Архив - ролевая. Трактир"Северный Ветер". Обсуждение/вопросы

Здесь можно поиграть в прочие виртуальные игры.
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

Юго-Запад Денет’Хорна:

Шаграм.
Людское поселение в дебрях болот, основанное некогда, как торговый морской город, но в процессе строительства, местность оболотилась из-за вырубки деревьев и влажного климата, а так же низменности.
Состав населения – люди – (около 95%), полуорки – (около 3,5%), полуэльфы –(около 1,5%). Население около 2 000.
Основные сферы деятельности – собирательство, ловля морской рыбы, разработки торфяных месторождений. Торф идет на торговые пути в Морог, а от туда во все города.
Ремесла имеют чисто домашний характер – каждый сам для себя.
Общество имеет общинный характер – город не имеет никакой власти, кроме Совета Старайшин, тем не менее уровень преступности очень низок, по причине сплоченности общины – выжить в болотах можно только сообща. .


Бергост.
Маленькое поселение беглых каторжников. Состав и численность неизвестны.
Не имеет определенного рода деятельности, кроме как разбоя.
Общество анархистично.


Географические локации Юго-Запада Денет’Хорна:

Шаграмские болота.
Название получили из-за своего появления. См. Шаграм.
Имеют месторождения торфа. Часто меняющаяся картина болот является серьозным аргументом, что бы в глубь не совались даже самые бывалые приключенцы и жители местных малочисленных поселений. Пристанище нечестии и мелких монстров.

Мертвый Залив.
Трудно проходимый для кораблей участок, особенно между Вечным Хребтом и Шаграмскими болотами. Переменчивый западный ветер служит так же серьезным препятствием для мореходов.
Однако, внутренняя часть является тихой гаванью. Вот только нет сильной нужды заплывать туда – пустынный район, до Морога легче и безопасней добраться, если плыть вдоль южного побережья до Дартмура.

Лес Каменных Душ.
Место обитания золотых и диких эльфов. На Западе тянется вдоль побережья, гранича с Вечным Хребтом.
Эльфы ревностно охраняют свою территорию, что вынуждает путников передвигаться осторожно, не ломая деревья.
В этом лесу обитают существа не встречающиеся больше нигде.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
A. Moriel
Ученик
Сообщения: 294
Зарегистрирован: 05 сен 2004 07:01
Пол: женский

Сообщение A. Moriel »

...
Аватара пользователя
Melkii`
Лавгуд
Сообщения: 5080
Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
Пол: мужской
Откуда: Montréal

Сообщение Melkii` »

Kettarian Hunter, ага и мне шли... ODF-Melkii@yandex.ru, если не забыла еще...
PS Я расы пропустил, только на названия посмотрел... Они ведь по ФР?
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

Северо-Запад Денет’Хорна:

Метиндор.
Эльфийский город. Из-за смещения эльфом со старых мест другими расами, все подрасы, кроме дроу, нашли дом в этом древнем городе, некогда принадлежащему исключительно золотым эльфам. Население составляет 36 000.
Эльфы в общем составляют 96% населения – лунные (около 54%), золотые ( около 34%), дикие (около 11-12%) – от общего числа эльфов. Так же – дварфы (около 1,5%), полуэльфы – (около 2%), люди – (около 0,5%).
Все, что нужно для жизни, жителям дает лес, дварфы же, вместе с некоторыми, в основном лунными эльфами, добывают металлы на небольшом участке Вечного Хребта. Жители находятся в великолепных отношениях со всеми существами, как живыми, так и неживыми, обитающими в Лесу Каменных Душ.
Ведут торговлю с Дартмуром и Реддиппом, в основном закупая необходимые материалы.
Управляеться по средством древних эльфийских семей, пользующихся равноправием, несмотря на принадлежность к подвидам. Всего таких семей девять.

Рэддипп.
Город дварфов. Всего насчитывает около 17 000 жителей. Население – горные дварфы (около 97%), гномы (около 2,5%), люди и эльфы (около 0, 5%).
Жители лояльно относятся к гостям и торговцам, прибывающим в город, не встявляя палки в колеса, требуя в ответ только уважения с их дому.
Добывают металлы, в том числе и мифрил, делают великолепные доспехи.
Во главе города стоит, как и во всех дварфовских городах, король.
Торговые партнеры – Дартмур, Морог, Метиндор, Айрон Холл.

