тоже подожди немного. Приятно что ты вернулся и можно сказать во время... Но нужно немного подождать пока закручиваются последние гайки...
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
-
Assault
- Новичок
- Сообщения: 59
- Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
- Откуда: Каменец-Подольский, Украина
И еще, Пандора, магия демонов уже давно готова - только неуверен что она вам понравится... =)))
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
-
Assault
- Новичок
- Сообщения: 59
- Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
- Откуда: Каменец-Подольский, Украина
Вот - нашел - тока чур меня не бить...
1. Ад – создает непрерывный и прямой поток огня.
2. Пламя - за вашими следами следует стена огня поджаривающая ваших врагов.
3. Пламенный шар – создает огненную сферу с заключенной в середине заблудшей душой сокрушающую противников.
4. Магическое оружие – добавляет вашему оружию или оружию союзника магический инфернальный урон.
5. Метеор – с небес срывается огненный метеор.
6. Гидра – вызывает многоголовую гидру, которая не может двигаться, но плюет в врагов файерболами.
7. Черная буря – вызывает черную тучу что опускает на головы противников столпы черных лучей, что наносят урон, на время отравляет и уменьшает их подвижность.
8. Щит черного ангела – инфернальное поле что отбивает магические атаки в противников.
9. Демонский шип – из земли проявляется огромный шип, напоминающий зуб, что пронзает противников.
10. Ужасная броня – повышает защиту в ответ на дальнюю атаку, посылает в врагов заблудшую душу.
11. Заблудшая душа – психическая атака, появляется в виде черной искры, если дотронется до любого живого существа, то тот начинает видеть картины, которые больше всего боится в жизни.
12. Проклятая стрела – стрела черной энергии.
13. Мщение – к любой атаки добавляется урон огнем, холодом или ядом.
14. Адский щит – действует на реальный щит, делает его непробиваемым.
15. Касание чистилища – только при непосредственном прикосновение к жертве, противник загорается.
16. Инфернальный шторм – разражается огненный шторм, сжигающий врагов.
17. Расплавленный камень – запуск булыжника из горящей магмы.
18. Разлом – открытие вулканических отверстий под врагами.
19. Смерч – выпускается три небольших черных смерча раскидывающих ваших врагов.
20. Вулкан – вызов небольшого вулкана, с черной отравленной магмой.
21. Торнадо – создается воронка из «расплавленных камней» и «заблудших душ»
22. Армагеддон – создается огненный ливень поражающий ближайших врагов.
23. Ураган – мощная буря с возросшей силой «торнадо».
24. Вызов демонской сущности – прием демонского обличия, с свойствами возможными только в Аду.
25. Дикая ярость – в форме демона, впадение в бешенную ярость с вытягиванием здоровья при успешных ударах из врагов.
26. Голод – в форме демона, буквально накидываешься на врагов и откусываешь куски плоти.
27. Ударная волна – при ударе инфернальная энергия поражает ближайших врагов.
28. Дух шипов – вызывается черный дух, который выкидывает выборочно заклинания Ад, заблудшая душа, пламенный шар, проклятая стрела и пламя.
29. Душа некроманта – дается шанс умершему некроманту побыть немного на земле. Некромант может поднимать скелетов, зомби и использовать разные проклятья.
30. Душа еретика – дается шанс умершему еретику побыть немного на земле. Еретик сильный элементальный маг, который перешел на темную сторону.
31. Плащ теней – создает тень ослепляющую ваших врагов и снижающую их защиту.
32. Повелитель теней – вызывает тень-двойника.
33. Щит лезвий – вращающиеся лезвия наносят урон приближающихся к вам врагов.
34. Пробуждение Ада – из указанной точки поднимаются 5 горизонтальных столбов огня.
35. Ползучая гибель – заклинатель вызывает массу маленьких насекомых впивающихся в плоть ближайших врагов.
1. Ад – создает непрерывный и прямой поток огня.
2. Пламя - за вашими следами следует стена огня поджаривающая ваших врагов.
3. Пламенный шар – создает огненную сферу с заключенной в середине заблудшей душой сокрушающую противников.
4. Магическое оружие – добавляет вашему оружию или оружию союзника магический инфернальный урон.
5. Метеор – с небес срывается огненный метеор.
6. Гидра – вызывает многоголовую гидру, которая не может двигаться, но плюет в врагов файерболами.
7. Черная буря – вызывает черную тучу что опускает на головы противников столпы черных лучей, что наносят урон, на время отравляет и уменьшает их подвижность.
8. Щит черного ангела – инфернальное поле что отбивает магические атаки в противников.
9. Демонский шип – из земли проявляется огромный шип, напоминающий зуб, что пронзает противников.
10. Ужасная броня – повышает защиту в ответ на дальнюю атаку, посылает в врагов заблудшую душу.
11. Заблудшая душа – психическая атака, появляется в виде черной искры, если дотронется до любого живого существа, то тот начинает видеть картины, которые больше всего боится в жизни.
12. Проклятая стрела – стрела черной энергии.
13. Мщение – к любой атаки добавляется урон огнем, холодом или ядом.
14. Адский щит – действует на реальный щит, делает его непробиваемым.
15. Касание чистилища – только при непосредственном прикосновение к жертве, противник загорается.
16. Инфернальный шторм – разражается огненный шторм, сжигающий врагов.
17. Расплавленный камень – запуск булыжника из горящей магмы.
18. Разлом – открытие вулканических отверстий под врагами.
19. Смерч – выпускается три небольших черных смерча раскидывающих ваших врагов.
20. Вулкан – вызов небольшого вулкана, с черной отравленной магмой.
21. Торнадо – создается воронка из «расплавленных камней» и «заблудших душ»
22. Армагеддон – создается огненный ливень поражающий ближайших врагов.
23. Ураган – мощная буря с возросшей силой «торнадо».
24. Вызов демонской сущности – прием демонского обличия, с свойствами возможными только в Аду.
25. Дикая ярость – в форме демона, впадение в бешенную ярость с вытягиванием здоровья при успешных ударах из врагов.
26. Голод – в форме демона, буквально накидываешься на врагов и откусываешь куски плоти.
27. Ударная волна – при ударе инфернальная энергия поражает ближайших врагов.
28. Дух шипов – вызывается черный дух, который выкидывает выборочно заклинания Ад, заблудшая душа, пламенный шар, проклятая стрела и пламя.
29. Душа некроманта – дается шанс умершему некроманту побыть немного на земле. Некромант может поднимать скелетов, зомби и использовать разные проклятья.
30. Душа еретика – дается шанс умершему еретику побыть немного на земле. Еретик сильный элементальный маг, который перешел на темную сторону.
31. Плащ теней – создает тень ослепляющую ваших врагов и снижающую их защиту.
32. Повелитель теней – вызывает тень-двойника.
33. Щит лезвий – вращающиеся лезвия наносят урон приближающихся к вам врагов.
34. Пробуждение Ада – из указанной точки поднимаются 5 горизонтальных столбов огня.
35. Ползучая гибель – заклинатель вызывает массу маленьких насекомых впивающихся в плоть ближайших врагов.
