Diablo II: Lord of Destruction
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
- Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
- Контактная информация:
скилл 30 лвла... Ядовитая нова...Во все стороны сгусками яда хреначит...Crazy Wizard, А нову??? Ядовитую?
Это что?
Одного сильного тож неплохо бьет...Копьё хорошо если противников много, они стоят в одной куче и неочень быстро передвигаются. А если противник сильный и быстро бегает, то лучше костяная душа.
А вот... Других способов не знаю... А даже если и есть, то на тех серваках одни читеры... Маздай
Crazy Wizard, ДЛя этого надо лицензионная Дьябла
неможет быть
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
надо посчитать сколько всего скиллов можно набрать.
99 (за уровни) + 3 (самая первая миссия) + 6 (первая миссия в 4 городе) = 108. (помоему были где-то ещё.)
всего 30 умений. Если 3 из них раскачать до 20, а остальные по 1, то понадобится 87 скиллов (21 скилл в запасе - можно ещё много чего прокачать). Так что всё нормально.
99 (за уровни) + 3 (самая первая миссия) + 6 (первая миссия в 4 городе) = 108. (помоему были где-то ещё.)
всего 30 умений. Если 3 из них раскачать до 20, а остальные по 1, то понадобится 87 скиллов (21 скилл в запасе - можно ещё много чего прокачать). Так что всё нормально.
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
-
Crazy Wizard
- Староста
- Сообщения: 649
- Зарегистрирован: 10 июн 2005 23:03
- Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
- Контактная информация:
Значит так! Слушайте, пока я добрый)
-1-Сначала выберите с чем будет ходить амазка: с копьем или луком/арбалетом
-2- Дальше... Качаем ей силу 2, ловкость 1 или 2, выносливость 1 или 2 на каждом уровне(лучше выносливость)... Ману (ИМХО) можно набить вещами.
-3- Скиллы раскидываем так... Один 30 уровня боевой, пробивание до упора...ЩА посмотрю, чего там еще есть...
-1-Сначала выберите с чем будет ходить амазка: с копьем или луком/арбалетом
-2- Дальше... Качаем ей силу 2, ловкость 1 или 2, выносливость 1 или 2 на каждом уровне(лучше выносливость)... Ману (ИМХО) можно набить вещами.
-3- Скиллы раскидываем так... Один 30 уровня боевой, пробивание до упора...ЩА посмотрю, чего там еще есть...
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
- Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
- Контактная информация:
ПвП - Player vs Player Против других игроков
PvM - Player vs monster И против монстров
Как качать сорку!
А именно, есть три основных типа.
1. Самый редко встречающийся вид - сорка дуэльная.
У неё, как правило, раскачан один боевой колд скилл,
и в 90% случаев - это фрозен орб, и колд мастери,
почти всегда, больше 10. В дифенсы колдовой ветки
частенько кидают по одной, чтобы морозить атакующего
чара. В сумме в колд уходит до 40 поинтов.
Остальное по вкусу кладут во вормв, обычно не меньше десяти,
в мана шилд - тоже за 10, статик филд не качают вовсе,
если что остаётся, бывает, качают телепорт - дуэльная сорка
за 1 дуэль может несколько сотен раз телепортиться,
так что мана уходит огого. И конечно, у дуэльной сорки
самый раскачанный параметр - виталитя.
2. Сорка монстровая, одиночка.
Такие должны обладать двумя боевыми скилами,
из которых, как правило, один качается до упора, второй -
как минимум до половины. Это с деревьями скилов и
с двумя мастери - жрёт 60+-5 скилов.
Статик филд, вопреки мнению многих,
качать не стоит - на хеле он действует, если у монстра
>50% жизней, на найтмаре - больше 33.
Так что выкидывать 10-15 скилов на него в конечном счёте
очень невыгодно, так как сорке и так скилов не хватает
на всё. А на нормале на те места, где он нужен, вполне
можно набрать пяток скилов вещами, особенно,
если их кто подкинет.
Дальше, в обязательный набор входят
телепорт, вормв, мана шилд - можно обойтись и одним скилом
в каждом. Колдовые защиты - спорный вопрос, стоит
ли туда класть хоть по одному. На мой взгляд, на хардкоре точно стоит.
Всё, что остаётся сверху, кидается обычно во вормв,
хотя редко что остаётся - этот тип самый голодный на скилы.