Географические локации Северо-Запада Денет’Хорна:


Вечный Хребет.
См. выше.

Лес Каменных Душ.
См. выше.

Залив Лунного Сияния.
Некогда не замерзающий участок воды, назван именно так, из-за необычного отблеска воды в лунные ночи, вызванного морозами и древней эльфийской магией.

Воды Вечного Льда.
Северное море, недоступное для мореходства даже в летнее время.

Север Денет’Хорна:

Ар’Гош.
Город дроу, известный своим особо ревностным поклонением Лолт.
Всего насчитывает 25 000 жителей, среди которых – 99% дроу и около 1% дергаров.
Рабовладельческий строй использует созданий других рас, в большинстве – гоблинов, орков, багбиров, кобольдов, иногда людей и дварфов, попадаются даже эльфы. Рабы в основном прислуживают знатным домам, ухаживая за их территорией, выращивая скот.
Всего в городской иерархии насчитывается шестьдесят семь знатных домов, но из 25 000 населения к аристократии принадлежит только около полутора тысяч дроу. В Правящий Совет входят десять первых семей - Те’Арк’А’Лит, Ва-Энавад, Норт Кап’Верг’Мирит, Дуррит’А, Цертп-Эл’Тир, Ра Вирр, дэ’Урт’О, Киларит Нарез’заррект, Домр’Нет, А’Халлуд.
Производят оружие, доспехи, считающиеся одними из лучших.
Торговый партнер Аш’Худ.

Айрон Холл
Город дварфов и людей, основанный, согласно легенде, двумя друзьями дварфом Дертом и человек Улисом. С тех пор в Айрон Холле дворфы и люди живут в мире, помогая друг другу, не обращая внимания на различая рас.
Население – 39 000. Дварфы (около 45%), люди (около 45%), гномы (около 5%), эльфы, полуэльфы (около 4,5%), полуорки (около 05,%).
Производят оружие и доспехи, добывают ценные металлы, выращивают крахов и овец.
Город обнесен высокой стеной из-за близкого расположения враждебного Аш’Худа, а торговые караваны Айрон Холла всегда идут в сопровождении сильной охраны.
Выращивают морозостойкие злаки в долинах Междуречья.
Свое название город получил из-за Цитадели, главный зал которой обшит стальными листами с мифриловыми украшениями.
Город управляется двумя наследственнми династиями – людской - Улисами и дварфской – Дертами.
Торговые партнеры – Дартмур, Рэддипп,


Аш’Худ.
Город дергаров, враждебный к Айрон Холлу.
Население 19 000, дергары (около 95%), дроу (около 4%), гномы (около 1%).
Добывают металлы, делают оружие и доспехи, нападают на торговые караваны.
Город управляется тремя семьями.



Географические локации Севера Денет’Хорна.
Вечный Хребет.
См. выше.

Эльфийское побережье.
Некогда по берегам жили лунные эльфы, но были либо истреблены своими сородичами дроу, либо ушли на Запад, из-за чего осталось название.

Озеро Монтур.
Соляное горное озеро, никогда не покрывающиеся льдом из-за горячих источников.

Приречье.
Низменный район западного русла Артуса. На юге плодородные земли, однако малоиспользуемые.

Междуречье.
Холодные низменные земли между основным, восточным и западным руслами. Так же, как и в Приречье, на юге плодородные земли, используемые жителями Айрон Холла.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

Варвар.
Храбрые и безрассудные воины огромной силы и доблести, большие любители приключений. Варвары отвергают намеренное обучение искусству боя и дисциплину, впадая в бою в дикую ярость, круша все на своем пути, не обращая внимания на раны и повреждения. Однако, долго так продолжаться не может, так как ярость исчерпывает силы, и варвары не могу вести длительные битвы, однако, как правило, за короткий срок они могут закончить сражение в свою пользу. У варваров развито «шестое чувство», позволяющие им действовать по наитию. Не используют тяжелые доспехи, затрудняющие движения, любимое оружие топоры, молоты, секиры.

Бард.
Барды часто ведут переговоры, служат посланниками-дипломатами.
Часто барды сопровождают различные походы, одиноких искателей приключений, слагая песни и легенды, зарабатывая себе популярность.
Магия бардов – музыка и песни, опирающиеся на обаяние. Музыка может вдохновить соратников на битву, может обратить врагов в бегство.
Не используют никакие доспехи, кроме легких, так же в их арсенал входит, как правило, самое примитивное оружие.

Клирики.
Клирики – посредники между людьми и божествами, которым они служат. Добрый клирик помогает людям, злой же сеет раздоры, угодные его божеству.
Клирики могут лечить раны, а особо могущественные даже воскрешать. Соответственно, они имеют власть над миром мертвых, будучи способны изгонять и отвращать нежить.
Излюбленным оружием клириков являются булавы, молоты, кистни, моргенштерны, цепы в сочетании со щитами. Используют исключительно тяжелые доспехи.

Друиды.
Друиды получают свою силу и магию от природы. Они стараются жить в гармонии с миром природы, ненавидя мутантов и нежить, являющихся противоестественными.
Опытные друиды могут призывать друга-животное и сами имеют возможность принимать звероформу.
Следуя своим строгим древним заветам, друиды не используют никаких доспехов кроме легких, а из оружия исключительно булавы, боевые шесты.

Воины.
Самый противоречивый класс: один отправляются на поиски приключений с целью разбогатеть, другие же защищают невинных, используя своим умения и навыки. Искусные воины могут совершать практически невозможные приемы.
Они всецело посвящают себя военному искусству, уделяя особенно внимание одному оружию и одному типу доспехов, хотя, имеют возможность использовать любые.

Монахи.
Монахи, так же, как и клирики, служат богам. Добрый монах будет нести свет, злой же станет шпионом и убийцей.
Из-за внутренней энергии, называемой ки, монахи могут совершать потрясающие акробатические действия, например ловить летящие стрелы. Ки усиливает природные физические и душевные силы, так же давая возможность лечить себя. Монахи дают строгие клятвы и обеты своему божеству, никогда их не нарушая.
Ведут бездоспешный бои, часто безоружный, но некоторые монахи используют боевые шесты.

Паладины.
Святые воины, несущие доброю. Имеют самое серьезное отношение к приключениям. Паладины защищены богами от болезней, могут лечить себя и своих товарищей, изгонять нечисть.
Паладины исполняют свои клятвы, воплощая свет, используя исключительно тяжелые доспехи и двуручные мечи.

Рейнджеры.
Опытные охотники, живущие в лесах. Их боевые возможности почти равны воинским, но им не хватает преданности боевому искусству. Их излюбленное оружие луки, реже арбалеты и метательное оружие.
Рейнджеры часто становятся защитниками, они помогают лесным обитателям и путешественникам. Их навыки позволяют тихо и незаметно передвигаться в тени, особенно в естественно среде, кроме того они имеют обширные знания о природе.
Опытные рейнджеры могут призывать на помощь силы природы и их сопровождают животные. Используют легкие и средние доспехи.

Разбойники.
Они мало похожи друг на друга. Некоторые, большинство, это просто хорошие воры, другие же становятся разведчиками, шпионами, убийцами. Хорошо приспособлены к жизни.
В открытом бою не могут сравниться с воинами и варварами, но подлый удар по болевой точке может нанести ощутимый урон, даже покалечить, не говоря уже о смерти. Кроме того, из-за постоянного напряжения, у разбойников развита интуиция и умение избежать опасности. Профессия наложила на них отпечаток, научив прятаться в тени, уклоняться от ударов, скрываться в тени.
Используют, как и рейнджеры, легкие и средние доспехи, компактное оружие.

Колдуны.
Колдуны скорее используют свой талант и воображение, а не полученные через обучение навыки. У них нет ни книг, ни наставников, ни теорий, лишь природные возможности и сила, которую они направляют по желанию.
В отличие от волшебников, колдун не имеют направлений в школе магии. Так как, колдуны посвящают меньше времени теориям и обучению, чем волшебники, то у них остается больше времени для изучения боевых искусств и физической подготовки.
Используют легкие доспехи и оружие по выбору.

Волшебники.
Они усердно учатся магии и ее аспектам, для них это сложное искусство, а не талант. Их сила в заклинаниях, остальное второстепенно. Волшебник полагается на магию, не уделяя особого внимания физической подготовке.
Волшебники специализируются в таких школах магии, как: Защита, Вызов, Атакующая Магия, Иллюзия, Некромантия.
Их оружие это посохи и заряженные магией волшебные палочки. Не носят доспехов.