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Havoc, да-да, ты прав, именно так и должно быть. Но понимаешь, проблема в том, что сами заклинания еще придумать надо, одного названия вида магии недостаточно. Вот, например Асс выложил свой вариант... надо что-то типа того. Бр... но ты правильно мыслишь, мне это нравится )) Может, похвастаешься более глубокими знаниями в магии смерти и природы, мм? (это я наглею, конечно, с кем не бывает) Если решишься, то пример в качестве заклинаний Демонов у тебя есть 
Assault, ну почему же нет!? Мне вот очень понравилось, даже слишком! )) Главное, теперь придумать заклинания для вампиров и оборотней... Я это к тому, что если мы столько же придумать не сможем, то придется твой список сократить. Вот. Ну и еще, может Смерти с косой что-то не понравиться, нужно еще ее мнение выслушать. Потом, если заклинаний останется действительно так много, то их лучше всего разделить на уровни (более слабые, затрачивающие меньше всего энергии; помощнее... и т.д. и последний вариант – самые сильные, доступные только правителю). Таким образом, это будет более справедливо, и представители каждой из рас, например, в начале игры будут иметь возможность использовать заклинания только первого и второго уровня, а в процессе, как бы приобретать новые навыки... Кроме того, уровни мощности, имхо, нужны еще так же, чтобы уровнять в магической силе все расы (то же самое, что и с наемниками: все заклинания из первого уровня у Демонов соответствуют по силе/мощности/урону заклинаниям из первого уровня у Оборотней). Что скажешь? Ты вот можешь сейчас, например, разделить этот список заклинаний на пять силовых уровней (по 7 в каждом)? Ведь некоторые из этих заклинаний совсем простые и несут малый урон, а другие гораздо мощнее. И потом, так будет проще ориентироваться, у тебя их все же не 5 штук...
И еще, к вопросу о наемниках, ты сможешь сделать описания, мм?..
Assault, ну почему же нет!? Мне вот очень понравилось, даже слишком! )) Главное, теперь придумать заклинания для вампиров и оборотней... Я это к тому, что если мы столько же придумать не сможем, то придется твой список сократить. Вот. Ну и еще, может Смерти с косой что-то не понравиться, нужно еще ее мнение выслушать. Потом, если заклинаний останется действительно так много, то их лучше всего разделить на уровни (более слабые, затрачивающие меньше всего энергии; помощнее... и т.д. и последний вариант – самые сильные, доступные только правителю). Таким образом, это будет более справедливо, и представители каждой из рас, например, в начале игры будут иметь возможность использовать заклинания только первого и второго уровня, а в процессе, как бы приобретать новые навыки... Кроме того, уровни мощности, имхо, нужны еще так же, чтобы уровнять в магической силе все расы (то же самое, что и с наемниками: все заклинания из первого уровня у Демонов соответствуют по силе/мощности/урону заклинаниям из первого уровня у Оборотней). Что скажешь? Ты вот можешь сейчас, например, разделить этот список заклинаний на пять силовых уровней (по 7 в каждом)? Ведь некоторые из этих заклинаний совсем простые и несут малый урон, а другие гораздо мощнее. И потом, так будет проще ориентироваться, у тебя их все же не 5 штук...
И еще, к вопросу о наемниках, ты сможешь сделать описания, мм?..
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Assault
- Новичок
- Сообщения: 59
- Зарегистрирован: 16 авг 2004 22:41
- Откуда: Каменец-Подольский, Украина
Пандора, я с тобой полностью согласен - заклинания нужно разбить на уровни... да вот только у меня никак руки не доходили до этого....
The whole world is my enemy - and I'm a walking target
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
Two times the devil with all the significance
Dragged and raped for the love of a mob
http://house-for-demons.narod.ru - Добро Пожаловать в Ад!!!
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Assault, если сами не доходят, надо их донести! )) ну давай, собирись с силами и в бой! осталось уже не много!
ZET2000 Greece Spirit, смотри, пожалуйста, приват
ZET2000 Greece Spirit, смотри, пожалуйста, приват
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Havoc
- Новичок
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 30 июн 2005 22:20
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Дарин, (можно мне к тебе так обращаться?) ну давай, вперед и с песней! )) у меня на это дело фантазии явно не хватит, но вот раскритиковать потом все равно могу, если что ))
если у тебя все хорошо выйдет, то мы уж как-нибудь совместными усилиями (со всеми остальными мастерами) Природную магию осилим...
если у тебя все хорошо выйдет, то мы уж как-нибудь совместными усилиями (со всеми остальными мастерами) Природную магию осилим...
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Havoc
- Новичок
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 30 июн 2005 22:20
Времени совсем нет, матушка в конец затренеровала, на даче вкалываю как стадо лошедей
( Но всеже немного набросал
1) Костяное копьё (Название говорит само за себя)
2) Чума (облако яда)
3) Кольцо смерти (от использующего расходятся кольца яда)
4) Прикосновение смерти ( противник получает сильные повреждения)
5) Объятия смерти (создание удушливого тумана в указанной области)
6) Чумная стая (стая летучих мышей наносит повреждения и отравляет противников)
7) Укус (переброска жизненной энергии противника использующему (зависит от уровня персонажа))
Воскрешение (поднятие скелетов)
9) Костяная тюрьма (создание клетки из костей вокруг противника)
10) Страх (противник в панике убегает)
11) Порабощение (превращение вражеского существа в своего раба)
12) Ядовитый взрыв (взрыв ядовитой бомбы в указанном месте)
13) Ветер смерти (магический ветер наносит сильные повреждения)
14) Ослепление (противник временно ослеплен)
15) Темная ночь (опускается непроглядная ночь снижая видимость и защиту врагов и усиливает вампиров)
16) Слабость (снижение атаки врагов)
17) Черная волна (волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути)
18) Острые зубы (острые зубы впиваются в тело врага нанося долго не заживающие раны)….
P.S. Жду критики!
P.P.S. Скоро опубликую продолжение.
1) Костяное копьё (Название говорит само за себя)
2) Чума (облако яда)
3) Кольцо смерти (от использующего расходятся кольца яда)
4) Прикосновение смерти ( противник получает сильные повреждения)
5) Объятия смерти (создание удушливого тумана в указанной области)
6) Чумная стая (стая летучих мышей наносит повреждения и отравляет противников)
7) Укус (переброска жизненной энергии противника использующему (зависит от уровня персонажа))
9) Костяная тюрьма (создание клетки из костей вокруг противника)
10) Страх (противник в панике убегает)
11) Порабощение (превращение вражеского существа в своего раба)
12) Ядовитый взрыв (взрыв ядовитой бомбы в указанном месте)
13) Ветер смерти (магический ветер наносит сильные повреждения)
14) Ослепление (противник временно ослеплен)
15) Темная ночь (опускается непроглядная ночь снижая видимость и защиту врагов и усиливает вампиров)
16) Слабость (снижение атаки врагов)
17) Черная волна (волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути)
18) Острые зубы (острые зубы впиваются в тело врага нанося долго не заживающие раны)….
P.S. Жду критики!
P.P.S. Скоро опубликую продолжение.
Был свет ещё не пробуждён,
Когда, стряхнув последний сон,
Великий Дарин, первый гном,
Легко шагнул за окоем...
Когда, стряхнув последний сон,
Великий Дарин, первый гном,
Легко шагнул за окоем...
-
Смерть с косой
- Ученик
- Сообщения: 277
- Зарегистрирован: 25 авг 2004 16:24
- Пол: женский
офф. Итак, я вернулась. И буду делать все, что прикажите, а так же все, что посчитаю нужным.
Но все постепенно. Потому что у меня есть еще много недоконченных дел, кроме этой ролевой. Так что обещаю, что завтра составлю остальной список заклинаний, плюс исправлю кое-что из того, что написал любезный Havoc.
Нет, все хорошо, но нужно сделать маааленькие поправки , и изменить содержание у нескольких заклинаний. Все ж, как никак это напрямую меня касается.
Так что магию вампиров я оставляю за собой. Лучше подумай пока над магией вервольфов.
Оборотни: магия природы? Вполне неплохая, потому что из магии Метаморфоза 35 заклинаний не выжмешь.
Сигизмунд-ибн-фух, я снова рада видеть тебя в числе наших будущих игроков.
Assault, ты бесспорно гениален, но все же заклинаний слишком много, да еще и сила такая у них... Но пока трогать ничего не будем, пусть что сделал, то сделал. Лучше последуем совету Пандоры и разделим все заклинания на несколько частей.
Но повторяю, все завтра.
Пандора, я же все же против того, что бы были вурдалаки у оборотней. Всегда и везде (в любом источнике или даже у наших русских литераторов) вурдалаки были вампирами. А не оборотнями. Поэтому я и так против.
А вот про упырей... Знаешь, это тоже самое, что называть духа - реверантом, поэтому я не вижу смысла в этом пункте. На худой конец, хотя бы зомби поставь или ведем баньши.
Но все постепенно. Потому что у меня есть еще много недоконченных дел, кроме этой ролевой. Так что обещаю, что завтра составлю остальной список заклинаний, плюс исправлю кое-что из того, что написал любезный Havoc.
Нет, все хорошо, но нужно сделать маааленькие поправки , и изменить содержание у нескольких заклинаний. Все ж, как никак это напрямую меня касается.
Так что магию вампиров я оставляю за собой. Лучше подумай пока над магией вервольфов.
Оборотни: магия природы? Вполне неплохая, потому что из магии Метаморфоза 35 заклинаний не выжмешь.
Сигизмунд-ибн-фух, я снова рада видеть тебя в числе наших будущих игроков.
Assault, ты бесспорно гениален, но все же заклинаний слишком много, да еще и сила такая у них... Но пока трогать ничего не будем, пусть что сделал, то сделал. Лучше последуем совету Пандоры и разделим все заклинания на несколько частей.
Но повторяю, все завтра.
Пандора, я же все же против того, что бы были вурдалаки у оборотней. Всегда и везде (в любом источнике или даже у наших русских литераторов) вурдалаки были вампирами. А не оборотнями. Поэтому я и так против.
А вот про упырей... Знаешь, это тоже самое, что называть духа - реверантом, поэтому я не вижу смысла в этом пункте. На худой конец, хотя бы зомби поставь или ведем баньши.
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Deadly Shadow, Даш, ладно. Не нравятся упыри - пожалуйста, не нравятся вурдалаки - тоже хорошо. В конце концов.. хм. Ладно, я ничего против не имею уже. Вместо упырей кого? горгулий или баньши? и кого вместо волков? Меня не поняли, что ж, бывает. Но я уже даже устала спорить. Вообще, уже ни на что сил нет, после всех этих экзаменов... пардон, но я вымоталась физически и что хуже - морально. Как захотите, так и будет, говорите как именно.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Смерть с косой
- Ученик
- Сообщения: 277
- Зарегистрирован: 25 авг 2004 16:24
- Пол: женский
офф.
Я наверное, все же останавлюсь на баньши. Хотя, если честно, думаю, вместо личей поставить баньши, а вместо упырей - горгулий. хотя нет...Ладно, что - нибудь сообразим.
А чем мы тебя не поняли? Расскажи пожалуйста, что бы я была в курсе.
Ну вот, список заклинаний вампиров. Отредактированный вариант Дарина (повелителя гномов и если не ошибаюсь дядечки Гимли))) и мои добавления. Потом все рассортирую в пять категорий:
1.Костяное копьё (Не поняла. Что именно говорить название? Подробнее)
2. Чумное Облако (не согласна. Пусть будет так: создает смертельное облако заразы, несущее всякие болезни и наносящий урон на стоящих в области действия существ (максимум до 4 сущ.)
3.Кольцо смерти - от использующего расходятся кольца яда.
4.Растворение в тенях – в наступающих сумерках, ночью или где темно, вампир приобретает способность растворяться в тенях, и становиться благодаря этому невидимым. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать. Так же, если противник обладает заклинанием «Истинное зрение», то вампир будет замечен.
5.Дыхание смерти - создание удушливого, непроглядного плотного тумана в указанной области.
6.Чумная стая – появляется стая летучих мышей, которая наносит повреждения и заражая противника (в течении какого-то времени враг продолжает получать небольшой урон).
7.Веревки смерти – появляются длинные, покрытые мелкими ядовитыми шипами плети, которые захлестывают противника, нанося небольшой урон, отнимая возможность двигаться и обвиваются вокруг шеи.
8.Воскрешение – поднимает умерших союзных или вражеских воинов. До 6 ш.
9.Костяная тюрьма - создание клетки из костей вокруг противника. (поподробнее пжлст)
10.Прикосновение смерти – во всему телу появляются долго не заживающие раны, которые в ту же секунду начинают гноиться, заражая окружающих (кроме заклинателя и его сторонников).
11.Очарование - околдовывает вражеское существо, которое под действием чар переходит на сторону заклинателя. Навечно. Обратного эффекта нет.
12.Ядовитый взрыв - взрыв ядовитой бомбы в указанном месте, который затем распространяет чумное облако.
13.Ветер смерти - в данной области появляется магический ветер наносит сильные повреждения.
14.Щелочь - в глаза противнику впрыскивается кислота, которая на время ослепляет его и разъедает глаза.т противник временно ослеплен.
15.Темная ночь - спускается непроглядная темнота, снижающая видимость и защиту врагов и усиливающая вампиров.
16.Слабость - заметно снижается урон от атаки противника.
17.Черная волна - волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути.
18.Проклятие – снижает частоту атаки на 40% и скорость передвижения противника на четверть.
19.Перст смерти - посылает черный виток в союзного воина, который восстанавливает «энное» количество здоровья (в зависимости от уровня и статуса того, кто творит заклинание) или наоборот, наносит такой же урон живым противникам.
20.Костяные молоты - в данной области опускаются десятки, сделанных их кости ледяного вирма, молотов, которые сотрясают землю, тем самым на время оглушая противника и нанося ему средний урон. Может причинять повреждения сразу нескольким врагам.
21.Тишина - запрещает колдовать какие-либо заклинания противнику в течение какого-то отрезка времени.
22.Черная стрела (доступно только лучникам или тем, кто может управляться с луком) - дает дополнительный урон в битве заклинателю. Если противник умер под воздействием черной стрелы, то после него из трупа появляется временный темный слуга – скелет, вооруженный мечом.
