Обсуждение игры

Здесь можно поиграть в Хогвартс, представляя себя учениками, учителями, привидениями и прочими персонажами, населяющими школу волшебства...
Правила форума
Пароли от общих аккаунтов: Портрет - abc123, родственники - 13579, преступники - criminal, Выхухоль - sova123. Менять пароли на общих аккаунтах категорически запрещается!
Аватара пользователя
Рамивер Шеваль
Волшебник
Сообщения: 2328
Зарегистрирован: 05 апр 2014 12:46
Пол: мужской
Откуда: лучший город Земли

Re: Обсуждение игры

Сообщение Рамивер Шеваль »

Мне больше интересно, как нападение на чужую гостиную и ее изуродование должно было укрепить межфакультетскую дружбу
Рамивер Грайстер (урожденный Шеваль)
староста Рейвенкло, шестой курс
палочка из ели с волосом вейлы

КДПСС х2
Вице-мистер Хогвартс 2019
Аватара пользователя
Крис М.
Профессор
Сообщения: 6969
Зарегистрирован: 12 авг 2009 12:25
Псевдоним: мисс железная логика (с) Сну
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Крис М. »

Рами, 7 предыдущих страниц было недостаточно? Слизу надо пасть к твоим ногам и слезно попросить прощения?

По сабджекту:
Будет интересный сюжет - будет доступ. Нет сюжета - нет доступа. Мест просто пофлудить (что и представляет собой "поход в гости") вне подфорумов гостиных очень много.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

И да, данная тема - тоже не место для флуда.
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Артемий Сергеевич
Декан Хаффлпаффа
Сообщения: 3395
Зарегистрирован: 08 июл 2013 03:17
Псевдоним: Мишка-Мерлин
Пол: мужской

Re: Обсуждение игры

Сообщение Артемий Сергеевич »

Мммм... скоро произойдёт разрыв пространственно временного континуума (школьный двор заполонили Железняки), закупаемся газировкой, чипсами и смотрим!!!
Декан факультета Хаффлпафф
Профессор УЗМС

Дипломированный выпускник Хогвартса


Конец Света неплохой повод, чтоб замутить дискотеку
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Артемий Сергеевич писал(а): 27 фев 2019 16:51 Мммм... скоро произойдёт разрыв пространственно временного континуума (школьный двор заполонили Железняки), закупаемся газировкой, чипсами и смотрим!!!
Та жесть. Воще. Но я ушел из двора в гостиную... Но в гостиной ЖЕЛЕЗНЯК! Поэтому я ушел из гостиной на урок. Где встретился с директором. И откуда пошел во двор. И откуда пошел в гостиную)))))
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Аватара пользователя
Артемий Сергеевич
Декан Хаффлпаффа
Сообщения: 3395
Зарегистрирован: 08 июл 2013 03:17
Псевдоним: Мишка-Мерлин
Пол: мужской

Re: Обсуждение игры

Сообщение Артемий Сергеевич »

Идеально!!! :mrgreen:
Декан факультета Хаффлпафф
Профессор УЗМС

Дипломированный выпускник Хогвартса


Конец Света неплохой повод, чтоб замутить дискотеку
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

хочу вас обрадовать: такая возможность матрицы уберется сегодня-завтра :)
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Karolina писал(а): 27 фев 2019 16:59 хочу вас обрадовать: такая возможность матрицы уберется сегодня-завтра :)
Моим удалением ?:cry:
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Аватара пользователя
Артемий Сергеевич
Декан Хаффлпаффа
Сообщения: 3395
Зарегистрирован: 08 июл 2013 03:17
Псевдоним: Мишка-Мерлин
Пол: мужской

Re: Обсуждение игры

Сообщение Артемий Сергеевич »

А мне начинает нравиться эта матрица! Зато весело) :lol:
Декан факультета Хаффлпафф
Профессор УЗМС

Дипломированный выпускник Хогвартса


Конец Света неплохой повод, чтоб замутить дискотеку
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

Уважаемые игроки, представляем для вас проект нового свода правил касаемо игротехники. Он будет обновляться, так как это черновик, в ближайшее время в ходе обсуждений, если администрация школы сочтёт какие-то предложения обоснованными, эти предложения будут внесены в общий список.

Вы можете задать вопросы, если что-то не понятно. Основные положения останутся неизменны, так что прошу ознакомиться)
1. В игре выбрано 3 вида времени: "прошлое", "настоящее", "будущее".
1.1. По умолчанию все игроки имеют право играть только в "настоящем". Для получения доступа в игры прошлого или будущего игрок вправе обратиться к администрации школы, если на его аккаунте имелась активность в последний месяц.
1.2 Мастер игры вправе потребовать от игрока, пожелавшего вести игру в прошлом или будущем, описание сюжета. Мастер игры оценивает, можно ли допустить игрока к описанным событиям и временному промежутку. Только после согласия мастера игры можно описывать сюжет.
1.3 Неопытный игрок (тот, кто не получил согласие от мастера на ветку прошлого/будущего) может отыгрывать будущее или флэшбек только в компании с опытным игроком. Самостоятельно добавлять флэшбеки/будущее он не может, только участвовать в чужих.
2. Для фиксирования временных промежутков имеется тема (тут должна быть ссылка) с перечнем эпизодов для игры, разделенная по месяцам и годам.
3. Когда игрок выбирает "прошлое" или "будущее", он должен проставлять в своем игровом посте соответствующую метку с указанием года и части нужного месяца (возможные варианты: неделя, половина месяца). Для определения постов в "настоящем" метка не требуется. Также соответствующая запись заносится в "календарь" времени: в Календаре можно оставить заявку с указанием начальной игровой локации, основного сюжета игры и участников (по крайней мере, тех, что уже определены в игре - в дальнейшем может изменяться). Куратор темы внесет запись в общий календарь.
4. При продолжительности "настоящего отыгрыша" больше 7 календарных реальных дней, эпизод должен будет иметь метку со временем предполагаемого начала описываемых событий. При перемещении событий между локациями необходимо дать ссылку в текущей теме о том, в какую тему сдвигается сюжет.
пример
Показать
"Далее: коридоры и лестницы замка" в теме "Школьный двор"
5. Для сюжетов "простого повседневного типа" не следует обращаться к мастерам игры с включением сюжета в тему (тут должна быть ссылка). Подобные отыгрыши следует использовать в настоящей ветке времени. Прошлое/будущее предназначено для более сложных сюжетов, составленных с точки зрения "здравого смысла".
пример
Показать
Под сюжетом "простого повседневного типа" понимается, например, общение между персонажами об уроках и домашних заданиях, знакомства, не следует обращаться к мастерам игры с включением сюжета в тему (тут должна быть ссылка). Под "сложными сюжетами" понимается, например, получение какого-то артефакта, знаний. "Здравый смысл" означает правдоподобие, то есть, что персонаж-школьник не может быть величественным магом, превосходящим по силе и знаниям Альбуса Дамблдора, развитие персонажа должно быть постепенным и обоснованным. Представьте, что вы пишете книгу о своих персонажах: как вы постепенно изучаете магические науки, отрабатываете те или иные заклинания, рассказываете о событиях, произошедших до настоящего времени. Например, если ваша бабушка подарила вам тайный амулет, защищающий от любого типа сглаза, но вы не указали это в своей анкете/мастера игры не приняли это "вот так и сразу". Опишите это событие, расскажите о нем подробнее (см. п.11)
6. Вы можете обращаться к мастерам игры с вопросами о том, какие сюжеты можно включать в прошлое/будущее, а какие - не рекомендуется и лучше оставить в настоящем. Вы можете обратиться к мастерам игры также с просьбами о предоставлении игротехнических персонажей, нужных вам для описания разных событий.
пример
Показать
Например, если Вам нужен кентавр при игре в Запретном лесу. Создание новых игротехнических персонажей остается на усмотрение мастеров игры.
7. При общении игрока и мастеров игры в ЛС или открытом доступе должен соблюдаться принцип дружественности и вежливости на форуме (см. правила форума). При несоблюдении данного правила, как и при общении игроков в специальных темах, модераторы игры вправе выдать вам предупреждение или заблокировать аккаунт.
8. Игровое вмешательство в любые игровые ветки, кроме тех, что отыгрываются в настоящем времени, по умолчанию запрещено. При нарушении данного правила игроки вправе обратиться к модераторам для удаления игрока из темы.
8.1 Игрок может вмешаться в игровую ветку в прошлом или будущем, если получил однозначное согласие всех участников сюжета. После добавления игрока как участника сюжета, он не может быть удален из него "модераторскими методами" - только игровыми, если не нарушает правила форума.
8.2 В прошлом и будущем также сохраняется "право на неопределенность", как и в настоящем: не все поворотные моменты обязательны к согласованию между игроками.
пример
Показать
Если вашего игрока вызвали на дуэль в прошлом, но вы не согласны с этим, так как этот момент не был учтен заранее, выход из данной ситуации должен быть игровым. Вы уже пригласили игрока в сюжет, так что игра все же должна оставаться динамичной.

8.3 Время в "настоящем" в каждой теме не может резко перейти большой промежуток времени.
пример
Показать
Например, если в гостиной или коридоре кто-то оставил навозные бомбы, не может "случайно пройти" 3 месяца, так что запах немедленно пропадет. Игрок имеет право не реагировать на последствия из настоящего, только если его персонаж не посещал ту или иную локацию в течение определенного времени. Если персонаж появляется в локации сразу после какого-то внешнего воздействия, в отыгрыше должна содержаться какая-то реакция.
9. Игрок не имеет права описывать убийство и нанесение тяжких телесных повреждений без предварительного согласования с игроком персонажа.
10. Все игровые взаимодействия между персонажами должны отвечать принципам здравого смысла, элементарных этических норм и уважения к игроку.
11. Все спорные игровые моменты разрешаются путем проведения открытой дискуссии между мастером и игротехниками ролевой, после чего принятое решение анонимно выносится на общее обозрение. Спорными моментами можно считать:
  • "исследование улик" (необходимость получить информацию о другом персонаже по косвенным признакам, если наличие этих признаков не было явным образом обозначено в других постах)
  • получение сюжетно важной информации от игротехнических персонажей, включая портреты
  • Получение важного предмета или артефакта, любая "случайная находка" чего-то более сложного, чем камень на дороге или учебник в библиотеке
  • Предсказание будущего прорицательскими методами
12. Использование маггловских вещей в отыгрыше должно быть ограниченным и подлежать здравой логике. Определенные предметы, привезенные в Хогвартс из мира магглов, должны быть добыты путем соответствующего отыгрыша (покупки в локациях Британии, контрабандного провоза в школу и проч.).
пример
Показать
Никто не скажет вам, что нельзя было привезти в Хогвартс 10 шариковых ручек и игрушку-кота, не написав об этом отыгрыш, но привозить по умолчанию с собой пейнтбольное оружие, не так уж нужное в школе магии обычному ребенку, будет сомнительным действием, носящим спорный характер.
12.1 Использование маггловских артефактов также подпадает под принцип "здравого смысла". Помните, что в Хогвартсе не работает электричество.
13. Присутствие в локации кабинетов во время уроков не связано с принятыми ветками настоящего, будущего и прошлого. Персонаж может посещать одновременно несколько уроков, при этом знания (о других персонажах, заклинаниях, артефактах), полученные в ходе урока, приобретаются только после окончания занятия.
пример
Показать
Во время урока (который длится в районе недели-двух) Ученик №1 использует заклинание, направленное против Ученика №2.
Во время этой недели персонаж №1 в настоящем времени может посещать, например, Таверну, где встретит Ученика №2. Но персонажи еще не могут знать о произошедшем на уроке. Они начинают быть в курсе событий, только когда урок в кабинете завершится.
13.1 Персонаж не может одновременно присутствовать в настоящем времени в одной (первой) локации и "идти с урока" в другой локации. Для отыгрыша "идти с урока/на урок" нужно покинуть первую локацию, либо перейти в раздел будущее/прошлое в случае наличия сюжета. Без сюжета описания путешествия с урока не допустимы.
пример
Показать
Персонаж в настоящем гуляет по Школьному двору, общается с кем-то другим. Тут урок заканчивается и игрок хочет описать, например, как попадает в какую-то необычную ситуацию (например, "украл яйцо пеплозмея с урока УЗМС" и хочет изучать его в гостиной). Он вправе остаться и во дворе, и в гостиной, но для этого уточняет, что действие описывается в будущем и соответственно указывает это Мастеру игры в соответствующей теме.
13.2 Преподаватель вправе определять минимально допустимое ограничение для количества слов/строк/предложений в отыгрышах на уроке.

Дополнение: рекомендации к объему отыгрышей.
1) Различают типы предложений:
1. Развернутые, написанные по всем правилам русского языка, с различными оборотами и пояснениями. Допустим, не менее 7 слов.
2. Короткие, четко показывающие действие с минимумом дополнений. До шести слов.
3. Однословные.

Для поста установлен минимум: 8 предложений. 1 развернутое - 1 предложение; 2 коротких - 1 предложение; 3 или 4 однословных - 1 предложение.
пример
Показать
*Девочка устало зевнула. Часы показывали восемь вечера, а, значит, пора возвращаться в гостиную, иначе нагрянет мистер Филч, а ему лучше не попадаться. Быстро собрав все учебники и тетради в сумку, она покинула читальный зал. По дороге ей то и дело пришлось осматриваться - вдруг вредный завхоз выскочит и отправит на отработку. Лишние проблемы ей не нужны. Подгоняемая чувством страха, девочка добежала до входа в гостиную и облегченно выдохнула. Не попалась. Ну и слава Мерлину! Староста тоже не задаст взбучку, что так глупо попалась. Хотя по голове тоже не погладит, потому что вернулась позже, чем следовало. Назвав пароль, она быстро юркнула в проход.*
2) Человек, начинающий отыгрыш или взаимодействие, в праве задавать тон общения (=объем отыгрышей). Не стоит отвечать на большие посты из 20 строк отыгрышами на 1-2 строки, объемы отыгрышей должны быть соизмеримы. Также запрещается оставлять отыгрыши, не содержащие в себе особо смысловой нагрузки (например, отыгрыши, состоящие только из прямой речи или банальных действий вроде "уснул", "зашел", "убежал").
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Артемий Сергеевич
Декан Хаффлпаффа
Сообщения: 3395
Зарегистрирован: 08 июл 2013 03:17
Псевдоним: Мишка-Мерлин
Пол: мужской

Re: Обсуждение игры

Сообщение Артемий Сергеевич »

Только нужно завершить все потоки событий, что есть сейчас, а потом говорить об "настоящем", "будущем" и т.д.
Потому что сейчас события обстоят так:
квест 14 февраля - для Артемия это скорее уже прошлое, а вот для мистера Тэйлора, судя из отыгрышей, будущее, а для Лауры и Анатолия - не понятно, потому что у них в отношениях ничего особо не изменилось.
Завершаем все свои потоки времени, новые "прошлые", "будущие" пока не начинаем. Потом добро на всё вышеперечисленное.

Вот, как я считаю!
Декан факультета Хаффлпафф
Профессор УЗМС

Дипломированный выпускник Хогвартса


Конец Света неплохой повод, чтоб замутить дискотеку
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Насчет ДК.
Чем выращивание зубов опаснее огня?
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

Огонь потушить можно быстро, отращенные Денсоджео зубы - нет.
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Karolina писал(а): 01 мар 2019 16:27 Огонь потушить можно быстро, отращенные Денсоджео зубы - нет.
А то что ожоги там разные получаются, не? Испытал я это на собственной шкуре))
К тому же, у Лауры ж зуб сломан))
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

Наверное, ответ тут разумный один: чтобы не спорить со всеми правилами, стоит создать свою собственную ролевую и в ней устанавливать логичные порядки =) в правилах написано, почему это запрещено, прочитайте
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Karolina писал(а): 01 мар 2019 16:34 Наверное, ответ тут разумный один: чтобы не спорить со всеми правилами, стоит создать свою собственную ролевую и в ней устанавливать логичные порядки =) в правилах написано, почему это запрещено, прочитайте
По-моему гораздо лучше сделать логичной эту.
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

И как это утвердить законодательно? Создать миллион правил на каждую ситуацию: "если зуб сломан, использовать", "если ожогов мало, использовать можно", "если авада кедавра задела только руку, то и фиг с ней, вроде не попало"?
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Karolina писал(а): 01 мар 2019 16:38 И как это утвердить законодательно? Создать миллион правил на каждую ситуацию: "если зуб сломан, использовать", "если ожогов мало, использовать можно", "если авада кедавра задела только руку, то и фиг с ней, вроде не попало"?
Нет. Просто логичнее запретить то же Инсендио, а не заклинание рсота зубов
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Аватара пользователя
Крис М.
Профессор
Сообщения: 6969
Зарегистрирован: 12 авг 2009 12:25
Псевдоним: мисс железная логика (с) Сну
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Крис М. »

Насколько я помню с Дуэльного турнира 2012ого года, традиционно запрет на использование Денсоджео объяснялся тем, что на восстановление зубов в Больничном крыле понадобится большое количество времени. Что, в принципе, достаточно логично.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

Крис, не поверишь ))
Железняк. писал(а): 01 мар 2019 16:31
Karolina писал(а): 01 мар 2019 16:27 Огонь потушить можно быстро, отращенные Денсоджео зубы - нет.
А то что ожоги там разные получаются, не? Испытал я это на собственной шкуре))
К тому же, у Лауры ж зуб сломан))
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Аватара пользователя
Крис М.
Профессор
Сообщения: 6969
Зарегистрирован: 12 авг 2009 12:25
Псевдоним: мисс железная логика (с) Сну
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Крис М. »

Профессора МакГонагалла на нас нет.
Аватара пользователя
Артемий Сергеевич
Декан Хаффлпаффа
Сообщения: 3395
Зарегистрирован: 08 июл 2013 03:17
Псевдоним: Мишка-Мерлин
Пол: мужской

Re: Обсуждение игры

Сообщение Артемий Сергеевич »

Крис, ты про Алекса?
Помню, как он отнял у меня все мои баллы (60) и запретил доступ в ДК на месяц. :mrgreen:
Декан факультета Хаффлпафф
Профессор УЗМС

Дипломированный выпускник Хогвартса


Конец Света неплохой повод, чтоб замутить дискотеку
Аватара пользователя
Железняк.
Новичок
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 18 фев 2019 22:27

Re: Обсуждение игры

Сообщение Железняк. »

Алекс МакГонагалл писал(а): 01 май 2012 17:11 Положение о Дуэльном Клубе Школы Хогвартс
следующими принципами
Показать
Densaugeo (Денсоджео) — прекращение поединка, запрет на вход в ДК.
Expelliarmus (Экспеллиармус) — окончание поединка.
Ferula (Ферула) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Furnunculus (Фурнункулюс) — прекращение поединка, запрет на вход в ДК.
Impedimenta (Импедимента) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Incarcero (Инкарцеро) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Incendio (Инсендио) — окончание поединка.
Immobulus (Иммобулус) — сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Langlock (Ланглок) — только увороты на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Levicorpus (Левикорпус) — если следующим ходом не был применён на себя Либеракорпус — окончание поединка.
Locomotor Mortis (Локомотор Мортис) — невозможность уворотов на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Mobilicorpus (Мобиликорпус) — если следующим ходом не было применёно на себя Фините Инкантатем — окончание поединка.
Obscura (Обскура) — невозможность уворотов, невозможность кастовать атакующие заклинания на оговоренный Правилами срок — то есть только щиты (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) — окончание поединка.
Relashio (Релашио) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Rictusempra (Риктусемпра) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Silenciо (Силенцио) — только увороты на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Stupefy (Ступефай) — окончание поединка.
Tarantallegra (Таранталлегра) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).

Agglutium (Агглютинум) — невозможность уворотов на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Alarte Ascendare (Аларте Аскендаре) - сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Cateno (Катено) — сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Concutio (Конкуцио) — сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Confundo (Конфундо) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Conjunctivitus (Конъюнктивитус) — окончание поединка.
Contracto (Контракто) — окончание поединка.
Dejectus (Дежектус) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Eructo (Эрукто) — окончание поединка.
Exanimo (Эксанимо) — окончание поединка.
Expulso (Экспульсо) — окончание поединка.
Lacrimo (Лакримо) — сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Lumos Solarium (Люмос Соляриум) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Prurigo (Пруриго) — если следующим ходом не было применёно на себя Фините Инкантатем — окончание поединка.
Pudoris (Пудорис) — сокращение времени на уворот и щит на 10 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Recido (Рецидо) — окончание поединка.
Soporo (Сопоро) — окончание поединка.
Sputum (Спутум) — прекращение поединка, запрет на вход в ДК.
Tremo (Тремо) — если следующим ходом не было применёно на себя Фините Инкантатем — окончание поединка.
Tumeo (Тумео) — окончание поединка.
Tussus (Туссус) — сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).
Vigor (Вигор) — сокращение времени на уворот и щит на 20 секунд на оговоренный Правилами срок (от 5 до 7 минут на усмотрение судьи).

Два "уворота от щита" в течение поединка — сокращение времени уворотов/щитов на 10 секунд до конца поединка по причине "подвёрнутой ноги".
Извините, а какое действие имеет Фульгари? Последствие?
Анатолий Железняк, 3 курс, Рав, асисстент ИМ.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

— Судье уместно комментировать применяемые участниками заклинания и их действие в случае, если не все очевидно

Крис, в этом случае как раз хорошо, что профессор МакГонагалл этого не видит :wink:
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Karolina
Лучшая из лучших
Сообщения: 9833
Зарегистрирован: 18 июл 2009 22:43
Псевдоним: Великая Макаронина
Пол: женский

Re: Обсуждение игры

Сообщение Karolina »

Железняк. писал(а): 01 мар 2019 16:39
Karolina писал(а): 01 мар 2019 16:38 И как это утвердить законодательно? Создать миллион правил на каждую ситуацию: "если зуб сломан, использовать", "если ожогов мало, использовать можно", "если авада кедавра задела только руку, то и фиг с ней, вроде не попало"?
Нет. Просто логичнее запретить то же Инсендио, а не заклинание рсота зубов
Углубимся в понятие дуэлей. Дуэли совершались в основном между аристократами, для людей с высшими мыслями и ценностями, принципами. Потому заклинания подобного рода (ведь Спутум, заклинание плевка, у нас тоже запрещено, но чем оно опасно?), наносящие "моральный ущерб" оппонентам, в нашем ДК так же под запретом. Если дуэль по части оскорблений - возможно, но у нас турнир, а значит, весомых поводов использовать плевки и быстрый рост зубов (у Гермионы они выросли за секунды, а убирала их только мадам Помфри) тоже нет. Та же суть с Обливиэйт, лечить которое надо аж в Мунго.
Знаешь, почему я люблю готовить? Мне очень приятно, что после дня полной неопределенности, полной в буквальном смысле слова, можно вернуться домой и точно знать, что если добавить яичные желтки в молоко с шоколадом, смесь загустеет. Это такое облегчение.
Ответить

Вернуться в «Виртуальная школа Хогвартс»