О доспехах.
Легкие доспехи: кожаные и тканевые доспехи, не дающие особой защиты, но дающие легкость движения и бесшумность.
Средние доспех: доспехи из толстой кожи, с металлическими нашивками, некоторые кольчуги.
Тяжелые доспехи: пластинчатые, полные доспехи, кирасы, нагрудники, некоторые кольчуги.
Так же существуют мантии, не относящиеся к доспехам, их использую такие классы, как, например, волшебники, монахи, колдуны. Некоторые носят мантии поверх доспехов, чаще всего клирики.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

Боги позаимствованы из Забытых Королевств.


Аурил – богиня зимы и холода. Слабое божество. Старуха во всем белым со впалыми глазами. Богиня горных народов.

Азуф – бог колдунов и волшебников. Слабое божество. Представляется в виде старца с довольно длинной седой бородой и такими же волосами, всегда с посохом и в сопровождении ворона.

Чаунтэя – богиня земледелия и плодородия. Сильное божество. Полная румяная дувушка с длинными светлыми волосами, в крестьянском наряди и косой жнеца в руках. Богиня рейнджеров, друидов, крестьян.

Цирик – бог убийств, смерти, раздоров, лжи. Сильное божество. Невысокий худощавый бледный мужчина с короткими черными волосами, один из его атрибутов - длинный тонкий меч. Бог разбойников, некромантов.

Денеир – бог литературы и искусства в целом. Слабое божество. Юноша с русыми волосами, убранными под золотой обруч, играет на лютне.

Элдаф – бог ручьев, водопадов, рощи друидов. Слабое божество. Выглядит как эльф, только вполовину ниже, с синеватой кожей и зелеными волосами. Бог друидов, рейнджеров.

Гонд – бог строительства, ремесел, изобретений. Среднее божество. Представляется в виде крепкого мужчины с короткими рыжими волосами и окладистой рыжей бородой средней длинны. Носит кожаный фартук кузнеца. Бог дварфов и гномов, а так же людей-ремесленников.

Хелм – бог охраны, покровительства. Среднее божество. Рыцарь закованный в доспехи, его оружие – двуручный меч. Бог паладинов, воинов.

Илматар – бог выносливость, терпения. Среднее божество. Худой мужчина с незаживающими ранами и струпьями по всему телу. Ему поклоняются любые классы.

Латандер – бог рассвета, начало нового, обновления. Сильное божество. Молодой мужчина с короткими светлыми волосами в белых одеждах, с булавой на поясе. Устойчивый образ – Латандер, держащий в руках новорожденного во время восхода солнца. Чаще всего ему служат паладины.

Лолт – Паучья Королева. Имеет огромное влияние на свой народ – дроу, однако не имеет значения на другие расы. Представляется в виде красивейшей женщины-дроу в окружении пауков.

Малар – бог охоты, хищников, крови. Слабое божество. Представляет собой по виду нечто среднее между обезьяной и собакой, с красной головой, хотя, все тело черное. Ему поклоняются некоторые рейнджеры и охотники.

Мэск - божество воров, интриг, мошенничества. Среднее божество. Фигура в черных кожаных доспехах, в черной маске и плаще. Однако, огненно-рыжие волосы свободно развиваются. Ему поклоняются разбойники всех мастей.
Миеликки – богиня лесов, рейнджеров, дриад и всего живого. Среднее божество. Девушка-рейнджер и луком в руках, ее всегда сопровождает единорог. Богиня рейнджеров и друидов, а так же некоторых воинов.

Мистра – богиня магии. Сильное божество. Женщина с длинными черными волосами, черной кожаной куртке и длинной синей юбке. Богиня волшебников и колдунов.

Огхма – бог знаний. Сильное божество. Мужчина-бард в пестрой одежде.

Селуна – богиня луны, звезд, навигации по звездам. Среднее божество. Красивая женщина с длинными абсолютно белыми волосами, в серебряных одеждах и скипетром-булавой.

Сшар – богиня тьмы, ночи, потерь. Сильное божество. Представляется в виде черноволосой женщины-разбойника с двумя короткими мечами. Богиня разбойников.