А без вормва >1 вполне можно прожить и прокачаться, не
слишком тормозя.
Вообще, баланс у неё самый сложный. Я просчитал кучу
вариантов и остановился на таком: вормв=1, мана шилд=5
(хардкор)/мана шилд=1(нормал), колд дефс=111.
Если кто подумал, что по одному - слишком мало,
напомню о том, что любимые вещи сорки - предметы,
поднимающие все скилы, так как они поднимают дамак
боевых скилов за 20-й уровень. Но эти же предметы заодно
поднимают и эти скилы, так что уровню к 50-му они уже по 5-6,
а к 70-му - можно поднять и до 8-9, если захотеть. И даже до 11,
если повезёт/помогут с вещами.
Параметры качал так: до тех пор, пока сила<75, кидал
каждый уровень 2 силы, 1 виталитю и 2 энерджи,
а когда сила стала 75, кидал 2 виталити и 3 энерджи.
В бэтл-нете, где есть торговля вещами, силу достаточно
качать до 45-60; однако, одиночные сорки в бэтл-нете
встречаются очень редко.
Боевые скилы для неё я выбирал, исходя их того,
что для прохождения уровней больше всего подходит
колд - резист срезает, а на хеле очень многие даже
рядовые монстры имеют по несколько высоких (до 95%)
резистов (ну и частенько ещё к этому один иммун.).
А в колде только два стоящих боевых скила - фрозен орб
да близард. Тут мнения народа расходятся с небольшим
перевесом в сторону орба. Но я раскачал близард,
и не жалею - он обеспечивает не только приличный
дамак, но и более надёжное прикрытие, если гады уж
больно напирают. Хотя, это по-настоящему важно
только на хардкоре.
Что касается второго боевого скила, то это имхо
файрвол, и только файрвол. Ведь для чего проходной
сорке второй боевой скил? Обычно отвечают - чтобы
бить колд иммунитетчиков. А вот и нет! Мимо них,
если нет комплекса героя-дестроера, можно почти всегда
пробежать/протелепортиться. А нужен он, чтобы экспу
качать быстрее - в несколько раз быстрее. Даже на хеле
есть много видов монстров, у которых резист к файру
низкий, и их несложно найти. Дальше делается что:
пишется players 8 и начинается чистка одной-двух
карт по нескольку раз подряд. При players 8 колдом
одного монстра долбить - в конце хела - от пяти до двадцати
выстрелов, а файволов - от одного до четырёх хватает.
Конечно, файволом не везде попользуешься - нужно,
чтобы монстр в нём стоял/бегал, а не поперёк его, но
при всех недостатках файрвол - самый эксповый скил
у сорки. Вообще, очень рекомендую расчитать прокачку
так, чтобы файвол=20 был не позже 60-го, и файр мастери=20
не позже 75-го уровня, так как с 76 уровня любой диабловский
чар начинает получать пенальти к любой получаемой
экспе, и этот пенальти растёт вплоть до 75% к 95му уровню,
так что за 75 уровнем качаться ОЧЕНЬ тяжело.
По параметрам - не стоит качать виталитю больше, чем энержи,
у такой сорки самый интенсивный расход маны. Лучше
уж потратить лишних 3-5 скилов в мана шилд.
3. Ну и наконец, самая правильная сорка - суппортная.
Грамотно раскачанных их очень мало, к сожалению,
как и грамотных суппортных паладинов.
Главная для них задача - своими скилами обеспечить
ВСЕЙ парти наискорейшее уничтожение врага.
У такой сорки самый главный скил - статик филд, его
доводят до 20 как можно быстрее, оставляя на остальное
лишь необходимый минимум. Джентльменский набор
из телепорта, манашилда и вормва тоже здесь.
Дальше есть два способа
раскачки, исходя из того, будут в парти амазонки или нет.
Здесь всё идёт от энчанта - амазонки резко крутеют от него.
Если будут, то качается файр мастери, энчант и один боевой
файр-скил, который очень может быть гидрой.
Я видел как-то раз в бэтл-нете такую сорку, докачанную
до 67 уровня - у неё и гидра и мастери были уже по 20 -
так вот, три гидры в точке дают такой шквал огня, что до
барбов и палов, работающих на фронте, никто дотронуться
почти что не может, потому что монстров от огня колбасит.
