кроме воскресенья;
Могу писать и до этого,но только через каждые 45 минут)))
Участники применяют заклинания в порядке строгой очередности. Первым всегда выпускается любое атакующее заклинание. Недопустимо выпускать два заклинания подряд. В одном посте — только одно заклинание (или уворот плюс заклинание).
Участник, вступающий в бой вторым, вправе в ответ парировать защитным заклинанием; или атаковать, невзирая на нанесенный первым заклинанием урон; или уворачиваться и атаковать (в одном посте — иначе не успеете).
Уворачивание считается действительным, если состоялось в течение пятидесяти секунд после того, как вас атаковали. Щит после неудавшегося уворачивания невозможен. Таким образом, если увернуться не удалось — вы "поймали" летевшее в вас заклинание.
Если вы поставили щит (время, отводящееся на щит — полторы минуты; столько же времени отводится и на контратаку) — право атаки переходит к сопернику.
Если вы увернулись, но атаковать в том же посте забыли — право атаки также переходит к сопернику.
Поединок продолжается по данной схеме до тех пор, пока судья не остановит поединок или не признает одного из участников побежденным.
— Выбор заклинаний для дуэли ограничивается законодательством и пределами фантазии участников, однако крайне нежелательным считается использование следующих унизительных порч и заклинаний: Densaugeo, Furnunculus, Sputum. Их использование в стенах Дуэльного Клуба наказывается запретом на вход в Дуэльный Клуб (срок запрета — на усмотрение судьи).
Аналогичный запрет — на заклинания Legilimens, Obliviate.
— Дуэль — динамичное, краткое взаимодействие. Поэтому нежелательно использовать разнообразные порчи долговременного действия: Eructo, Prurigo, Tremo, Tumeo, Tussus, Vigor; или заклинания, затрудняющие и затягивающие дуэль, как, например, Dejectus, Plausus, Confundus, Lacrimo, Pudoris, Soporo. Заклинание той же разновидности — Exanimo (чары удушья), традиционно разрешено.
Тем не менее, использование или игнорирование наиболее результативных и действенных заклинаний остается на совести самих участников.
— Сковывающие, обездвиживающие полностью или частично заклинания (Cateno, Petrificus Totalus, Ferula, Impedimenta, Incarcero, Locomotor Mortis) или перемещающие, заставляющие двигаться противника помимо его воли (Mobilicorpus, Wingardium Leviosa, Tarantallegra) использовать разрешается. Допустимы заклинания, воздействующие на речь противника: Censorum (заклятие цензурирования), Silenciо.
— Классическими для использования в Дуэли для нападения являются следующие заклинания: Concutio, Conjunctivitus, Expelliarmus, Contracto, Incendio, Rictusempra, Stupefy.