Сильванус – бог природы, друидов. Сильное божество. Представляется либо в виде эльфа с молотом в руках, либо в виде огромного дуба, кора которого напоминает человеческое лицо.

Талос – бог шторма, лесного пожара, разрушения. Сильное божество. Старик-гигант с длинными белыми волосами, бородой, облаченный в золотую кирасу.

Темпус – бог войны. Сильное божество. Огромный воин, закованный в доспехи, традиционно представляется верхом на гнедом коне и огромным топором в руке. Бог варваров.

Торм – бог обязанности, повиновения, чести. Слабое божество. Представляется длинноволосым, бородатым мужчиной с мечом в руке, летящим на золотом драконе.

Тимора – богиня удачи, приключений, счастья. Среднее божество. Женщина средних лет, сидящая на высоком троне и держащая в руках золотую монету.

Тир – бог правосудия. Сильное божество. Слепой старый паладин, с отрубленной кистью правой руки.

Миркул – бог мертвых. Сильное божество. Представляется в образе лича. Ему поклоняются некроманты.

Ваукен – богиня торговли. Среднее божество. Женщина в богатых одеждах.



*Клирики и монахи могут служить любому из богов.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

1. Имя;
2. Раса;
3. Возраст;
4. Класс. (Если вы выбираете клирика или монаха, то указывайте божество);
5. Бог или боги поклонения;
6. Внешность;
7. Описание одежды, снаряжения;
8. Характер;
9. Особенности, способности;
10. Биография.

Действие начинается в таверне Северные Ветер, в Дартмуре, где собираются искатели приключений по зову Совета.
Новости плачевные – Аш’Худ проявляет слишком большую боевую активность в отношении Айрон Холла, к тому же с Севера идут патрули из Ар’Гоша. Если падет Айрон Холл, то орды дергаров и дроу двинутся на Юг, прямиком к Дартмуру.
Все подробности будут объявлены при полном сборе приключенцев в таверне.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

До всех, кто просил, карты, дошли письма?
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Аватара пользователя
Koldun
Староста
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
Псевдоним: Психоделик
Пол: мужской
Откуда: Воображариум

Сообщение Koldun »

Kettarian Hunter, пришли мне тоже koldun5@mail.ru
"Возможно, когда мы все умрём, окажется, что ничего этого (что происходило) не было на самом деле, но пока мы искали истину, нам было так интересно…(с)"
Умри, но не сейчас!
The sentimental murderer.
Аватара пользователя
Девятое облако
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 23 янв 2005 17:09
Откуда: с седьмого неба

Сообщение Девятое облако »

***! До меня не дошло, хотя я ооочень просила.
Раз ты ролевик, то ты ролевик навсегда, но раз ты мастер, то раз этот - лишний.
Аватара пользователя
Хэл Кэйлис
Новичок
Сообщения: 51
Зарегистрирован: 12 фев 2005 06:28
Откуда: а оно вам надо?

Сообщение Хэл Кэйлис »

Пришли и мне :roll: hell_keilis@mail.ru

Suliss lueth Olist alur, taga Z'ress lueth Streeaka


Любимые сестрички - Клио и Gilraen)))Udos phuul Darthiiren!
Аватара пользователя
Алекс Терен
Новичок
Сообщения: 64
Зарегистрирован: 08 авг 2004 20:33
Откуда: из места, где зарождается настоящее ДОБРО...

Сообщение Алекс Терен »

И мне заодно пришли карту. kris888@rambler.ru Кстати, отличные классы. Мне очень понравилось. И расы хорошие. А вот с географией у меня всегда были проблемы. Но эти проблемы - мои личные, вам они, я уверен, не мешают. У меня ещё такой вопрос: могу я использовать свой ник в качестве имени персонажа?
Последний раз редактировалось Алекс Терен 28 июн 2005 18:58, всего редактировалось 1 раз.
Гриффиндорец. П/К. Но намерен быстро продвинуться до изначальной позиции)
"Важно не то, что ты умеешь делать, а то, как ты это используешь."
Аватара пользователя
Koldun
Староста
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
Псевдоним: Психоделик
Пол: мужской
Откуда: Воображариум

Сообщение Koldun »