Ну а если амазонок не будет, или будет одна, или если нет
постоянного состава, то тогда качается один боевой колд скил,
колд мастери до 5, остальное по вкусу, особого значения
уже не имеет.
Параметры раскачиваются так: сила до 75 (45-60 в бэтл-нете),
с каждой пятнашки очка 2-3 на виталити, остальное -
в энерджи.
И несколько общих рекомендаций.
Никогда не раскачивай больше одного БОЕВОГО скила в каждой
стихии - всё равно ими нельзя пользоваться одновременно
(уродский кастинг-делэй, мать его), даже у суппортной сорки.
Никогда не поднимай силу выше 103, это уж совсем не нужно
сорке. 103 - многие вещи требуют, у ещё куча вещей до 110 -
колечко, если что. А потом почти сразу 125, 140... Но вообще-то
самое то - 75.
Не качай лайтнинг, разве что у суппортной сорки, и то, если очень
уж нравится, потому как лаитнинг - отстой. Я дошёл как-то
раз до 42-го уровня на чайн-лайтнинге, до 20 его дожал, уже
в середине найтмара его не хватало на players 1 большую часть
монстров с одного раза снести.
Писал не я, но написано правильно, хотя я качаю чуть по-другому...
PvM - Player vs monster И против монстров
Как качать сорку!
А именно, есть три основных типа.
1. Самый редко встречающийся вид - сорка дуэльная.
У неё, как правило, раскачан один боевой колд скилл,
и в 90% случаев - это фрозен орб, и колд мастери,
почти всегда, больше 10. В дифенсы колдовой ветки
частенько кидают по одной, чтобы морозить атакующего
чара. В сумме в колд уходит до 40 поинтов.
Остальное по вкусу кладут во вормв, обычно не меньше десяти,
в мана шилд - тоже за 10, статик филд не качают вовсе,
если что остаётся, бывает, качают телепорт - дуэльная сорка
за 1 дуэль может несколько сотен раз телепортиться,
так что мана уходит огого. И конечно, у дуэльной сорки
самый раскачанный параметр - виталитя.
2. Сорка монстровая, одиночка.
Такие должны обладать двумя боевыми скилами,
из которых, как правило, один качается до упора, второй -
как минимум до половины. Это с деревьями скилов и
с двумя мастери - жрёт 60+-5 скилов.
Статик филд, вопреки мнению многих,
качать не стоит - на хеле он действует, если у монстра
>50% жизней, на найтмаре - больше 33.
Так что выкидывать 10-15 скилов на него в конечном счёте
очень невыгодно, так как сорке и так скилов не хватает
на всё. А на нормале на те места, где он нужен, вполне
можно набрать пяток скилов вещами, особенно,
если их кто подкинет.
Дальше, в обязательный набор входят
телепорт, вормв, мана шилд - можно обойтись и одним скилом
в каждом. Колдовые защиты - спорный вопрос, стоит
ли туда класть хоть по одному. На мой взгляд, на хардкоре точно стоит.
Всё, что остаётся сверху, кидается обычно во вормв,
хотя редко что остаётся - этот тип самый голодный на скилы.
А без вормва >1 вполне можно прожить и прокачаться, не
слишком тормозя.
Вообще, баланс у неё самый сложный. Я просчитал кучу
вариантов и остановился на таком: вормв=1, мана шилд=5
(хардкор)/мана шилд=1(нормал), колд дефс=111.
Если кто подумал, что по одному - слишком мало,
напомню о том, что любимые вещи сорки - предметы,
поднимающие все скилы, так как они поднимают дамак
боевых скилов за 20-й уровень. Но эти же предметы заодно
поднимают и эти скилы, так что уровню к 50-му они уже по 5-6,
а к 70-му - можно поднять и до 8-9, если захотеть. И даже до 11,
если повезёт/помогут с вещами.
Параметры качал так: до тех пор, пока сила<75, кидал
каждый уровень 2 силы, 1 виталитю и 2 энерджи,
а когда сила стала 75, кидал 2 виталити и 3 энерджи.
В бэтл-нете, где есть торговля вещами, силу достаточно
качать до 45-60; однако, одиночные сорки в бэтл-нете
встречаются очень редко.
