- Приветствую вас на втором факультативном уроке летнего семестра. – В кабинете появляется профессор Стелла Зари, которая тут же устремляется к доске. – Сегодня мы с вами поговорим о квиддичных снарядах и о функциях игроков на поле. Запишите тему урока и достаньте книги по Истории Квиддича.
Что же я подразумеваю под словом
«снаряды»? Итак, снарядами называют все предметы и приспособления, которые задействованы во время игры в квиддич. Самый главный из всех снарядов, разумеется,
метла.
Метла* – летающий предмет, представляющий из себя древко, одним концом которой оно летит вперед, а другим, на котором скреплены прутья, оно маневрирует.
*разумеется, мы говорим о волшебной метле, а не о маггловской. =)
Загляните в книги и перепишите термин «кваффл».
В квиддиче есть 3 охотника. Они бросают кваффл друг другу и стараются забить гол в одно из трех колец соперника, это приносит команде десять очков.
Как известно из дневника Герти Кеддл, кваффл делался
из кожи с давнейших времен. Единственный из четырёх квиддитчных мячей он изначально не был заколдован, а просто сшит из кожи. Поскольку его надо было ловить и бросать одной рукой, к кваффлу часто пришивали ремешок. У некоторых ранних кваффлов были сделаны специальные отверстия для пальцев. С открытием в 1875 году схватывающих заклятий необходимость в ремешках и отверстиях для пальцев отпала, так как охотник смог держать заколдованный мяч и без таких приспособлений. Современный кваффл имеет
двенадцать дюймов в диаметре и сделан без швов. Он был впервые выкрашен
алым в 1711 году, после игры во время сильного дождя, когда при любом падении его приходилось долго искать в грязи. Кроме того, охотников раздражала необходимость пикировать каждый раз, когда они упускали мяч. Поэтому вскоре после того, как кваффл изменил цвет, ведьме
Дейзи Пеннифолд пришла в голову мысль заколдовать его так, чтобы, будучи выроненным, он медленно падал, словно погружаясь в воду - тем самым давая Нападающим возможность поймать его в воздухе. Кваффл Пеннифолд используется и в наши дни.
Теперь поговорим о
бланджерах.
В игре есть 2 отбивающих. Бланджеры гоняют вокруг игроков и пытаются сшибить их с метел. Задача отбивающих – защитить свою команду от бланджеров и отогнать их к другой команде.
Как мы с вами уже знаем, первыми бланджерами (или
бладерами) были летающие валуны, отёсанные в форме
шара. Это имело значительный недостаток, так как уже в XV веке такие валуны могли быть разбиты магически заряженными дубинками отбивающих. В таком случае всё оставшееся время игроков преследовал летающий гравий. Возможно, именно из-за этого в начале XVI века некоторые команды начали экспериментировать с
металлическими бланджерами.
Агата Голавль, специалист по раннеколдовским предметам быта, нашла не менее двенадцати свинцовых бланджеров того периода. Бланджеры были обнаружены как в
ирландских торфяниках, так и на
английских болотах.
Свинец оказался слишком мягким для изготовления бладжеров (каждая вмятина, оставшаяся на мяче, влияла на его способность лететь по прямой). Сегодня все бладжеры делаются из железа. Они имеют десять дюймов в диаметре. Бладжеры заколдованы преследовать любых игроков, не делая никаких различий. Предоставленные сами себе, они ударят ближайшего к ним игрока. Именно поэтому задача отбивающих - отбросить бладжеры как можно дальше от своей команды.
И последний снаряд на сегодня, который мы сегодня обсудим, это
снитч.
Самый главный мяч в матче. Его очень трудно поймать, потому что он летает чересчур быстро, и его нелегко разглядеть. В игре присутствует ловец, задача которого найти и схватить золотой мяч. Ему приходится летать между охотниками, отбивающими, бланджером и кваффлом и стараться изловить снитч раньше ловца из другой команды. Потому что как только кто-либо из ловцов поймает снитч, это приносит его команде дополнительные сто пятьдесят очков, и она почти наверняка выигрывает. Поэтому ловцов вечно обвиняют в нечестной игре. Игра в квиддич заканчивается только тогда, когда пойман снитч, и поэтому играть можно веками.
Золотой Снитч имеет
размер грецкого ореха, то есть размер золотого сниджета, и заколдован избегать поимки как можно дольше. Существует легенда о золотом Снитче, которому удалось уворачиваться в течение шести месяцев на вересковой поляне Бодмин в 1884 году. В итоге обе команды сдались, проклиная игру своих Ловцов. Корнуэлльские колдуны, знакомые с местностью, утверждают, что Снитч всё ещё живёт на поляне.
Ну а теперь вторая половина лекции, посвященная игрокам в квиддиче.
Как вы знаете с предыдущего урока, в квиддиче принимают участие
14 человек - по семь в каждой команде.