Kettarian Hunter, Я кстати могу сделать ссылки на рисунки, тогда не надо будет их отсылать. Можно просто написать тут ссылку. А анкеты тебе в ЛС надо отослать?
----------------
Как мне трудно выбрать себе «класс» наверное, Колдуном и останусь. :mrgreen:
"Возможно, когда мы все умрём, окажется, что ничего этого (что происходило) не было на самом деле, но пока мы искали истину, нам было так интересно…(с)"
Умри, но не сейчас!
The sentimental murderer.
Аватара пользователя
Алекс Терен
Новичок
Сообщения: 64
Зарегистрирован: 08 авг 2004 20:33
Откуда: из места, где зарождается настоящее ДОБРО...

Сообщение Алекс Терен »

KOLDUN, Насчёт ссылки на карту - мысля хорошая. По моему мнению.
------
И не говори... Классы действительно сделаны с мастерством, у меня есть два варианта, но скорее всего я буду Воином...
Гриффиндорец. П/К. Но намерен быстро продвинуться до изначальной позиции)
"Важно не то, что ты умеешь делать, а то, как ты это используешь."
Аватара пользователя
Лонриэль
Художник по аватарам
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 10 авг 2004 21:08
Откуда: Северная столицца

Сообщение Лонриэль »

Привет, братишки)))
KOLDUN, я согласна с Алексом насчет ссылки, сделай) Кста, у меня к тебе вопросик: Как ты сделал мигающие буковки на авке (какая программа)?
А я уже составила свою анкету, сейчас отсылать буду, выбрала себе класс- колдунья)))
Алекс Терен, кнешно, можешь) А вот я не знаю, какой ник взять... или свой оставить или другой.. все- таки другой возьму))
Помилуйте, королева, разве я могу позволить себе налить даме водки? Это чистый спирт! (с) М. и М.

"Это не Франция проиграла Италии. Просто Зидан ушел. Или вернулся к себе.."
Аватара пользователя
Лонриэль
Художник по аватарам
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 10 авг 2004 21:08
Откуда: Северная столицца

Сообщение Лонриэль »

Kettarian Hunter, да, все дошло, спасибки)))
Лови мою анкету, я тебе ее в личку послала)
Помилуйте, королева, разве я могу позволить себе налить даме водки? Это чистый спирт! (с) М. и М.

"Это не Франция проиграла Италии. Просто Зидан ушел. Или вернулся к себе.."
Аватара пользователя
Девятое облако
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 23 янв 2005 17:09
Откуда: с седьмого неба

Сообщение Девятое облако »

Имя: Кассинга Шианже.
Раса: Человек
Возраст: 20 лет
Класс: колдунья
Боги: Азуф, Илматар, Тимора.
Внешность: невысокая полненькая девушка с густыми длинными волосами пшеничного цвета, которые Кассинга обычно заплетает в две косы, нос курносый с веснушками на переносице, большие карие глаза, когда улыбается (а делает она это часто) на щеках видны ямочки.
Одежда и снаряжение: одета в кожаные штаны и рубаху из грубой ткани длинной до колена, перетянутую поясом. Из снаряжения только небольшой нож, а также узелок с различными мазями, травками, пузырьками – лечебного свойства.
Характер: скромная, сообразительная, но немного наивная. Любит справедливость, старается во всем видеть хорошее, доброжелательная, даже к тем, кто этого не заслуживает. Хочет помогать всем и вся.
Особенности, способности: слабая колдунья, умеет лечить относительно легкие ранения прикосновением рук, может приготовить лекарство из чего угодно и в каких угодно условиях. Вкусно готовитJ. Боевые способности нулевые.
Биография: родилась в многодетной семье Шаграмсокго лекаря, седьмым ребенком. В 19 лет осталась без матери, которая умерла, рожая девятого ребенка. Всё её старшие братья и сестры уехали в Морог или Дартмур, не желая оставаться в «захолустье». Кассинга единственная, кто захотел остаться и продолжить дело отца. Всего два года назад обнаружила в себе магические способности и твердо решила направлять их только во благо. Узнав о сборе в Дартмуре и о возможной войне с Аш’Худом, подумала, что без раненых не обойдется и её помощь будет как раз кстати. Поэтому простилась с семьей и отправилась в путь.