23.Вампирическая аура - к ближайшим дружественным воинам ближнего боя возвращается 35% от их атаки в виде очков, когда на них нападают противники.
24.Сон - погружает врага в сон на время. Он может проснуться, если его начнут атаковать.
25.Перекачивание манны - проводит голубоватую нить между заклинателем и противником, способным к колдовству, которая впитывает вражескую магическую энергию и отдает ее заклинателю.
26.Вытягивание жизни - аналог «Перекачивания манны», только в этом случае создается зеленая нить, которая отбирает единицы здоровья у противника и отдает их заклинателю.
27.Изгнание - превращает воина из плоти в бесплотного, замедляя его скорость наполовину, оставляя возможность колдовать. Бесплотный воин не может атаковать, а ранить его можно только заклинанием (причем заклинание набирает двойную силу) или магическим уроном (посох, которые посылает сферы, фаерболы и пр.)
28.Аватара мести – призывает могучую Аватару (двойник того, кто ее вызывает, с отличием, что аватар - это тень, сотканная из плотного черного тумана). Вооружена тем же, что и заклинатель, плюс имеет возможность поражать воздушные единицы и драться оружием ближнего боя на некотором расстоянии от противника, посылая во врага фиолетовые кольца). Есть возможность творить заклинание «Дух Мщения», которое поднимает из трупа временно жестокий дух. Урон от его атаки сравнительно мал, зато дух неуязвим ни для какого вида оружия, ни для какого-либо заклинания. Дух живет либо по истечении какого-то срока, либо пока Аватара не умрет.
29.Духи Вуду - создает огромную стаю голодных духов, которые наносят урон противникам и выпивают их жизненную силу, тем самым восстанавливая здоровье самого заклинателя.
30.Теневой удар – с невероятной силой метает в противника отравленный кинжал, который наносит первоначально большой урон, замедляя скорость атаки и перемещения, а далее, создает маленкую тень- паразита над головой врага, которая и наносит в последующие секунду небольшой урон.
31.Веер ножей – кидает в ближайших противников отравленные клинки, каждый из которых наносит немалый урон.
32.Мертвопад – вызывает волны падающей мертвечины (гнилая плот, кости и пр.), которая заражает противников, попадающих в зону действия, и отравляет их. Каждая волна наносит средний урон.
33. Реверант Смерти – вызывает мощного призрака ближнего боя, вооруженного шипастой булавой с вампирической аурой. Имеет возможность использовать заклинания: «Виток смерти», «Воскрешение» и «Кольцо смерти».
34. Жажда крови – увеличивает скорость атаки на 50 % и скорость передвижения на четверть.
35. Тьма – на указанную область спускается темнота в окружении безликих. Тьма дает вампиром дополнительную защиту, восстанавливая здоровье и манну, а безликие наносят урон противнику. Благодаря царящей темноте, враги не видят безликих, ни воинов, облегчая тем самым битву заклинателю.
офф. "Вампирическая аура" не нуждается в манне. Она постоянна, и доступ к ней имеют все вампиры, которые перешагнули через первый уровень. Она окружает самого обладателя и тех, кто поблизости.
Так уж прям так не надо говорить. Никого не хотела задеть. Просто высказала мнение. тебе нужно передохнуть, я с вампирами сама все сделаю. Правда, боюсь, что я скоро вновь буду вынужденна вас покинуть, но мы же не собираемся в этом месяце начать игру?Пандора писал(а):Deadly Shadow, Даш, ладно. Не нравятся упыри - пожалуйста, не нравятся вурдалаки - тоже хорошо. В конце концов.. хм. Ладно, я ничего против не имею уже. Вместо упырей кого? горгулий или баньши? и кого вместо волков? Меня не поняли, что ж, бывает.
Я наверное, все же останавлюсь на баньши. Хотя, если честно, думаю, вместо личей поставить баньши, а вместо упырей - горгулий. хотя нет...Ладно, что - нибудь сообразим.
А чем мы тебя не поняли? Расскажи пожалуйста, что бы я была в курсе.
Ну вот, список заклинаний вампиров. Отредактированный вариант Дарина (повелителя гномов и если не ошибаюсь дядечки Гимли))) и мои добавления. Потом все рассортирую в пять категорий:
1.Костяное копьё (Не поняла. Что именно говорить название? Подробнее)
2. Чумное Облако (не согласна. Пусть будет так: создает смертельное облако заразы, несущее всякие болезни и наносящий урон на стоящих в области действия существ (максимум до 4 сущ.)
3.Кольцо смерти - от использующего расходятся кольца яда.
4.Растворение в тенях – в наступающих сумерках, ночью или где темно, вампир приобретает способность растворяться в тенях, и становиться благодаря этому невидимым. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать. Так же, если противник обладает заклинанием «Истинное зрение», то вампир будет замечен.
5.Дыхание смерти - создание удушливого, непроглядного плотного тумана в указанной области.
6.Чумная стая – появляется стая летучих мышей, которая наносит повреждения и заражая противника (в течении какого-то времени враг продолжает получать небольшой урон).
7.Веревки смерти – появляются длинные, покрытые мелкими ядовитыми шипами плети, которые захлестывают противника, нанося небольшой урон, отнимая возможность двигаться и обвиваются вокруг шеи.
8.Воскрешение – поднимает умерших союзных или вражеских воинов. До 6 ш.
9.Костяная тюрьма - создание клетки из костей вокруг противника. (поподробнее пжлст)
10.Прикосновение смерти – во всему телу появляются долго не заживающие раны, которые в ту же секунду начинают гноиться, заражая окружающих (кроме заклинателя и его сторонников).
11.Очарование - околдовывает вражеское существо, которое под действием чар переходит на сторону заклинателя. Навечно. Обратного эффекта нет.
12.Ядовитый взрыв - взрыв ядовитой бомбы в указанном месте, который затем распространяет чумное облако.
13.Ветер смерти - в данной области появляется магический ветер наносит сильные повреждения.
14.Щелочь - в глаза противнику впрыскивается кислота, которая на время ослепляет его и разъедает глаза.т противник временно ослеплен.
15.Темная ночь - спускается непроглядная темнота, снижающая видимость и защиту врагов и усиливающая вампиров.
16.Слабость - заметно снижается урон от атаки противника.
17.Черная волна - волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути.
18.Проклятие – снижает частоту атаки на 40% и скорость передвижения противника на четверть.
19.Перст смерти - посылает черный виток в союзного воина, который восстанавливает «энное» количество здоровья (в зависимости от уровня и статуса того, кто творит заклинание) или наоборот, наносит такой же урон живым противникам.
20.Костяные молоты - в данной области опускаются десятки, сделанных их кости ледяного вирма, молотов, которые сотрясают землю, тем самым на время оглушая противника и нанося ему средний урон. Может причинять повреждения сразу нескольким врагам.
21.Тишина - запрещает колдовать какие-либо заклинания противнику в течение какого-то отрезка времени.
22.Черная стрела (доступно только лучникам или тем, кто может управляться с луком) - дает дополнительный урон в битве заклинателю. Если противник умер под воздействием черной стрелы, то после него из трупа появляется временный темный слуга – скелет, вооруженный мечом.
23.Вампирическая аура - к ближайшим дружественным воинам ближнего боя возвращается 35% от их атаки в виде очков, когда на них нападают противники.
24.Сон - погружает врага в сон на время. Он может проснуться, если его начнут атаковать.
25.Перекачивание манны - проводит голубоватую нить между заклинателем и противником, способным к колдовству, которая впитывает вражескую магическую энергию и отдает ее заклинателю.
26.Вытягивание жизни - аналог «Перекачивания манны», только в этом случае создается зеленая нить, которая отбирает единицы здоровья у противника и отдает их заклинателю.
27.Изгнание - превращает воина из плоти в бесплотного, замедляя его скорость наполовину, оставляя возможность колдовать. Бесплотный воин не может атаковать, а ранить его можно только заклинанием (причем заклинание набирает двойную силу) или магическим уроном (посох, которые посылает сферы, фаерболы и пр.)
28.Аватара мести – призывает могучую Аватару (двойник того, кто ее вызывает, с отличием, что аватар - это тень, сотканная из плотного черного тумана). Вооружена тем же, что и заклинатель, плюс имеет возможность поражать воздушные единицы и драться оружием ближнего боя на некотором расстоянии от противника, посылая во врага фиолетовые кольца). Есть возможность творить заклинание «Дух Мщения», которое поднимает из трупа временно жестокий дух. Урон от его атаки сравнительно мал, зато дух неуязвим ни для какого вида оружия, ни для какого-либо заклинания. Дух живет либо по истечении какого-то срока, либо пока Аватара не умрет.
29.Духи Вуду - создает огромную стаю голодных духов, которые наносят урон противникам и выпивают их жизненную силу, тем самым восстанавливая здоровье самого заклинателя.
30.Теневой удар – с невероятной силой метает в противника отравленный кинжал, который наносит первоначально большой урон, замедляя скорость атаки и перемещения, а далее, создает маленкую тень- паразита над головой врага, которая и наносит в последующие секунду небольшой урон.
31.Веер ножей – кидает в ближайших противников отравленные клинки, каждый из которых наносит немалый урон.
32.Мертвопад – вызывает волны падающей мертвечины (гнилая плот, кости и пр.), которая заражает противников, попадающих в зону действия, и отравляет их. Каждая волна наносит средний урон.
33. Реверант Смерти – вызывает мощного призрака ближнего боя, вооруженного шипастой булавой с вампирической аурой. Имеет возможность использовать заклинания: «Виток смерти», «Воскрешение» и «Кольцо смерти».
34. Жажда крови – увеличивает скорость атаки на 50 % и скорость передвижения на четверть.
35. Тьма – на указанную область спускается темнота в окружении безликих. Тьма дает вампиром дополнительную защиту, восстанавливая здоровье и манну, а безликие наносят урон противнику. Благодаря царящей темноте, враги не видят безликих, ни воинов, облегчая тем самым битву заклинателю.
офф. "Вампирическая аура" не нуждается в манне. Она постоянна, и доступ к ней имеют все вампиры, которые перешагнули через первый уровень. Она окружает самого обладателя и тех, кто поблизости.
-
Death Eater
- Заслуженный профессор
- Сообщения: 347
- Зарегистрирован: 14 авг 2004 16:47
- Откуда: NNov
Офф. Слава Тьме, у меня не полный перевод 6 книги, иначе я бы сюда до полного прочтения точно не выползла....
Deadly Shadow, пожалуй, я это не стану комментировать. Думаю, ясно почему, нэ? И мы вроде все обсудили еще вчера, верно?.. А разработку правил я в любом случае не брошу. Раз уж я берусь за дело, я его до конца довожу. ))
Так вот, Даш, определись точно, пожалуйста, какие замены в наемниках делать. Я хочу отредактировать, наконец, сообщение с правилами... и совершенно не понятно вместо кого баньши ставить - вместо упырей или личей? и горгулий куда? Кого ты предлагаешь вместо несчастных волков? И тогда сразу же вместе с ответом на эти вопросы можно тебя попросить описания для всех них сделать и плюс еще про антропогенных существ и личей (если мы их оставляем).
Насчет магии я говорить, пожалуй, ничего конкретного не стану, я там все равно ничего не понимаю, поэтому смысла критиковать нет. Все более-менее понятно станет, когда на 5 групп разобьем все заклинания... просто я почитала, мне показалось, что там очень много достаточно сильных заклятий. Я вообще только не поняла, что за очки и манна у тебя в "Вампирской ауре"? Это же не компьютерная игрушка... кстати, некоторые заклинания, как я поняла, на основе игр разных составлены, да?
Асс, если ты нас еще не покинул вовсе, то напоминаю, что я от тебя все еще жду описания твоих наемников и разделения списка заклинаний на группы.
________________________________________________________________
Итак, как я и обещала, вот выкладываю правила по отыгрышу и по ведению ролевой игры в целом. Жду ваших комментариев, замечаний и поправок.
Маленькое предисловие:
Итак, все мы должны прежде всего запомнить то, что мы играем в текстовую ролевую игру. Поэтому, чтобы получить от того, что вы делаете настоящие удовольствие каждый должен соблюдать определенные правила, которые разработаны для всех участников мастерами. Однако надо заметить, что сюда относятся не только правила по игровому миру, но и правила о ведение ролевой игры в целом. Не забывайте, что вы должны играть не только для себя, но и для других! Если вы этого не делаете, вы вредите не только себе, но и всем остальным игрокам. Попытайтесь стать частичкой игрового мира, живите чувствами и переживаниями вашего персонажа, смотрите на мир с его точки зрения! Старайтесь взаимодействовать с другими игроками, и с вниманием относитесь к их игре - только в этом случае все может получиться. Основная цель ролевой игры – это отыгрыш, постарайтесь не забывать об этом. И от того насколько правильно и красиво вы будете это делать, очень многое зависит. ИГРАЙТЕ! Живите своим персонажем!
О персонажах:
Постарайтесь, чтобы ваш персонаж были максимально похож на живого человека. Всемогущие суперманы, идеалы и невыносимые красавцы и красавицы не нужны уже хотя бы потому, что их не интересно отыгрывать. Уделяйте больше внимания характеру вашего персонажа, продумывайте его амплуа, особенности. Он должен быть оригинальным и уникальным. Как это сделать - вам знать лучше. Может, вам понравился персонаж какой-то книги, или же герой будет похож на вас – все допустимо. Главное – это постараться точно передать в игре все особенности вашего героя.
Об отыгрыше:
Итак, во-первых, огромное внимание будет уделяться объему постов. Мы вас очень просим не писать посты в одно-два предложения. Мы ждем от вас красивой игры с хорошо прописанными продуманными постами желательно в литературном стиле. Кроме того, огромная просьба проверять свои посты перед отправкой в тему в Word'е. Мы не сомневаемся в том, что вы все от природы грамотные, но проверка еще никому не мешала
Так же, желательно помнить о правилах оформления прямой речи и просьба выделять мысли персонажа курсивом или хотя бы заключать в "кавычки".
Если нужно отыграть длинный диалог, то совсем не обязательно друг за другом кидать в тему односложные ответы в полпредложения (вы понимаете, что это недопустимо). Отыгрывайте такие разговоры в привате, по асе или как-то еще, а потом выкладывайте в тему все единым постом. Мы, конечно же, понимаем, что иногда длинные посты себя совершенно не оправдывают, в этом случае просьба не флудить и не писать ответы "кто быстрее".
Уделяйте как можно больше внимания внутреннему миру вашего персонажа. Смело описывайте все, даже бредовые, его мысли, эмоции, радость и страхи, планы... Вы поймете, что так гораздо интереснее не только вам, но и остальным участникам.
Напоминаем еще раз, что отыгрывать действия других игроков запрещено. В первую очередь это касается поединков и применений заклятий. Вы можете написать только, какие результаты может повлечь за собой то или иное ваше действие, а уж игрок, на которого оно направлено, или мастер (если это касается игрового мира, например, замок вы решите заклинанием разрушить) будут писать о результатах (о сражениях подробнее в правилах). Очень просим придерживаться вас рамок игрового мира и следовать его правилам.
И еще... подумайте, пожалуйста, какие пункты, следует еще добавить в анкету:
1. Имя персонажа;
2. К какой расе относится;
3. Возраст;
4. Внешний облик персонажа;
5. Характер;
6. Магия (уровень доступных заклинаний) и оружие;
5. Положение в расе (должность);
6. История, биография;
7. Другие сведения.
Deadly Shadow, пожалуй, я это не стану комментировать. Думаю, ясно почему, нэ? И мы вроде все обсудили еще вчера, верно?.. А разработку правил я в любом случае не брошу. Раз уж я берусь за дело, я его до конца довожу. ))
Так вот, Даш, определись точно, пожалуйста, какие замены в наемниках делать. Я хочу отредактировать, наконец, сообщение с правилами... и совершенно не понятно вместо кого баньши ставить - вместо упырей или личей? и горгулий куда? Кого ты предлагаешь вместо несчастных волков? И тогда сразу же вместе с ответом на эти вопросы можно тебя попросить описания для всех них сделать и плюс еще про антропогенных существ и личей (если мы их оставляем).
Насчет магии я говорить, пожалуй, ничего конкретного не стану, я там все равно ничего не понимаю, поэтому смысла критиковать нет. Все более-менее понятно станет, когда на 5 групп разобьем все заклинания... просто я почитала, мне показалось, что там очень много достаточно сильных заклятий. Я вообще только не поняла, что за очки и манна у тебя в "Вампирской ауре"? Это же не компьютерная игрушка... кстати, некоторые заклинания, как я поняла, на основе игр разных составлены, да?
Асс, если ты нас еще не покинул вовсе, то напоминаю, что я от тебя все еще жду описания твоих наемников и разделения списка заклинаний на группы.
________________________________________________________________
Итак, как я и обещала, вот выкладываю правила по отыгрышу и по ведению ролевой игры в целом. Жду ваших комментариев, замечаний и поправок.
Маленькое предисловие:
Итак, все мы должны прежде всего запомнить то, что мы играем в текстовую ролевую игру. Поэтому, чтобы получить от того, что вы делаете настоящие удовольствие каждый должен соблюдать определенные правила, которые разработаны для всех участников мастерами. Однако надо заметить, что сюда относятся не только правила по игровому миру, но и правила о ведение ролевой игры в целом. Не забывайте, что вы должны играть не только для себя, но и для других! Если вы этого не делаете, вы вредите не только себе, но и всем остальным игрокам. Попытайтесь стать частичкой игрового мира, живите чувствами и переживаниями вашего персонажа, смотрите на мир с его точки зрения! Старайтесь взаимодействовать с другими игроками, и с вниманием относитесь к их игре - только в этом случае все может получиться. Основная цель ролевой игры – это отыгрыш, постарайтесь не забывать об этом. И от того насколько правильно и красиво вы будете это делать, очень многое зависит. ИГРАЙТЕ! Живите своим персонажем!
О персонажах:
Постарайтесь, чтобы ваш персонаж были максимально похож на живого человека. Всемогущие суперманы, идеалы и невыносимые красавцы и красавицы не нужны уже хотя бы потому, что их не интересно отыгрывать. Уделяйте больше внимания характеру вашего персонажа, продумывайте его амплуа, особенности. Он должен быть оригинальным и уникальным. Как это сделать - вам знать лучше. Может, вам понравился персонаж какой-то книги, или же герой будет похож на вас – все допустимо. Главное – это постараться точно передать в игре все особенности вашего героя.
Об отыгрыше:
Итак, во-первых, огромное внимание будет уделяться объему постов. Мы вас очень просим не писать посты в одно-два предложения. Мы ждем от вас красивой игры с хорошо прописанными продуманными постами желательно в литературном стиле. Кроме того, огромная просьба проверять свои посты перед отправкой в тему в Word'е. Мы не сомневаемся в том, что вы все от природы грамотные, но проверка еще никому не мешала
Если нужно отыграть длинный диалог, то совсем не обязательно друг за другом кидать в тему односложные ответы в полпредложения (вы понимаете, что это недопустимо). Отыгрывайте такие разговоры в привате, по асе или как-то еще, а потом выкладывайте в тему все единым постом. Мы, конечно же, понимаем, что иногда длинные посты себя совершенно не оправдывают, в этом случае просьба не флудить и не писать ответы "кто быстрее".
Уделяйте как можно больше внимания внутреннему миру вашего персонажа. Смело описывайте все, даже бредовые, его мысли, эмоции, радость и страхи, планы... Вы поймете, что так гораздо интереснее не только вам, но и остальным участникам.
Напоминаем еще раз, что отыгрывать действия других игроков запрещено. В первую очередь это касается поединков и применений заклятий. Вы можете написать только, какие результаты может повлечь за собой то или иное ваше действие, а уж игрок, на которого оно направлено, или мастер (если это касается игрового мира, например, замок вы решите заклинанием разрушить) будут писать о результатах (о сражениях подробнее в правилах). Очень просим придерживаться вас рамок игрового мира и следовать его правилам.
И еще... подумайте, пожалуйста, какие пункты, следует еще добавить в анкету:
1. Имя персонажа;
2. К какой расе относится;
3. Возраст;
4. Внешний облик персонажа;
5. Характер;
6. Магия (уровень доступных заклинаний) и оружие;
5. Положение в расе (должность);
6. История, биография;
7. Другие сведения.
Последний раз редактировалось Death Eater 21 июл 2005 00:27, всего редактировалось 2 раза.
Будьте ласковы с этим ребенком, вы имеете дело с легковозбудимым гаденышем.
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
Нечего делать? Ищешь приятного собеседника?
Это НЕ Я!
Я - последняя из проклятых,
Я - восставшая из умерших (с)
-
Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
-
Смерть с косой
- Ученик
- Сообщения: 277
- Зарегистрирован: 25 авг 2004 16:24
- Пол: женский
офф. Melkii`, спасибо за помощь.
Изменяем упырей на горгулий, а личей на баньши (а то у нас дискриминация женского рода, да и ведьма такая же, как и из лича - колдун).
А вурдалаков на...точно отриниваешь в сторону предложение по поводу волкодлаков? кста, описание антропогенных у меня уже есть. надо теперь обработать только.
Итак, Ален,вот я все расфосовала по категориям, но меня мучает чувство, что что-то тут не так. Так что если будут притензии и исправления с радостью буду читать замечания.
Первая категория:
1. Растворение в тенях – в наступающих сумерках, ночью или где темно, вампир приобретает способность растворяться в тенях, и становиться благодаря этому невидимым. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать.
2. Вампирическая аура – создает постоянную ауру вокруг воина, которая будет подпитываться малой толикой манны. Суть ауры состоит в том, что к ближайшим дружественным воинам ближнего боя возвращается четверть процентов от их атаки в виде здоровья.
3. Черная стрела (доступно только тем, кто может управляться с луком) - дает дополнительный урон в битве заклинателю. Если противник умер под воздействием черной стрелы, то после него из трупа появляется временный темный слуга – скелет, вооруженный мечом.
4. Щелочь - в глаза противнику впрыскивается кислота, которая на время ослепляет его и разъедает глаза. Противник временно ослеплен.
5. Проклятие – проклинает вражеское существо, вызывая 33%, что он может промахнуться при атаке.
6. Слабость - снижается урон от атаки противника
7. Сон - погружает врага в сон на время. Он может проснуться, если его начнут атаковать.
Вторая категория:
1. Костяная тюрьма - создание клетки из костей вокруг противника.
2. Темная ночь - спускается непроглядная темнота, снижающая видимость и защиту врагов и усиливающая вампиров.
3. Жажда крови – увеличивает скорость атаки на 50 % и скорость передвижения на четверть.
4. Кольцо смерти - от использующего расходятся кольца яда.
5. Изгнание - превращает воина из плоти в бесплотного, замедляя его скорость передвижения наполовину, оставляя возможность колдовать. Бесплотный воин не может атаковать, а ранить его можно только заклинанием или магическим уроном (посох, которые посылает сферы, фаерболы и пр.)
6. Перекачивание манны – заклинание связывает магическую энергию между заклинателя и противника, способного к колдовству и отбирает манну врага, отдавая ее заклинателю.
7. Костяное копьё - Копье вылетает из рук мага и поражает всех, стоящих на линии его продвижения.
Третья категория:
1. Тишина - запрещает колдовать какие-либо заклинания противнику в течение какого-то отрезка времени.
2. Перст смерти - посылает черный виток в союзного воина, который восстанавливает здоровье или наоборот, наносит такой же урон живым противникам.
3. Втягивание жизни - аналог «Перекачивания манны», только в этом случае заклинание связывается жизненная сила противника и заклинателя и отбирает единицы здоровья у противника, отдавая их заклинателю.
4. Дыхание смерти - создание удушливого тумана в указанной области
5. Чумное облако - создает смертельное облако заразы, наносящий урон на стоящих, в области действия, существ.
6. Веер ножей – кидает в ближайших противников отравленные клинки, каждый из которых наносит немалый урон.
7. Прикосновение смерти – по всему телу появляются долго не заживающие раны, которые в ту же секунду начинают гноиться.
Четвертая категория:
1. Ядовитый взрыв - взрыв ядовитой бомбы в указанном месте, которое затем распространяет чумное облако.
2. Веревки смерти – появляются длинные, покрытые мелкими ядовитыми шипами плети, которые захлестывают противника, нанося небольшой урон, отнимая возможность двигаться, и обвиваются вокруг шеи, намереваясь задушить противника.
3. Чумная стая – появляется стая летучих мышей, которая наносит повреждения и заражает противника (в течении какого-то времени враг продолжает получать небольшой урон).
4. Теневой удар – с невероятной силой метает в противника отравленный кинжал, который наносит первоначально большой урон, замедляя скорость атаки и перемещения, а далее, создает маленкую тень- паразита над головой врага, которая в последующие секунды продолжает наносить небольшой урон.
5. Костяные молоты - в данной области опускаются десятки, сделанных их кости ледяного вирма, молотов, которые сотрясают землю, тем самым на время оглушая противника и нанося ему немалый. Причиняют повреждения сразу нескольким врагам.
6. Ветер смерти - в данной области появляется магический ветер наносит сильные повреждения.
7. Черная волна - волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути.
Пятая категория:
1. Воскрешение – временно поднимает умерших союзных или вражеских воинов. До 6 трупов.
2. Очарование - околдовывает вражеское существо, которое под действием чар временно переходит на сторону заклинателя (действует на всех, кроме правителей).
3. Духи Вуду - создает огромную стаю голодных духов, которые наносят урон противникам и выпивают их жизненную силу, тем самым восстанавливая здоровье самого заклинателя.
4. Мертвопад – вызывает волны падающей мертвечины (гнилая плот, кости и пр.), которая заражает противников, попадающих в зону действия, и отравляет их. Каждая волна наносит средний урон.
5. Реверант Смерти – вызывает мощного призрака ближнего боя, вооруженного шипастой булавой. Имеет возможность использовать заклинания: «Виток смерти», «Воскрешение», «Кольцо смерти» и «Вампирическая аура».
6. Аватара мести – призывает могучую Аватару (двойник того, кто ее вызывает, с отличием, что аватар - это тень, сотканная из плотного черного тумана). Вооружена тем же, что и заклинатель. Имеет возможность наносить урон на небольшой расстоянии от противника, посылая в него фиолетовые кольца. Невосприимчива к любой магии. Есть заклинание «Дух Мщения», которое поднимает из трупа временно жестокий дух. Урон от его атаки сравнительно мал, зато дух неуязвим ни для какого вида оружия, ни для какого-либо заклинания. Дух живет либо по истечении какого-то срока, либо пока Аватара не умрет.
7. Тьма – на указанную область спускается темнота в окружении безликих (воины тьмы, не имеющие лица; по всему телу одни щупальца, которые служат им руками, ногами, органами осязания, обоняния и пр.). Тьма дает вампиром дополнительную защиту, восстанавливая здоровье и манну, а безликие наносят урон противнику. Благодаря царящей темноте, враги не видят безликих, ни воинов, облегчая тем самым битву заклинателю.
офф. И ты конечно молодец. Отличные правила, все просто великолепно. Не к чему придраться.
Только одно но: я немного не согласна с пунктом, что играть за другого игрока нельзя. Я предлагаю оставить право за мастером той или иной расы направлять ключевые моменты за самих игроков. Что бы не вышло никакой неурядицы.
В анкете по-моему все хватает.
Изменяем упырей на горгулий, а личей на баньши (а то у нас дискриминация женского рода, да и ведьма такая же, как и из лича - колдун).
А вурдалаков на...точно отриниваешь в сторону предложение по поводу волкодлаков? кста, описание антропогенных у меня уже есть. надо теперь обработать только.
Итак, Ален,вот я все расфосовала по категориям, но меня мучает чувство, что что-то тут не так. Так что если будут притензии и исправления с радостью буду читать замечания.
Первая категория:
1. Растворение в тенях – в наступающих сумерках, ночью или где темно, вампир приобретает способность растворяться в тенях, и становиться благодаря этому невидимым. Он будет обнаружен в том случае, если будет произносить заклинание, двигаться или атаковать.
2. Вампирическая аура – создает постоянную ауру вокруг воина, которая будет подпитываться малой толикой манны. Суть ауры состоит в том, что к ближайшим дружественным воинам ближнего боя возвращается четверть процентов от их атаки в виде здоровья.
3. Черная стрела (доступно только тем, кто может управляться с луком) - дает дополнительный урон в битве заклинателю. Если противник умер под воздействием черной стрелы, то после него из трупа появляется временный темный слуга – скелет, вооруженный мечом.
4. Щелочь - в глаза противнику впрыскивается кислота, которая на время ослепляет его и разъедает глаза. Противник временно ослеплен.
5. Проклятие – проклинает вражеское существо, вызывая 33%, что он может промахнуться при атаке.
6. Слабость - снижается урон от атаки противника
7. Сон - погружает врага в сон на время. Он может проснуться, если его начнут атаковать.
Вторая категория:
1. Костяная тюрьма - создание клетки из костей вокруг противника.
2. Темная ночь - спускается непроглядная темнота, снижающая видимость и защиту врагов и усиливающая вампиров.
3. Жажда крови – увеличивает скорость атаки на 50 % и скорость передвижения на четверть.
4. Кольцо смерти - от использующего расходятся кольца яда.
5. Изгнание - превращает воина из плоти в бесплотного, замедляя его скорость передвижения наполовину, оставляя возможность колдовать. Бесплотный воин не может атаковать, а ранить его можно только заклинанием или магическим уроном (посох, которые посылает сферы, фаерболы и пр.)
6. Перекачивание манны – заклинание связывает магическую энергию между заклинателя и противника, способного к колдовству и отбирает манну врага, отдавая ее заклинателю.
7. Костяное копьё - Копье вылетает из рук мага и поражает всех, стоящих на линии его продвижения.
Третья категория:
1. Тишина - запрещает колдовать какие-либо заклинания противнику в течение какого-то отрезка времени.
2. Перст смерти - посылает черный виток в союзного воина, который восстанавливает здоровье или наоборот, наносит такой же урон живым противникам.
3. Втягивание жизни - аналог «Перекачивания манны», только в этом случае заклинание связывается жизненная сила противника и заклинателя и отбирает единицы здоровья у противника, отдавая их заклинателю.
4. Дыхание смерти - создание удушливого тумана в указанной области
5. Чумное облако - создает смертельное облако заразы, наносящий урон на стоящих, в области действия, существ.
6. Веер ножей – кидает в ближайших противников отравленные клинки, каждый из которых наносит немалый урон.
7. Прикосновение смерти – по всему телу появляются долго не заживающие раны, которые в ту же секунду начинают гноиться.
Четвертая категория:
1. Ядовитый взрыв - взрыв ядовитой бомбы в указанном месте, которое затем распространяет чумное облако.
2. Веревки смерти – появляются длинные, покрытые мелкими ядовитыми шипами плети, которые захлестывают противника, нанося небольшой урон, отнимая возможность двигаться, и обвиваются вокруг шеи, намереваясь задушить противника.
3. Чумная стая – появляется стая летучих мышей, которая наносит повреждения и заражает противника (в течении какого-то времени враг продолжает получать небольшой урон).
4. Теневой удар – с невероятной силой метает в противника отравленный кинжал, который наносит первоначально большой урон, замедляя скорость атаки и перемещения, а далее, создает маленкую тень- паразита над головой врага, которая в последующие секунды продолжает наносить небольшой урон.
5. Костяные молоты - в данной области опускаются десятки, сделанных их кости ледяного вирма, молотов, которые сотрясают землю, тем самым на время оглушая противника и нанося ему немалый. Причиняют повреждения сразу нескольким врагам.
6. Ветер смерти - в данной области появляется магический ветер наносит сильные повреждения.
7. Черная волна - волна темной энергии уничтожающая все живое на своем пути.
Пятая категория:
1. Воскрешение – временно поднимает умерших союзных или вражеских воинов. До 6 трупов.
2. Очарование - околдовывает вражеское существо, которое под действием чар временно переходит на сторону заклинателя (действует на всех, кроме правителей).
3. Духи Вуду - создает огромную стаю голодных духов, которые наносят урон противникам и выпивают их жизненную силу, тем самым восстанавливая здоровье самого заклинателя.
4. Мертвопад – вызывает волны падающей мертвечины (гнилая плот, кости и пр.), которая заражает противников, попадающих в зону действия, и отравляет их. Каждая волна наносит средний урон.
5. Реверант Смерти – вызывает мощного призрака ближнего боя, вооруженного шипастой булавой. Имеет возможность использовать заклинания: «Виток смерти», «Воскрешение», «Кольцо смерти» и «Вампирическая аура».
6. Аватара мести – призывает могучую Аватару (двойник того, кто ее вызывает, с отличием, что аватар - это тень, сотканная из плотного черного тумана). Вооружена тем же, что и заклинатель. Имеет возможность наносить урон на небольшой расстоянии от противника, посылая в него фиолетовые кольца. Невосприимчива к любой магии. Есть заклинание «Дух Мщения», которое поднимает из трупа временно жестокий дух. Урон от его атаки сравнительно мал, зато дух неуязвим ни для какого вида оружия, ни для какого-либо заклинания. Дух живет либо по истечении какого-то срока, либо пока Аватара не умрет.
7. Тьма – на указанную область спускается темнота в окружении безликих (воины тьмы, не имеющие лица; по всему телу одни щупальца, которые служат им руками, ногами, органами осязания, обоняния и пр.). Тьма дает вампиром дополнительную защиту, восстанавливая здоровье и манну, а безликие наносят урон противнику. Благодаря царящей темноте, враги не видят безликих, ни воинов, облегчая тем самым битву заклинателю.
офф. И ты конечно молодец. Отличные правила, все просто великолепно. Не к чему придраться.
Только одно но: я немного не согласна с пунктом, что играть за другого игрока нельзя. Я предлагаю оставить право за мастером той или иной расы направлять ключевые моменты за самих игроков. Что бы не вышло никакой неурядицы.
В анкете по-моему все хватает.
-
Havoc
- Новичок
- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 30 июн 2005 22:20
УУУУУУУррррррряяяяя!!!! Никакой ягоды, никакой дачи, три дня полной свободыыыыы!!!!!!! О извеняюсь, просто радости как говорится полные штаны.
Deadly Shadow, ОГРОМНОЕ спасибо что дописала магию, у меня времени небыло.
Пандора, на счет 5 пункта анкеты, я думаю его должен определять мастер, а не игрок, а уровень магии зависит от положения.
Deadly Shadow, ОГРОМНОЕ спасибо что дописала магию, у меня времени небыло.
Пандора, на счет 5 пункта анкеты, я думаю его должен определять мастер, а не игрок, а уровень магии зависит от положения.
Был свет ещё не пробуждён,
Когда, стряхнув последний сон,
Великий Дарин, первый гном,
Легко шагнул за окоем...
Когда, стряхнув последний сон,
Великий Дарин, первый гном,
Легко шагнул за окоем...
-
Insane Lorana
- Новичок
- Сообщения: 50
- Зарегистрирован: 05 авг 2004 19:53
- Откуда: from the north forest