3 загонщика, 2 охотника и по одному вратарю и ловцу. Как же сделать так, чтобы игроки команды работали сплоченно, дружно и внимательно? На эту тему написаны тысячи и тысячи книг. Я не имею в виду именно квиддич, но и в общем целом – как построить из нескольких человек идеальную команду.
Вратари (защитники)
Вратари, безусловно, существовали уже в XIII веке, но их роль с тех пор изменилась. Согласно
Захарию Брюзге, вратарь
«должен первым спешить к корзинам, ибо его задача не дать кваффлу в них попасть. Он должен остерегаться и не залетать слишком далеко от своих ворот, дабы не подвергать их опасности в своё отсутствие. Тем не менее, быстрый вратарь может забить гол и успеть вернуться к своим воротам, чтобы не дать противнику сравнять счёт. Стоит ли предпринимать такие действия, оставляется на усмотрение самого вратаря?...» Из процитированного отрывка следует, что во времена Брюзги вратари были нападающими с некоторыми дополнительными функциями. Они имели право перемещаться по всему полю и забивать голы. К тому времени, когда
Квинт Умфравилль написал
«Благородную забаву колдунов» (1620), задача вратаря упростилась. К игровому полю были добавлены штрафные площадки, и вратарям рекомендовалось не покидать их пределов. Тем не менее, вратарь может вылететь из штрафной, дабы испугать другого или преградить ему путь.
Загонщики (отбивающие)
Обязанности загонщиков мало изменились с течением времени. Мы можем предположить, что загонщики появились сразу же после возникновения бладжеров. Их первой обязанностью было защитить членов своей команды, для чего они и используют биты (как некогда дубинки, вспомните письмо
Гудвина Нина). Загонщикам запрещено забивать голы. Более того, нет никаких сведений о том, что они вообще когда-нибудь держали кваффл в руках. Чтобы отбивать бладжеры, загонщикам необходимо быть крепкими физически. Из-за этого, как правило, эту роль играли колдуны, а не ведьмы. Загонщикам также необходимо отличное чувство равновесия, так как иногда, чтобы нанести удар по бладжеру, им надо оторвать от метлы обе руки.
Охотники (нападающие)
Охотник - старейшая специальность игрока в квиддич, ведь некогда игра состояла только из забивания голов. Охотники бросают кваффл друг другу и зарабатывают своей команде по десять очков при каждом попадании в один из обручей ворот. Единственное за историю квиддича изменение в правилах нападения произошло в 1884 году, через год после того, как обручи заменили корзины. Было введено новое правило, гласившее, что только охотник с Кваффлом может влететь в штрафную площадку. Если более чем один охотник оказывался в штрафной, гол не засчитывался. Это правило было создано для того, чтобы запретить
«подставу» - маневр, при котором два охотника влетают в штрафную площадку и сшибают вратаря, тем самым оставляя ворота свободными для третьего охотника.
Ловец (ищейка)
Это, как правило, самые лёгкие и быстрые игроки. Ловцам необходим острый глаз, равно как и умение летать, держась только одной рукой или не держась руками вообще. Учитывая важность их роли для исхода игры - поимка снитча очень часто позволяет вырвать победу в безнадежных, казалось бы, ситуациях - весьма вероятно, что именно против ловцов будут применены нечестные приёмы. И действительно, при всём том, что некий флёр очарования сопровождает ловца, как игрока, летающего лучше других, именно им, как правило, достаются самые тяжёлые травмы.
«Выведи ловца из строя», - гласит, согласно Бруту Скримгеру, первое правило «Откровения отбивающих».
- На сегодня это, пожалуй, все. Запишите, пожалуйста, домашнее задание. – Произнесла мисс Зари и вывела волшебные слова на доске:
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:
1. Расскажите все, что вы знаете о снитче – всё, что вы знаете об этом снаряде, избегая повторения лекционного материала. (Не менее 15 полноценных предложений).
2. Пропутешествуйте с помощью порт-ключа на поляну Бодмин и отыщите знаменитый снитч. Вы можете воспользоваться помощью местного населения, или полететь с кем-то из Хогвартса. (Не менее 15 полноценных предложений).
Работы сдавать мне в приват (личное сообщение) и на е-мейл: stellaz2005(at)yahoo.com не позднее 31го июля. За хорошее выполнение работ вы можете получить до 30 или даже 40 баллов.
Это все.
Но перед тем, как вы все разойдетесь по комнатам, хотела бы напомнить вам о рекомендация, которые вы можете найти в кабинете Квиддича, а так же о том, что списывать тексты у друзей или энциклопедий строго запрещено! Умейте сочетать нужную информацию и фантазию вместе. Так же не забудьте непосредственно перед работой указать:
1. Свое имя (под которым вы поступили в Хогвартс)
2. Факультет
На этом хотела бы закончить лекцию и поблагодарить всех за внимание.
До встречи и удачи. - С этими словами профессор Стелла Зари закончила урок.