Одобрено мастером игры.
Раз ты ролевик, то ты ролевик навсегда, но раз ты мастер, то раз этот - лишний.
Аватара пользователя
Koldun
Староста
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
Псевдоним: Психоделик
Пол: мужской
Откуда: Воображариум

Сообщение Koldun »

Лонриэль, Классно у нас у обоих будет «класс-Колдуны» прогу использую «Adobe ImageReady 7.0.1»
"Возможно, когда мы все умрём, окажется, что ничего этого (что происходило) не было на самом деле, но пока мы искали истину, нам было так интересно…(с)"
Умри, но не сейчас!
The sentimental murderer.
Аватара пользователя
Лонриэль
Художник по аватарам
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 10 авг 2004 21:08
Откуда: Северная столицца

Сообщение Лонриэль »

KOLDUN, да, классно)) А как ты грузишь авы с анимациями? Можт, нужны какие- нидь определенные параметры? А то у меня че- то никак.. Напиши в личку, ок?

Сорря за оффтоп.
Помилуйте, королева, разве я могу позволить себе налить даме водки? Это чистый спирт! (с) М. и М.

"Это не Франция проиграла Италии. Просто Зидан ушел. Или вернулся к себе.."
Аватара пользователя
Koldun
Староста
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
Псевдоним: Психоделик
Пол: мужской
Откуда: Воображариум

Сообщение Koldun »

Лонриэль, Напишу, но ты видимо «Adobe ImageReady 7.0.1»
перепутала с фотошопом. Они разные :wink:

Kettarian Hunter, Анкеты можно и тут выкладывать что ли? :roll:
"Возможно, когда мы все умрём, окажется, что ничего этого (что происходило) не было на самом деле, но пока мы искали истину, нам было так интересно…(с)"
Умри, но не сейчас!
The sentimental murderer.
Аватара пользователя
Девятое облако
Новичок
Сообщения: 50
Зарегистрирован: 23 янв 2005 17:09
Откуда: с седьмого неба

Сообщение Девятое облако »

KOLDUN, не в коем случае. Анкеты надо слать мастеру игры, я выложила потму что мою анкету уже одобрили.
Kettarian Hunter, извини, что за тебя ответила.
Раз ты ролевик, то ты ролевик навсегда, но раз ты мастер, то раз этот - лишний.
Аватара пользователя
Koldun
Староста
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 10 окт 2004 11:36
Псевдоним: Психоделик
Пол: мужской
Откуда: Воображариум

Сообщение Koldun »

Девятое облако, Понятно, сейчас ник придумаю и отправлю.
"Возможно, когда мы все умрём, окажется, что ничего этого (что происходило) не было на самом деле, но пока мы искали истину, нам было так интересно…(с)"
Умри, но не сейчас!
The sentimental murderer.
Аватара пользователя
Лонриэль
Художник по аватарам
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 10 авг 2004 21:08
Откуда: Северная столицца

Сообщение Лонриэль »

KOLDUN, ничего я не путала) я знаю, что они разные. У меня есть книги и по тому и по другому. Анимации я умею делать, но у меня просто проблема с загрузкой их на форум в качестве аватар. Остальное написала в личке...
Помилуйте, королева, разве я могу позволить себе налить даме водки? Это чистый спирт! (с) М. и М.

"Это не Франция проиграла Италии. Просто Зидан ушел. Или вернулся к себе.."
Аватара пользователя
Kettarian Hunter
Ученик
Сообщения: 437
Зарегистрирован: 23 янв 2005 11:46
Откуда: Кеттари

Сообщение Kettarian Hunter »

Лонриэль, уважаемая, у меня была просьба не флудить здесь.
Девятое облако, все ок, коллега.=)
KOLDUN, ну, пока необходимости на ссылки нет.
Наемный убийца с политическими мотивами
Чиффа
Аватара пользователя
Лонриэль
Художник по аватарам
Сообщения: 83
Зарегистрирован: 10 авг 2004 21:08
Откуда: Северная столицца

Сообщение Лонриэль »

Kettarian Hunter, усе, больше не буду, извиняюсь...
Помилуйте, королева, разве я могу позволить себе налить даме водки? Это чистый спирт! (с) М. и М.

"Это не Франция проиграла Италии. Просто Зидан ушел. Или вернулся к себе.."

Вернуться в «Другие онлайновые игры»