Боевые скилы для неё я выбирал, исходя их того,
что для прохождения уровней больше всего подходит
колд - резист срезает, а на хеле очень многие даже
рядовые монстры имеют по несколько высоких (до 95%)
резистов (ну и частенько ещё к этому один иммун.).
А в колде только два стоящих боевых скила - фрозен орб
да близард. Тут мнения народа расходятся с небольшим
перевесом в сторону орба. Но я раскачал близард,
и не жалею - он обеспечивает не только приличный
дамак, но и более надёжное прикрытие, если гады уж
больно напирают. Хотя, это по-настоящему важно
только на хардкоре.
Что касается второго боевого скила, то это имхо
файрвол, и только файрвол. Ведь для чего проходной
сорке второй боевой скил? Обычно отвечают - чтобы
бить колд иммунитетчиков. А вот и нет! Мимо них,
если нет комплекса героя-дестроера, можно почти всегда
пробежать/протелепортиться. А нужен он, чтобы экспу
качать быстрее - в несколько раз быстрее. Даже на хеле
есть много видов монстров, у которых резист к файру
низкий, и их несложно найти. Дальше делается что:
пишется players 8 и начинается чистка одной-двух
карт по нескольку раз подряд. При players 8 колдом
одного монстра долбить - в конце хела - от пяти до двадцати
выстрелов, а файволов - от одного до четырёх хватает.
Конечно, файволом не везде попользуешься - нужно,
чтобы монстр в нём стоял/бегал, а не поперёк его, но
при всех недостатках файрвол - самый эксповый скил
у сорки. Вообще, очень рекомендую расчитать прокачку
так, чтобы файвол=20 был не позже 60-го, и файр мастери=20
не позже 75-го уровня, так как с 76 уровня любой диабловский
чар начинает получать пенальти к любой получаемой
экспе, и этот пенальти растёт вплоть до 75% к 95му уровню,
так что за 75 уровнем качаться ОЧЕНЬ тяжело.
По параметрам - не стоит качать виталитю больше, чем энержи,
у такой сорки самый интенсивный расход маны. Лучше
уж потратить лишних 3-5 скилов в мана шилд.
3. Ну и наконец, самая правильная сорка - суппортная.
Грамотно раскачанных их очень мало, к сожалению,
как и грамотных суппортных паладинов.
Главная для них задача - своими скилами обеспечить
ВСЕЙ парти наискорейшее уничтожение врага.
У такой сорки самый главный скил - статик филд, его
доводят до 20 как можно быстрее, оставляя на остальное
лишь необходимый минимум. Джентльменский набор
из телепорта, манашилда и вормва тоже здесь.
Дальше есть два способа
раскачки, исходя из того, будут в парти амазонки или нет.
Здесь всё идёт от энчанта - амазонки резко крутеют от него.
Если будут, то качается файр мастери, энчант и один боевой
файр-скил, который очень может быть гидрой.
Я видел как-то раз в бэтл-нете такую сорку, докачанную
до 67 уровня - у неё и гидра и мастери были уже по 20 -
так вот, три гидры в точке дают такой шквал огня, что до
барбов и палов, работающих на фронте, никто дотронуться
почти что не может, потому что монстров от огня колбасит.
Ну а если амазонок не будет, или будет одна, или если нет
постоянного состава, то тогда качается один боевой колд скил,
колд мастери до 5, остальное по вкусу, особого значения
уже не имеет.
Параметры раскачиваются так: сила до 75 (45-60 в бэтл-нете),
с каждой пятнашки очка 2-3 на виталити, остальное -
в энерджи.
И несколько общих рекомендаций.
Никогда не раскачивай больше одного БОЕВОГО скила в каждой
стихии - всё равно ими нельзя пользоваться одновременно
(уродский кастинг-делэй, мать его), даже у суппортной сорки.
Никогда не поднимай силу выше 103, это уж совсем не нужно
сорке. 103 - многие вещи требуют, у ещё куча вещей до 110 -
колечко, если что. А потом почти сразу 125, 140... Но вообще-то
самое то - 75.
Не качай лайтнинг, разве что у суппортной сорки, и то, если очень
уж нравится, потому как лаитнинг - отстой. Я дошёл как-то
раз до 42-го уровня на чайн-лайтнинге, до 20 его дожал, уже
в середине найтмара его не хватало на players 1 большую часть
монстров с одного раза снести.
Писал не я, но написано правильно, хотя я качаю чуть по-другому...
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг