Прямо как с фальшивыми елочными игрушками, имхо.
Ваши любимые компьютерные игры
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
- Одна на миллион
- Ученик
- Сообщения: 158
- Зарегистрирован: 02 дек 2007 21:38
- Пол: женский
- Откуда: Шестое Небо - Эдем
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
- Utanashati
- Ученик
- Сообщения: 134
- Зарегистрирован: 26 мар 2008 19:49
- Псевдоним: Чудо-ребёнок
- Пол: женский
- Откуда: Тула
- Контактная информация:
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Taro, лень регистр переключать
В Call Of Duty IV нет сюжета??? ты меня убил...
Ок. Тогда назови игрушки из серии "ударь и беги" которые за последний год вошли в рейтинг ТОР 10.
Lily Potter (junior), а я и не говорил что Халва аЦЦтой, лично мне нравицца, а Zuma Deluxe 1.0 ваще круть, когда нех чем заняться.
В Call Of Duty IV нет сюжета??? ты меня убил...
Ок. Тогда назови игрушки из серии "ударь и беги" которые за последний год вошли в рейтинг ТОР 10.
Lily Potter (junior), а я и не говорил что Халва аЦЦтой, лично мне нравицца, а Zuma Deluxe 1.0 ваще круть, когда нех чем заняться.
- Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
- Контактная информация:
Lily Potter (junior), Ты уж решись, CSS или CS 1.6(;
Тупое мясо как было, так и будет - основная категория игроков это "посидеть вечером перед компом/приставкой", которым не нужны сложные сюжеты. Им нужно тупо мясо, чтобы игралось легко, ничему сложному не обучаться и не вникать. Тихий расслабон, представляя вместо очережного монстра своего начальника.
Тупое мясо как было, так и будет - основная категория игроков это "посидеть вечером перед компом/приставкой", которым не нужны сложные сюжеты. Им нужно тупо мясо, чтобы игралось легко, ничему сложному не обучаться и не вникать. Тихий расслабон, представляя вместо очережного монстра своего начальника.
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
ВСЕМ ШПИЛЕРАМ!!!!!
еЕСТЬ ОРИГИНАЛЬНАЯ ДЕМКА СТАЛКЕРА ЧИСТОЕ НЕБО!!!!
ЗАЛИВАЮ НА ДЕПОЗИТ!!!
- Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
И ссылью поделись сюда).
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Melkii`, готово!!!
Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
Год выхода: 2008
Жанр: Action
Выпущено: GSC Game World
Язык: Русский
Об игре:
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Особенности игры:
* В данном ребилде присутствует поддержка ВСЕХ видов освещения (Статического, Неполного Динамичесого), пофикиксено ВСЁ что можно было пофиксить на данный момент, новые текстуры и многое другое
* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA
* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Системные требования:
Минимальные:
* Операционная система: Windows XP/Vista
* Процессор: 2 GHz
* Оперативная память: 1 GB
* Видеокарта: (уровня GeForce 7600 или ATI X1600)
Рекомендуемые:
* Операционная система: Windows XP/Vista
* Процессор: Двуядерный
* Оперативная память: 2 GB
* Видеокарта: (уровня GeForce 8600 или ATI X2600)
Установка:
1. Запускаем S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.exe
2. Заходим в папку с игрой
3. Запускаем файл start.bat
После установки игра будет весить ~1гб.
В бете присутствует уровень болото. Группировки Чистое небо и бандиты + монстры.
В бете изменили:
1. Озвучку и текст (Теперь русские)
2. Пофиксены ошибки
3. Доступны 3 вида освещения
4. Новые модельки оружия
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
http://vip-file.com/download/a554778017 ... y.exe.html
На депозит не получилось(((( слишком маленький у них лимит(((
если возникнут проблемы при закачке, залью на летитбит
Кста файл весит 579 Мб
Добавлено спустя 5 минут 26 секунд:
+ Видеоинтервью с разработчиками
http://letitbit.net/download/6317ee5127 ... y.rar.html
Пишем о своих впечатлениях!!!!
Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
Год выхода: 2008
Жанр: Action
Выпущено: GSC Game World
Язык: Русский
Об игре:
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Особенности игры:
* В данном ребилде присутствует поддержка ВСЕХ видов освещения (Статического, Неполного Динамичесого), пофикиксено ВСЁ что можно было пофиксить на данный момент, новые текстуры и многое другое
* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA
* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Системные требования:
Минимальные:
* Операционная система: Windows XP/Vista
* Процессор: 2 GHz
* Оперативная память: 1 GB
* Видеокарта: (уровня GeForce 7600 или ATI X1600)
Рекомендуемые:
* Операционная система: Windows XP/Vista
* Процессор: Двуядерный
* Оперативная память: 2 GB
* Видеокарта: (уровня GeForce 8600 или ATI X2600)
Установка:
1. Запускаем S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.exe
2. Заходим в папку с игрой
3. Запускаем файл start.bat
После установки игра будет весить ~1гб.
В бете присутствует уровень болото. Группировки Чистое небо и бандиты + монстры.
В бете изменили:
1. Озвучку и текст (Теперь русские)
2. Пофиксены ошибки
3. Доступны 3 вида освещения
4. Новые модельки оружия
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
http://vip-file.com/download/a554778017 ... y.exe.html
На депозит не получилось(((( слишком маленький у них лимит(((
если возникнут проблемы при закачке, залью на летитбит
Кста файл весит 579 Мб
Качаем и наслаждаемся!
Добавлено спустя 5 минут 26 секунд:
+ Видеоинтервью с разработчиками
http://letitbit.net/download/6317ee5127 ... y.rar.html
Пишем о своих впечатлениях!!!!
- Melkii`
- Лавгуд
- Сообщения: 5080
- Зарегистрирован: 16 май 2005 18:40
- Пол: мужской
- Откуда: Montréal
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Омг, ну и скорость. Лучше все на летитбит залил%)
Так долго строить храм и сжечь за миг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
Лишь может тот, кто этот храм воздвиг
- Grim Papa
- Ваше Циничество
- Сообщения: 2314
- Зарегистрирован: 05 дек 2005 08:56
- Пол: мужской
- Откуда: из Муму
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Я только что прошёл Mass Effect...
******!!!! под таким впечатлением я давненько не был... Масс Эффект - это первая РПГ со времён моей обожаемой Готики, которая вызывает такой восторг. Это опупенная ролевая система + движок Unreal. В игре понятие "выбор" преподнесено действительно мощно и реалистично. Я ещё не видел игр, в которых ты можешь так жить, в которыъ твои действия и реплики были бы настолько весомы. Питер Мулиньё со своим "good" и "evil" в Fable, на мой взгляд, откровенно посрамлён. В общем, те, кто меня знает, должен представлять, какого размаха должна быть РПГ, чтобы встать в моём сознании на один уровень с Готикой. Я все рекомендую играть. Масс Эффект получил более 70 различных премий, в том числе и "РПГ года". И геймплей действительно всё это подтверждает
******!!!! под таким впечатлением я давненько не был... Масс Эффект - это первая РПГ со времён моей обожаемой Готики, которая вызывает такой восторг. Это опупенная ролевая система + движок Unreal. В игре понятие "выбор" преподнесено действительно мощно и реалистично. Я ещё не видел игр, в которых ты можешь так жить, в которыъ твои действия и реплики были бы настолько весомы. Питер Мулиньё со своим "good" и "evil" в Fable, на мой взгляд, откровенно посрамлён. В общем, те, кто меня знает, должен представлять, какого размаха должна быть РПГ, чтобы встать в моём сознании на один уровень с Готикой. Я все рекомендую играть. Масс Эффект получил более 70 различных премий, в том числе и "РПГ года". И геймплей действительно всё это подтверждает
что я вижу! да тут у нас - ба! - стеореотип! круууто, обожаю стереотипы.©
пожизненный +1 к герре
Борис Моисеев чем-то похож на Элтона Джона©
кто рано встаёт, тому Мэрлин даёт…©
пожизненный +1 к герре
Борис Моисеев чем-то похож на Элтона Джона©
кто рано встаёт, тому Мэрлин даёт…©
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Grim Papa, Офигеть.....я в шоке дрюг......я тоже прошел и вот мои впечатления:
Mass Effect, несмотря на свои недостатки, обречена на пристальное внимание, пусть даже по принципу «рака на безрыбье». Правда, здесь ролевую систему d20 сменила концепция, придуманная в стенах BioWare, «тайловый» движок Aurora Engine сдал вахту Unreal Engine 3, а перестрелки напоминают о Gears of WarКраткая.
Зато остальное до боли знакомо. Герой, гуляющий в сопровождении двух спутников, путешествия по галактической карте на звездолете «Нормандия», стандартная дилемма «добрый-злой», джедаи, точнее, агенты-«спектры», решающие судьбы целых народов… Да и начало приключения — самое прозаическое. После выбора личности и биографии, которые влияют на диалоги и пару побочных квестов, игрока просят указать класс: солдат, псионик, технарь или один из трех смешанных. Двадцать минут кропотливой возни с ползунками в редакторе персонажей — и сюжет отрывается от земли.
Так стартует тур капитана Шепарда по НФ-штампам последних десятилетий. Повествование делает бодрый разбег, затем дает слабину, провисает, замедляется до черепашьего шага, пока «Нормандия» бороздит вакуум, и лишь под конец перерастает в голливудский блокбастер с эпическими баталиями и внезапными сюрпризами.
Канадский писатель Дрю Карпышин (Drew Karpyshin) утрамбовал в 20 часов сюжетной кампании тонны чужих идей, не добавив ни одной собственной. Кто-то примет эту мешанину за откровение, но мы уже встречали громадные станции наподобие здешней «Цитадели», в которой заседает галактический совет (Babylon 5, Star Trek), искали сгинувшие цивилизации (цикл «Врата» Фредерика Пола и еще десятки книг), воевали с синтетической формой жизни, решившей перебить всю органику (Battlestar Galactica, «Терминатор»), и отражали нашествие Древнего Зла (серия «Берсеркер» Фреда Саберхагена). Прочие заимствования — разумные растения-паразиты, генетические опыты в корпоративных лабораториях, кровожадные насекомые, — сущая мелочь.
В общем, неясно: то ли перед нами плагиат в особо крупных размерах, то ли интерактивная дань научной фантастике 1960-1980 годов. Вспоминает классику и саундтрек. Композиторы Джек Уолл (Jack Wall) и Сэм Хьюлик (Sam Hulick) часто отсылают к работам Тото, Эннио Морриконе, Брэда Фидела, Вангелиса… Опять чужой материал!
С другой стороны, от обилия цитат мелодии стали ярче. Электронная музыка подчеркивает ощущение «старины», заставляя верить, что на экране — фильм-ровесник оригинальных «Звездных войн». На эту же мельницу льют воду спартанский (порой чересчур, вплоть до стерильности!) дизайн интерьеров, эффект зернистой кинопленки и вытянутые блики от источников света.
Уступая предыдущему проекту BioWare — Jade Empire по свежести мыслей, Mass Effect обгоняет старшую сестрицу по ролевой части. Местная система, не столь куцая, как в JE и одновременно далекая от богатства D&D, подходит игре, чьи сражения придерживаются «шутерной» схемы. Сел в укрытие и, осторожно высовываясь, перещелкал всех противников, подсвеченных жирными красными маркерами. Благо, враги-тугодумы, совершавшие глупости еще на Xbox 360, вновь забывают об опасности и стоят столбом, убегая от гранат строго по большим праздникам.
Биотические и технические таланты вроде подъема в воздух, бросков и перегрева силовых полей здорово ускоряют процесс. При желании на паузе можно отдавать приказы напарникам («ату их», «удерживать позицию», «иди сюда») и задавать цели для применения суперприемов, но это полезно лишь в стычках с редкими «боссами» да на высшем уровне сложности.
Навыки персонажа зависят от класса. Солдаты налегают на использование брони и четырех типов оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки), всевозможные модификаторы к урону и повышенную живучесть. Техники оснащены хуже, зато читают шифры и взламывают компьютерные устройства. Без них вам не обчистить закрытые контейнеры со снаряжением. Они же позволяют эффективнее восстанавливать вездеход «Мако», если кто-то прогрызет его толстую энергозащиту. Наконец, биотики — типичные фэнтезийные чародеи: хлипки телом, вяло отстреливаются во время «перезарядки» умений, но уж коли врежут каким-нибудь телекинезом, так сразу насмерть.
Опыт выдают едва ли не за каждый чих (выполнил квест, уничтожил неприятеля, потрепал языком с подчиненными, вскрыл бесхозный терминал, в сто пятидесятый раз осилив назойливую мини-аркаду), посему Шепард и компания делают карьеру со стремительной скоростью. Баллов на «прокачку» много, только не стоит распыляться на все пункты. Шотгана или «снайперки», развитых до упора, хватит на всю жизнь. Тем более что капитану нужно вкладывать очки в разговорные умения — обаяние и устрашение — и уникальные способности «спектра». Лучшая из них мгновенно «воскрешает» павших соратников, неоднократно выручая в бою.
Отряд вырастет крепким и сильным, даже если плюнуть на вылазки по 20 голым «дополнительным» планетам в поисках минералов, реликвий, рухнувших зондов и необязательных заданий. Ничего сверхмощного вы там не найдете, кроме трех локаций («шахта», «корабль» и «лаборатория»), многократно размноженных ленивыми дизайнерами по куче звездных систем, и однотипных поручений «отыщи/убей/принеси». Халтурный подход к реализации хорошей задумки портит радость от исследования миров.
Незачем тратить 30 часов на охоту за сокровищами — игра случайным образом заполняет карманы врагов и ящики, ориентируясь на уровень группы. Денег и так навалом, отчего интерес к челночным рейсам «поле брани — магазин» пропадает через 2-3 захода. Мало того, что в лавках нечего брать, помимо расширенного запаса гранат и панацелина, — еще и торговый интерфейс раздражает. Список короткий, сортировки нет, окно сравнения товаров с текущим барахлом всякий раз надо вызывать, при том, что добрую треть экрана занимает… картинка с упаковкой предмета. Почему не переделали? Видимо, по той же причине, по какой нельзя распахнуть инвентарь из меню навыков, нажав «горячую» клавишу.
Лень-матушка, помешавшая довести приличный РС-порт (quicksave! быстрая загрузка!) до идеала, искушала и сценаристов. В отличие от Fallout Planescape: Torment и недавнего «Ведьмака», где нас вынуждали следить за беседой и аккуратно подбирать слова, Mass Effect пошла по самому легкому пути. Верхний правый вариант в «диалоговом круге» — непременно «добрый», нижний правый — «злой», середина — беззубый нейтралитет. Если появились алая или синяя строчки (запугивание и харизма) — хватайте не глядя: они дадут оптимальный результат. Послушный Шепард увеличит шкалу «героя». Негодяй приблизится к званию «отступника», который вовсе не «темный джедай», а тоже спаситель галактики, просто хамоватый и дерзкий. По сути, концовка все равно одна, даром что с разными участниками.
Вообще, тексты Mass Effect на удивление скучны для столь «болтливой» RPG. Реплики Шепарда сухи и прямолинейны, многие NPC лишены чувства юмора и склонны проговаривать вслух очевидное. Превратив общение в динамичный обмен фразами, украсив его живой мимикой на великолепно прорисованных лицах, BioWare спрятала недуг, однако рука нет-нет да тянется к кнопке «пробел», отвечающей за «перемотку». Поначалу весело выискивать огрехи в русских субтитрах (некорректное указание пола, стилистические ошибки, явные ляпы переводчиков, хромающая пунктуация — Snowball, зачем ты спешила с релизом1?), но вскоре и это надоедает.
ИТОГО:
Mass Effect — крепкий боевик класса В, после которого не сожалеешь о впустую потраченном времени. Она неплохо развлекает и показывает красивые кадры, оставляя быстро меркнущие воспоминания. Жаль, не вышло лучше.
Впрочем, у BioWare еще есть шанс исправиться — судя по сводкам с фронтов, борьбу с Древним Злом растянут на трилогию.
1Сразу две (!) вкладки в «джевеле» с локализованной версией рекламируют «золотое издание», выходящее осенью с русской озвучкой, бонусными материалами и, полагаю, отшлифованным переводом. Учитывая сомнительное качество и нулевое наполнение июньского комплекта, слоган «А ты купил золотое издание?» невероятно циничен.
Вот такие вот , ребята, у меня впечатления. Не получился у BioWare гибрид экшена и РПГ что, дорогие мои, очень прискорбно, ведь как посмотришь на календарь релизов за этот год, очень хочеться плакать, ибо нету ничего такого что покорило бы ранимое сердце геймера (коим я и являюсь)
Grim Papa,
Mass Effect, несмотря на свои недостатки, обречена на пристальное внимание, пусть даже по принципу «рака на безрыбье». Правда, здесь ролевую систему d20 сменила концепция, придуманная в стенах BioWare, «тайловый» движок Aurora Engine сдал вахту Unreal Engine 3, а перестрелки напоминают о Gears of WarКраткая.
Зато остальное до боли знакомо. Герой, гуляющий в сопровождении двух спутников, путешествия по галактической карте на звездолете «Нормандия», стандартная дилемма «добрый-злой», джедаи, точнее, агенты-«спектры», решающие судьбы целых народов… Да и начало приключения — самое прозаическое. После выбора личности и биографии, которые влияют на диалоги и пару побочных квестов, игрока просят указать класс: солдат, псионик, технарь или один из трех смешанных. Двадцать минут кропотливой возни с ползунками в редакторе персонажей — и сюжет отрывается от земли.
Так стартует тур капитана Шепарда по НФ-штампам последних десятилетий. Повествование делает бодрый разбег, затем дает слабину, провисает, замедляется до черепашьего шага, пока «Нормандия» бороздит вакуум, и лишь под конец перерастает в голливудский блокбастер с эпическими баталиями и внезапными сюрпризами.
Канадский писатель Дрю Карпышин (Drew Karpyshin) утрамбовал в 20 часов сюжетной кампании тонны чужих идей, не добавив ни одной собственной. Кто-то примет эту мешанину за откровение, но мы уже встречали громадные станции наподобие здешней «Цитадели», в которой заседает галактический совет (Babylon 5, Star Trek), искали сгинувшие цивилизации (цикл «Врата» Фредерика Пола и еще десятки книг), воевали с синтетической формой жизни, решившей перебить всю органику (Battlestar Galactica, «Терминатор»), и отражали нашествие Древнего Зла (серия «Берсеркер» Фреда Саберхагена). Прочие заимствования — разумные растения-паразиты, генетические опыты в корпоративных лабораториях, кровожадные насекомые, — сущая мелочь.
В общем, неясно: то ли перед нами плагиат в особо крупных размерах, то ли интерактивная дань научной фантастике 1960-1980 годов. Вспоминает классику и саундтрек. Композиторы Джек Уолл (Jack Wall) и Сэм Хьюлик (Sam Hulick) часто отсылают к работам Тото, Эннио Морриконе, Брэда Фидела, Вангелиса… Опять чужой материал!
С другой стороны, от обилия цитат мелодии стали ярче. Электронная музыка подчеркивает ощущение «старины», заставляя верить, что на экране — фильм-ровесник оригинальных «Звездных войн». На эту же мельницу льют воду спартанский (порой чересчур, вплоть до стерильности!) дизайн интерьеров, эффект зернистой кинопленки и вытянутые блики от источников света.
Уступая предыдущему проекту BioWare — Jade Empire по свежести мыслей, Mass Effect обгоняет старшую сестрицу по ролевой части. Местная система, не столь куцая, как в JE и одновременно далекая от богатства D&D, подходит игре, чьи сражения придерживаются «шутерной» схемы. Сел в укрытие и, осторожно высовываясь, перещелкал всех противников, подсвеченных жирными красными маркерами. Благо, враги-тугодумы, совершавшие глупости еще на Xbox 360, вновь забывают об опасности и стоят столбом, убегая от гранат строго по большим праздникам.
Биотические и технические таланты вроде подъема в воздух, бросков и перегрева силовых полей здорово ускоряют процесс. При желании на паузе можно отдавать приказы напарникам («ату их», «удерживать позицию», «иди сюда») и задавать цели для применения суперприемов, но это полезно лишь в стычках с редкими «боссами» да на высшем уровне сложности.
Навыки персонажа зависят от класса. Солдаты налегают на использование брони и четырех типов оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки), всевозможные модификаторы к урону и повышенную живучесть. Техники оснащены хуже, зато читают шифры и взламывают компьютерные устройства. Без них вам не обчистить закрытые контейнеры со снаряжением. Они же позволяют эффективнее восстанавливать вездеход «Мако», если кто-то прогрызет его толстую энергозащиту. Наконец, биотики — типичные фэнтезийные чародеи: хлипки телом, вяло отстреливаются во время «перезарядки» умений, но уж коли врежут каким-нибудь телекинезом, так сразу насмерть.
Опыт выдают едва ли не за каждый чих (выполнил квест, уничтожил неприятеля, потрепал языком с подчиненными, вскрыл бесхозный терминал, в сто пятидесятый раз осилив назойливую мини-аркаду), посему Шепард и компания делают карьеру со стремительной скоростью. Баллов на «прокачку» много, только не стоит распыляться на все пункты. Шотгана или «снайперки», развитых до упора, хватит на всю жизнь. Тем более что капитану нужно вкладывать очки в разговорные умения — обаяние и устрашение — и уникальные способности «спектра». Лучшая из них мгновенно «воскрешает» павших соратников, неоднократно выручая в бою.
Отряд вырастет крепким и сильным, даже если плюнуть на вылазки по 20 голым «дополнительным» планетам в поисках минералов, реликвий, рухнувших зондов и необязательных заданий. Ничего сверхмощного вы там не найдете, кроме трех локаций («шахта», «корабль» и «лаборатория»), многократно размноженных ленивыми дизайнерами по куче звездных систем, и однотипных поручений «отыщи/убей/принеси». Халтурный подход к реализации хорошей задумки портит радость от исследования миров.
Незачем тратить 30 часов на охоту за сокровищами — игра случайным образом заполняет карманы врагов и ящики, ориентируясь на уровень группы. Денег и так навалом, отчего интерес к челночным рейсам «поле брани — магазин» пропадает через 2-3 захода. Мало того, что в лавках нечего брать, помимо расширенного запаса гранат и панацелина, — еще и торговый интерфейс раздражает. Список короткий, сортировки нет, окно сравнения товаров с текущим барахлом всякий раз надо вызывать, при том, что добрую треть экрана занимает… картинка с упаковкой предмета. Почему не переделали? Видимо, по той же причине, по какой нельзя распахнуть инвентарь из меню навыков, нажав «горячую» клавишу.
Лень-матушка, помешавшая довести приличный РС-порт (quicksave! быстрая загрузка!) до идеала, искушала и сценаристов. В отличие от Fallout Planescape: Torment и недавнего «Ведьмака», где нас вынуждали следить за беседой и аккуратно подбирать слова, Mass Effect пошла по самому легкому пути. Верхний правый вариант в «диалоговом круге» — непременно «добрый», нижний правый — «злой», середина — беззубый нейтралитет. Если появились алая или синяя строчки (запугивание и харизма) — хватайте не глядя: они дадут оптимальный результат. Послушный Шепард увеличит шкалу «героя». Негодяй приблизится к званию «отступника», который вовсе не «темный джедай», а тоже спаситель галактики, просто хамоватый и дерзкий. По сути, концовка все равно одна, даром что с разными участниками.
Вообще, тексты Mass Effect на удивление скучны для столь «болтливой» RPG. Реплики Шепарда сухи и прямолинейны, многие NPC лишены чувства юмора и склонны проговаривать вслух очевидное. Превратив общение в динамичный обмен фразами, украсив его живой мимикой на великолепно прорисованных лицах, BioWare спрятала недуг, однако рука нет-нет да тянется к кнопке «пробел», отвечающей за «перемотку». Поначалу весело выискивать огрехи в русских субтитрах (некорректное указание пола, стилистические ошибки, явные ляпы переводчиков, хромающая пунктуация — Snowball, зачем ты спешила с релизом1?), но вскоре и это надоедает.
ИТОГО:
Mass Effect — крепкий боевик класса В, после которого не сожалеешь о впустую потраченном времени. Она неплохо развлекает и показывает красивые кадры, оставляя быстро меркнущие воспоминания. Жаль, не вышло лучше.
Впрочем, у BioWare еще есть шанс исправиться — судя по сводкам с фронтов, борьбу с Древним Злом растянут на трилогию.
1Сразу две (!) вкладки в «джевеле» с локализованной версией рекламируют «золотое издание», выходящее осенью с русской озвучкой, бонусными материалами и, полагаю, отшлифованным переводом. Учитывая сомнительное качество и нулевое наполнение июньского комплекта, слоган «А ты купил золотое издание?» невероятно циничен.
Вот такие вот , ребята, у меня впечатления. Не получился у BioWare гибрид экшена и РПГ что, дорогие мои, очень прискорбно, ведь как посмотришь на календарь релизов за этот год, очень хочеться плакать, ибо нету ничего такого что покорило бы ранимое сердце геймера (коим я и являюсь)
Д.О.Н
Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:Grim Papa,
Вот сразу напрашивается вопрос: играл ли ты в ведьмака?Grim Papa писал(а):Питер Мулиньё со своим "good" и "evil" в Fable, на мой взгляд, откровенно посрамлён.
- Grim Papa
- Ваше Циничество
- Сообщения: 2314
- Зарегистрирован: 05 дек 2005 08:56
- Пол: мужской
- Откуда: из Муму
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
хыхы)) какая отповедь)
Архафангел, РПГ это такой специфический жанр, сами ведь понимаете... Любая РПГ игра предлагает вселенную, в которой человек должен существовать, предлагая ему историю и всякие рычаги. И в зависимости от каждого конкретного человека (от его насущных потребностей, от его жизненных проблем и тыпы) РПГ может нравится или нет) И - увы! вам придётся принять этот факт - никогда при обсуждении РПГ нельзя спорить))) я усвоил это, когда пытался спорить с фанами ТЕС =)) Нельзя переспорить сторонника или противника той или иной РПГ, потому что найдя достоинства или недостатки в онной, человек с трудом может смотреть на эту игру непредвзято)
Теперь к конкретике. Пожалуй, меня больше всего зацепили возможности выбора и сюжет. Да, незамысловатый. Но зато весьма крепкий. Базис у него мощный. Игра не является инновационной. Да и "слово в жанре", пожалуй, не несёт. Всё-таки, лучше Готики я РПГ никогда не видел и, боюсь, не увижу. Масс Эффект занимает очень крепкую и прочную позицию в линейке экшн-рпг, коие сейчас стали как-то особенно популярны.
Попробуй раскрыть вам секрет, хотя, раз вы геймер со стажем, то вряд ли я вас удивлю... После F.E.A.R. я усвоил для себя одну вещь: у геймера всегда есть любимые игры, которые он будет перепроходить кучу раз. У меня таковыми являются Готики (первая и вторая) и Chronicles of Riddick. Я могу играть в них до бесконечности. Но помимо них постоянно появляются новые игры, с новыми технологиями и сновыми решениями геймплея и тыды... Так вот, не надо пытать добавлять в них свой эстетизьм) В эти игры надо играть по их правилам, позволяя им раскрывать всё, что заготовили разработчики. Не секрет ведь, что весь ФИАР можно пройти с помощью слоу-мо, высовыясь из-за угла. Но это надоедает на втором часу геймплея
Зато если тупо вбегать в середину комнаты, собирая всех ботов на себя, и только потом врубать слоу-мо - тогда ФИАР действительно начинает показывать свой AI, свои спецэффекты и прочее)
Я к чему веду-то. Некоторые игры отложатся в сердце геймера навсегда. Таких будет краааайне мало. Не надо ждать это ото всех. И уж тем более не надо лишать себя удовольствия повосхищаться их сильными сторонами)
Меня, например, очень порадовал Биошок. Опять же сюжетной линей. И атмосферой. По части атмосферы с ним, в моём геймлисте, конкурируют только Call of Cthulhu и Condemned первый. Очень себе хороший экшн.
Чтоже до Ведьмака... Я пока не осилил его. Это очень неоднозначная игра. Это я сразу понял. У меня не получилось быстро привыкнуть к контролзам и поэтому возникла неприязнь. так что я хочу как-нибудь сесть за неё основательнее и посмотреть, чем там все так восхищаются. Но однозначно можно сказать, что в Ведьмаке нестандартная боевая система. Осталось к ней привыкнуть - и я запоем пройду)
Архафангел, РПГ это такой специфический жанр, сами ведь понимаете... Любая РПГ игра предлагает вселенную, в которой человек должен существовать, предлагая ему историю и всякие рычаги. И в зависимости от каждого конкретного человека (от его насущных потребностей, от его жизненных проблем и тыпы) РПГ может нравится или нет) И - увы! вам придётся принять этот факт - никогда при обсуждении РПГ нельзя спорить))) я усвоил это, когда пытался спорить с фанами ТЕС =)) Нельзя переспорить сторонника или противника той или иной РПГ, потому что найдя достоинства или недостатки в онной, человек с трудом может смотреть на эту игру непредвзято)
Теперь к конкретике. Пожалуй, меня больше всего зацепили возможности выбора и сюжет. Да, незамысловатый. Но зато весьма крепкий. Базис у него мощный. Игра не является инновационной. Да и "слово в жанре", пожалуй, не несёт. Всё-таки, лучше Готики я РПГ никогда не видел и, боюсь, не увижу. Масс Эффект занимает очень крепкую и прочную позицию в линейке экшн-рпг, коие сейчас стали как-то особенно популярны.
Попробуй раскрыть вам секрет, хотя, раз вы геймер со стажем, то вряд ли я вас удивлю... После F.E.A.R. я усвоил для себя одну вещь: у геймера всегда есть любимые игры, которые он будет перепроходить кучу раз. У меня таковыми являются Готики (первая и вторая) и Chronicles of Riddick. Я могу играть в них до бесконечности. Но помимо них постоянно появляются новые игры, с новыми технологиями и сновыми решениями геймплея и тыды... Так вот, не надо пытать добавлять в них свой эстетизьм) В эти игры надо играть по их правилам, позволяя им раскрывать всё, что заготовили разработчики. Не секрет ведь, что весь ФИАР можно пройти с помощью слоу-мо, высовыясь из-за угла. Но это надоедает на втором часу геймплея
Я к чему веду-то. Некоторые игры отложатся в сердце геймера навсегда. Таких будет краааайне мало. Не надо ждать это ото всех. И уж тем более не надо лишать себя удовольствия повосхищаться их сильными сторонами)
Меня, например, очень порадовал Биошок. Опять же сюжетной линей. И атмосферой. По части атмосферы с ним, в моём геймлисте, конкурируют только Call of Cthulhu и Condemned первый. Очень себе хороший экшн.
Чтоже до Ведьмака... Я пока не осилил его. Это очень неоднозначная игра. Это я сразу понял. У меня не получилось быстро привыкнуть к контролзам и поэтому возникла неприязнь. так что я хочу как-нибудь сесть за неё основательнее и посмотреть, чем там все так восхищаются. Но однозначно можно сказать, что в Ведьмаке нестандартная боевая система. Осталось к ней привыкнуть - и я запоем пройду)
что я вижу! да тут у нас - ба! - стеореотип! круууто, обожаю стереотипы.©
пожизненный +1 к герре
Борис Моисеев чем-то похож на Элтона Джона©
кто рано встаёт, тому Мэрлин даёт…©
пожизненный +1 к герре
Борис Моисеев чем-то похож на Элтона Джона©
кто рано встаёт, тому Мэрлин даёт…©
- fatburger
- Модератор Чата
- Сообщения: 591
- Зарегистрирован: 28 авг 2004 19:28
- Псевдоним: Заар
- Пол: мужской
- Откуда: 51
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
А у меня компьютер для "Ведьмака" оказался слабоват. Поставил еще немножко оперативки, но все равно(
А так - его здорово проходить, параллельно читая саму книгу)
А так - его здорово проходить, параллельно читая саму книгу)
42
ненавижу фанфики
ненавижу фанфики
Re: Компьютерные игры
фф,не играл в норм игры уже пол-года наверн)камп старый ппц,через 5 дней новый привезут,хоть поиграть можно буит!)Grim Papa,я тож люблю РПГ,самые любимые эт fall out 1,2 gothic 1,2 ;3 готика на моем компе не прет))
еще never winter 1;2 и fable норм,скажите плз какие щас новые интересные рпг?
еще never winter 1;2 и fable норм,скажите плз какие щас новые интересные рпг?
Лето РУЛИТ!!!)))
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Grim Papa, Боги услышали мои молитвы, и послали мне достойного оппонента для моих дискуссий
Вот вам и
Что касается Ведьмака. Если возникнут вопросы, обращайся, с радостью помогу
ЗЫ: наперет прошу прощения что немного не понятно объяснился, вчера субота была)))
ЗЫЫ: если вам не трудно давайте сменим официальность на более дружественный тон, для начала подойдет обращаться на "ты" . Конечно если вы не против)
Заар, дрюг, Ведьмак стоит на допотопном Авроровском движке, так что увеличением обьема ОЗУ тут не обойдешься, нада менять видюху)
MaRkeR, на НВН вышел классный аддон, щас вот сажусь проходить. + Мулинье к концу года оюещал наконец родить Fable 2, но все больше и больше набирают обороты слухи, что выйдет это творение искуства ток на x-box 360 и PS3....что канешн очень не радует.
Коротко, четко, ясно.Grim Papa писал(а):Я к чему веду-то. Некоторые игры отложатся в сердце геймера навсегда. Таких будет краааайне мало. Не надо ждать это ото всех. И уж тем более не надо лишать себя удовольствия повосхищаться их сильными сторонами)
Получается каждый уважающий себя Г. должен искать (читай замечать) только сильные стороны той или оной игры, игнорируя недоработки и т.д. и т.п. Уважаемый, тогда ВСЕ игры будут казаться интересными и достойными всяческих наград и как тогда решать кто лучше?Grim Papa писал(а):постоянно появляются новые игры, с новыми технологиями и с новыми решениями геймплея и тыды... Так вот, не надо пытать добавлять в них свой эстетизм) В эти игры надо играть по их правилам, позволяя им раскрывать всё, что заготовили разработчики
Вот вам и
Ведь я считаю что только после критического анализа а после сравнения итогов можно решить кто действительно заслуживает нашего внимания. Истина познается в сравнении (С)В эти игры надо играть по их правилам
Что касается Ведьмака. Если возникнут вопросы, обращайся, с радостью помогу
ЗЫ: наперет прошу прощения что немного не понятно объяснился, вчера субота была)))
ЗЫЫ: если вам не трудно давайте сменим официальность на более дружественный тон, для начала подойдет обращаться на "ты" . Конечно если вы не против)
Заар, дрюг, Ведьмак стоит на допотопном Авроровском движке, так что увеличением обьема ОЗУ тут не обойдешься, нада менять видюху)
MaRkeR, на НВН вышел классный аддон, щас вот сажусь проходить. + Мулинье к концу года оюещал наконец родить Fable 2, но все больше и больше набирают обороты слухи, что выйдет это творение искуства ток на x-box 360 и PS3....что канешн очень не радует.
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Дрюзья!
У кого есть интересные моды для Готики? поделитесь, а то западло (да и денег не осталось) искать в инете)
- Альтаир Бергадлер
- Любвеобильный феникс
- Сообщения: 1738
- Зарегистрирован: 09 янв 2008 14:52
- Псевдоним: Отец русской демократии
- Пол: скорее мужской, чем женский
- Откуда: Багряный революционный рассвет
- Контактная информация:
Re: Компьютерные игры
Шесть видов игроков
Обработка и пространственно-временная локализация
Авторы оригинального текста и идеи: Jeff Okamoto, Sandy Petersen
Вы любите ролевые игры? У вас сладко замирает сердце при словосочетании Dungeons & Dragons? Вы убили все лето на одном из серверов Neverwinter Nights, Lineage II или World of Warcraft? Тогда это для вас. Все совпадения с реальными людьми и вашими собственными игровыми качествами не являются случайными.
Классы
Настоящие мужчины
«Дракон, а ну-ка делай ноги отсюда... Ничего личного, но иначе хуже будет».
Это они держат переднюю линию обороны в самых жестоких сражениях. Именно на них накладывают усиливающие и защитные заклинания маги и клирики всех мастей (а на кого еще стоит тратить ману?). Мужчины. Настоящие крутые мужики.
Ролевики
«Чтобы я больше не слышал от тебя слово «прокачка»! Слышишь? Никогда не смей повторять его... А почему ты просто так поднял деньги, выпавшие с этой несчастной зверушки? Где отыгрыш?!»
Интеллектуалы, артисты, душа и сердце любой RPG. Уверены, что при хорошем вживании в игровой мир он начинает жить своей собственной жизнью. Самое страшное, что они правы.
Приколисты
«Ой, а че это ты двигаться не можешь? Гы-гы, а тебя сзади еще и упырь грызет... Во веселуха. А я-то тут при чем? Ну надо ж было оглушающий удар на ком-то попробовать. Ты полежи тут, сейчас подумаю, как тебя воскресить. Но согласись — прикольно получилось, да?»
Ради того, чтобы хорошо поржать, эти люди готовы на все. С ними не скучно. Их любят. Но временами странною любовью.
Манчкины
«40-й уровень за два дня? Хе, не проблема, делается это так...»
Манчкин. В комментариях не нуждается.
Злодеи
«Мы убивали, убиваем и будем убивать все, что шевелится на карте! И это наше право! Недаром у нас клан называется «Мясники». Вот мы и отыгрываем наше название. Это RPG или нет?»
Не ждите пощады. Выжженные деревни, трупы нюбов от горизонта до горизонта... Зло нужно защищать, оно ведь так хрупко.
Чайники
«Боже, сколько тут кнопочек, как же играть-то можно?»
Чайник обыкновенный. Распространен повсеместно. В удачной ситуации перерождается в любой другой вид игроков. В неудачной — превращается в чайника хронического, радуя или раздражая окружающих.
* * *
Отношение всех классов к...
Настоящим мужчинам
Мужчины: «Мы вместе проливали кровь, убив 23 великана и 44 злых колдуна за этот вечер. Теперь мы братья».
Ролевики: «Почему бы нам вместе не сделать этот интереснейший квест? Только я пойду сзади, если ты не против».
Приколисты: «Я честно думал, что этот голем 25-го, а не 40-го уровня... Честно! (Хи-хи-хи.) Ну ладно, больше туда не пойдем».
Манчкины: «Я тоже настоящий мужчина — посмотрите на мое оружие и статы!»
Злодеи: «Вот ты и попался, паладин-паладинчик... Ты умрешь страшной смертью, это мы тебе обещаем».
Чайники: «А как ты убил этого монстра? А зачем? А это что?.. Куда пойти???»
Ролевикам
Мужчины: «Сколько их там? Пятнадцать? Сейчас приду... (Может, его ролевые штучки когда-нибудь пригодятся нашему клану...)»
Ролевики: «Если бы ты знала, как я рад, что не одинок на этом PVP-сервере... По-моему, я уже влюбился».
Приколисты: «Не, это все неприкольно. Сейчас я тебе расскажу, как настоящее удовольствие от игры получать, видишь, вон ГМ стоит?»
Манчкины: «Я тоже крутой ролевик!»
Злодеи: «В прошлый раз он нас так загрузил рассказами о своем рыцарском прошлом, что мы потеряли кучу времени и не успели на важное сражение. Увидите — убивайте сразу».
Чайники: «Отыгрыш? А что это такое?»
Приколистам
Мужчины: «Да-да... Так и сделаю, как ты предлагаешь». (Ставя в игнор-лист.)
Ролевики: «Думал, что у меня не получится переманить весь вражеский клан на нашу сторону? Как видишь, получилось, главное — классный отыгрыш роли. Ну, как тебе такой прикол?»
Приколисты: «Классно ты его подколол, молодчина. Чувствую родную душу, чувствую. Кстати, ты в курсе, что в горах живет NPC-гном, продающий лучшую броню за четверть цены? Да, это там, за долиной парализующих людоедов-магов, только никому не говори — это очень ценный секрет...»
Манчкины: «Я тоже классно шутить умею — вот слушайте анекдот! Эй, вы куда?»
Злодеи: «Кто принял ЭТО в клан? Мочить при первой возможности!»
Чайники: «Ха-ха-ха!»
Манчкинам
Мужчины: «Сейчас посмотрим, так ли крут твой артефактный меч. Иди сюда».
Ролевики: «Если поможешь нам при взятии неприятельского города, то мы потом столько денег заработаем — ты не пожалеешь... Так, еще один потенциальный покойник. Но надо же как-то спасти принцессу».
Приколисты: «Нет сейчас ГМ-ов в игре, мой брат ГМ, мне ли не знать. А вот тебе прога, One-Hit-Kill называется — вещь просто отпадная!»
Манчкины: «А кто такие манчкины?»
Злодеи: «Он думал, что броня из мифрила спасет от парализации, совмещенной с отравлением, проклятием и нашим новым заклинанием под названием «съешь свою печень». Хе-хе, наивный. Так, кто тут еще живой есть?»
Чайники: «О! Вот это таки да, крутой игрок. Завидую».
Злодеям
Мужчины: «Воин темного братства, вот и настал твой час. Мой долг — уничтожать таких, как ты».
Ролевики: «Защищают зло? Ну, наверное, роль у них такая. Мне-то что».
Приколисты: «Дяденька, возьмите меня в клан. Я такое знаю, ой, вы не поверите. Конечно, я люблю темную сторону силы больше. Куда нажать?»
Манчкины: «Просто у них мечи круче, поэтому они всех убивают».
Злодеи: «Почему бы нам не объединиться и не вырезать всех светлых эльфов сегодня ночью? Добыча? Конечно, мы поделим поровну, конечно... Мы даже даем вам право напасть на их столицу первыми».
Чайники: «Круто, круто. Гору трупов после себя оставил. Настоящий мужчина».
Чайникам
Мужчины: «Нажимаешь сюда, потом делаешь так. Да нет, не так. Черт, я уже сотый раз объясняю!»
Ролевики: «Твой персонаж — это ты. Понимаешь? Вот что бы ты сделал, увидев, как злодей убивает новичка под воротами замка? Что? Какое Alt-F4?»
Приколисты: «Новенький, говоришь? Я люблю новеньких, я им всегда помогаю. Значит, делаешь так: наводишь мышку на вон того мужика со здоровенным мечом, а потом...»
Манчкины: «Отстойный меч, паршивая броня! Ты на мои шмотки посмотри — вот это шмотки. Вот так играть надо, учись».
Злодеи: «Ну-ка ударь меня, хочу проверить свою броню. Хе-хе-хе... Еще одно PK, как приятно. Будешь знать, как быть нюбом!»
Чайники: «Ты не знаешь, где патч скачать? Мне сказали, что он нужен. Что? Не знаешь, что такое патч? Тоже не знаю. Честно говоря, думал, что ты мне это объяснишь».
Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд:
Любимое современное оружие
*
Настоящие мужчины обожают крупнокалиберные пулеметы.
*
Ролевики стреляют из М16.
*
Приколисты используют ослепляющие гранаты и ножи.
*
Манчкины не могут жить без снайперской винтовки.
*
Злодеев хлебом не корми, а только дай разнести кого-нибудь из гранатомета.
*
Чайники стреляют из всего, что есть, но это их все равно не спасает.
Любимое метательное оружие
*
Настоящие мужчины метают копья.
*
Ролевики накидывают на противника аркан.
*
Приколисты швыряются артефактами своих друзей.
*
Манчкины метают то, что наносит больше повреждений.
*
Злодеи кидают отравленные иглы.
*
Чайники метают в противника свой двуручный меч.
Любимый шлем
*
Настоящие мужчины носят шлем Силы.
*
Ролевики надевают шлем Телепатии.
*
Приколисты носят шлем Слепца («да, ничего не видно, но отлично помогает от медузы Горгоны»).
*
Манчкины носят шлем, дающий обзор на 360 градусов и генерирующий силовое поле.
*
Защитники зла носят «Protection from Good Helmet».
*
Чайники носят то, что продается в магазине.
Любимый щит
*
Настоящие мужчины не носят щитов — руки заняты двуручным мечом.
*
Ролевики подбирают себе щит под цвет эмблемы клана.
*
Приколисты не носят оружия — руки заняты «двуручным» щитом; время от времени дарят его чайникам.
*
Манчкины носят щит автоматического парирования или, на худой конец, что-нибудь из чешуи Великого Крокодила Ама.
*
Злодеи экипируются шипастым щитом, предварительно смазав выступающие иглы ядом жабы-синеглазки.
*
Чайники носят что придется или, если им повезет, — что подарят.
Любимый способ смерти
*
Настоящие мужчины погибают в бою под свистом пуль и разрывами вражеской магии.
*
Ролевики умирают на смертном одре после долгой прощальной речи (речь не приводится ввиду нехватки свободного места в номере).
*
Приколисты проверяют силу своего энергетического щита, пальнув в землю из самого мощного оружия. Оружие оказывается мощнее.
*
Манчкины отказались отвечать на этот вопрос (любимый способ чего?.. вы что, шутите???).
*
Злодеи умирают с леденящим душу хохотом, взрывая распиханные по всем углам противотанковые мины и забирая с собой на тот свет всех в радиусе 100 метров.
*
Чайники умирают при первой благоприятной возможности.
Любимая фраза в момент смерти
*
Настоящие мужчины: «Ааа...! Врешь — не возьмешь...».
*
Ролевики: «Моя миссия в этом мире закончена, все, во что я верил... Все, что я делал...» (дальше неразборчиво).
*
Приколисты: «Гы-гы-гы, а я ведь тока пошутить хотел».
*
Манчкины: «Черт подери — 3 процента опыта забрали».
*
Злодеи: «Ну все, теперь ты покойник. Ты ж просто не знаешь, с кем связался, бедолага».
*
Чайники: «Ой, а че это? Че это было, а?»
Любимый напиток
*
Настоящие мужчины пьют Barkskin Potion.
*
Ролевики выпивают зелье Великой Харизмы.
*
Приколисты обожают бутылочки с неизвестным содержимым.
*
Манчкины пьют эликсир, повышающий все статы на 10 очков и дающий пятичасовой иммунитет к магии.
*
Защитники зла пьют кровь поверженных врагов.
*
Чайники пьют кока-колу.
Любимое занятие в MMORPG
*
Настоящие мужчины сражаются с драконами.
*
Ролевики отыгрывают своего персонажа (а что еще делать-то?)
*
Приколисты занимаются виртуальным сексом (обычно в общем чате).
*
Манчкины делают то, за что дают больше опыта.
*
Злодеи помогают новичкам бесплатно телепортнуться в родную деревню.
*
Чайники делают то, что им говорит GM.
Любимый способ войны со спящим драконом
*
Настоящие мужчины сначала будят его и только потом нападают.
*
Ролевики вспоминают, что их персонаж не убивает спящих драконов, и тихонько удаляются.
*
Приколисты зовут на помощь знакомых новичков, а сами идут пить пиво.
*
Манчкины заходят своим вором 58-го уровня, делают Backstab, Sneak Attack, Stun и три критических удара подряд, после чего складывают добычу в рюкзак, делают из шкуры дракона броню и вызывают его обратно к жизни в виде своего «пета».
*
Злодеи дожидаются, когда в пещеру войдет еще кто-нибудь, будят дракона и убивают вместе с ним незадачливого путешественника.
*
Чайники просто стоят и ждут, пока он проснется.
Любимые вопросы к администратору сервера
*
Настоящие мужчины: «Почему монстры такие слабые? Измените коэффициенты, а то играть неинтересно — я успеваю убить зайчика, выпив всего три бутылки полного лечения!»
*
Ролевики: «Новый GM, проводя во вторник вечером квест в лазурных пещерах, два раза сказал слово «блин» и три раза... Гм... Похожее, но чуть длиннее. Это что — отыгрыш теперь такой?»
*
Приколисты: «Да, я сам видел, как они убили короля огров с одного удара. Кто это был? Сейчас скажу, у меня все ники записаны...»
*
Манчкины: «На прошлом сервере, где я играл, в магазине продавались мечи +8 с дополнительным уроном от огня, а у вас тут всего лишь +6 с кислотой. И как это называется? Никто ж тут играть не будет!»
*
Злодеи: «А что получит наш клан за первое место по количеству убитых? Мы тут приготовили маленький списочек, чего нам не хватает...»
*
Чайники: «Слушайте, а как вообще персонажа-то создавать? А то картинка на заставке классная, но говорят, что там еще что-то есть».
Обработка и пространственно-временная локализация
Авторы оригинального текста и идеи: Jeff Okamoto, Sandy Petersen
Вы любите ролевые игры? У вас сладко замирает сердце при словосочетании Dungeons & Dragons? Вы убили все лето на одном из серверов Neverwinter Nights, Lineage II или World of Warcraft? Тогда это для вас. Все совпадения с реальными людьми и вашими собственными игровыми качествами не являются случайными.
Классы
Настоящие мужчины
«Дракон, а ну-ка делай ноги отсюда... Ничего личного, но иначе хуже будет».
Это они держат переднюю линию обороны в самых жестоких сражениях. Именно на них накладывают усиливающие и защитные заклинания маги и клирики всех мастей (а на кого еще стоит тратить ману?). Мужчины. Настоящие крутые мужики.
Ролевики
«Чтобы я больше не слышал от тебя слово «прокачка»! Слышишь? Никогда не смей повторять его... А почему ты просто так поднял деньги, выпавшие с этой несчастной зверушки? Где отыгрыш?!»
Интеллектуалы, артисты, душа и сердце любой RPG. Уверены, что при хорошем вживании в игровой мир он начинает жить своей собственной жизнью. Самое страшное, что они правы.
Приколисты
«Ой, а че это ты двигаться не можешь? Гы-гы, а тебя сзади еще и упырь грызет... Во веселуха. А я-то тут при чем? Ну надо ж было оглушающий удар на ком-то попробовать. Ты полежи тут, сейчас подумаю, как тебя воскресить. Но согласись — прикольно получилось, да?»
Ради того, чтобы хорошо поржать, эти люди готовы на все. С ними не скучно. Их любят. Но временами странною любовью.
Манчкины
«40-й уровень за два дня? Хе, не проблема, делается это так...»
Манчкин. В комментариях не нуждается.
Злодеи
«Мы убивали, убиваем и будем убивать все, что шевелится на карте! И это наше право! Недаром у нас клан называется «Мясники». Вот мы и отыгрываем наше название. Это RPG или нет?»
Не ждите пощады. Выжженные деревни, трупы нюбов от горизонта до горизонта... Зло нужно защищать, оно ведь так хрупко.
Чайники
«Боже, сколько тут кнопочек, как же играть-то можно?»
Чайник обыкновенный. Распространен повсеместно. В удачной ситуации перерождается в любой другой вид игроков. В неудачной — превращается в чайника хронического, радуя или раздражая окружающих.
* * *
Отношение всех классов к...
Настоящим мужчинам
Мужчины: «Мы вместе проливали кровь, убив 23 великана и 44 злых колдуна за этот вечер. Теперь мы братья».
Ролевики: «Почему бы нам вместе не сделать этот интереснейший квест? Только я пойду сзади, если ты не против».
Приколисты: «Я честно думал, что этот голем 25-го, а не 40-го уровня... Честно! (Хи-хи-хи.) Ну ладно, больше туда не пойдем».
Манчкины: «Я тоже настоящий мужчина — посмотрите на мое оружие и статы!»
Злодеи: «Вот ты и попался, паладин-паладинчик... Ты умрешь страшной смертью, это мы тебе обещаем».
Чайники: «А как ты убил этого монстра? А зачем? А это что?.. Куда пойти???»
Ролевикам
Мужчины: «Сколько их там? Пятнадцать? Сейчас приду... (Может, его ролевые штучки когда-нибудь пригодятся нашему клану...)»
Ролевики: «Если бы ты знала, как я рад, что не одинок на этом PVP-сервере... По-моему, я уже влюбился».
Приколисты: «Не, это все неприкольно. Сейчас я тебе расскажу, как настоящее удовольствие от игры получать, видишь, вон ГМ стоит?»
Манчкины: «Я тоже крутой ролевик!»
Злодеи: «В прошлый раз он нас так загрузил рассказами о своем рыцарском прошлом, что мы потеряли кучу времени и не успели на важное сражение. Увидите — убивайте сразу».
Чайники: «Отыгрыш? А что это такое?»
Приколистам
Мужчины: «Да-да... Так и сделаю, как ты предлагаешь». (Ставя в игнор-лист.)
Ролевики: «Думал, что у меня не получится переманить весь вражеский клан на нашу сторону? Как видишь, получилось, главное — классный отыгрыш роли. Ну, как тебе такой прикол?»
Приколисты: «Классно ты его подколол, молодчина. Чувствую родную душу, чувствую. Кстати, ты в курсе, что в горах живет NPC-гном, продающий лучшую броню за четверть цены? Да, это там, за долиной парализующих людоедов-магов, только никому не говори — это очень ценный секрет...»
Манчкины: «Я тоже классно шутить умею — вот слушайте анекдот! Эй, вы куда?»
Злодеи: «Кто принял ЭТО в клан? Мочить при первой возможности!»
Чайники: «Ха-ха-ха!»
Манчкинам
Мужчины: «Сейчас посмотрим, так ли крут твой артефактный меч. Иди сюда».
Ролевики: «Если поможешь нам при взятии неприятельского города, то мы потом столько денег заработаем — ты не пожалеешь... Так, еще один потенциальный покойник. Но надо же как-то спасти принцессу».
Приколисты: «Нет сейчас ГМ-ов в игре, мой брат ГМ, мне ли не знать. А вот тебе прога, One-Hit-Kill называется — вещь просто отпадная!»
Манчкины: «А кто такие манчкины?»
Злодеи: «Он думал, что броня из мифрила спасет от парализации, совмещенной с отравлением, проклятием и нашим новым заклинанием под названием «съешь свою печень». Хе-хе, наивный. Так, кто тут еще живой есть?»
Чайники: «О! Вот это таки да, крутой игрок. Завидую».
Злодеям
Мужчины: «Воин темного братства, вот и настал твой час. Мой долг — уничтожать таких, как ты».
Ролевики: «Защищают зло? Ну, наверное, роль у них такая. Мне-то что».
Приколисты: «Дяденька, возьмите меня в клан. Я такое знаю, ой, вы не поверите. Конечно, я люблю темную сторону силы больше. Куда нажать?»
Манчкины: «Просто у них мечи круче, поэтому они всех убивают».
Злодеи: «Почему бы нам не объединиться и не вырезать всех светлых эльфов сегодня ночью? Добыча? Конечно, мы поделим поровну, конечно... Мы даже даем вам право напасть на их столицу первыми».
Чайники: «Круто, круто. Гору трупов после себя оставил. Настоящий мужчина».
Чайникам
Мужчины: «Нажимаешь сюда, потом делаешь так. Да нет, не так. Черт, я уже сотый раз объясняю!»
Ролевики: «Твой персонаж — это ты. Понимаешь? Вот что бы ты сделал, увидев, как злодей убивает новичка под воротами замка? Что? Какое Alt-F4?»
Приколисты: «Новенький, говоришь? Я люблю новеньких, я им всегда помогаю. Значит, делаешь так: наводишь мышку на вон того мужика со здоровенным мечом, а потом...»
Манчкины: «Отстойный меч, паршивая броня! Ты на мои шмотки посмотри — вот это шмотки. Вот так играть надо, учись».
Злодеи: «Ну-ка ударь меня, хочу проверить свою броню. Хе-хе-хе... Еще одно PK, как приятно. Будешь знать, как быть нюбом!»
Чайники: «Ты не знаешь, где патч скачать? Мне сказали, что он нужен. Что? Не знаешь, что такое патч? Тоже не знаю. Честно говоря, думал, что ты мне это объяснишь».
Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд:
Любимое современное оружие
*
Настоящие мужчины обожают крупнокалиберные пулеметы.
*
Ролевики стреляют из М16.
*
Приколисты используют ослепляющие гранаты и ножи.
*
Манчкины не могут жить без снайперской винтовки.
*
Злодеев хлебом не корми, а только дай разнести кого-нибудь из гранатомета.
*
Чайники стреляют из всего, что есть, но это их все равно не спасает.
Любимое метательное оружие
*
Настоящие мужчины метают копья.
*
Ролевики накидывают на противника аркан.
*
Приколисты швыряются артефактами своих друзей.
*
Манчкины метают то, что наносит больше повреждений.
*
Злодеи кидают отравленные иглы.
*
Чайники метают в противника свой двуручный меч.
Любимый шлем
*
Настоящие мужчины носят шлем Силы.
*
Ролевики надевают шлем Телепатии.
*
Приколисты носят шлем Слепца («да, ничего не видно, но отлично помогает от медузы Горгоны»).
*
Манчкины носят шлем, дающий обзор на 360 градусов и генерирующий силовое поле.
*
Защитники зла носят «Protection from Good Helmet».
*
Чайники носят то, что продается в магазине.
Любимый щит
*
Настоящие мужчины не носят щитов — руки заняты двуручным мечом.
*
Ролевики подбирают себе щит под цвет эмблемы клана.
*
Приколисты не носят оружия — руки заняты «двуручным» щитом; время от времени дарят его чайникам.
*
Манчкины носят щит автоматического парирования или, на худой конец, что-нибудь из чешуи Великого Крокодила Ама.
*
Злодеи экипируются шипастым щитом, предварительно смазав выступающие иглы ядом жабы-синеглазки.
*
Чайники носят что придется или, если им повезет, — что подарят.
Любимый способ смерти
*
Настоящие мужчины погибают в бою под свистом пуль и разрывами вражеской магии.
*
Ролевики умирают на смертном одре после долгой прощальной речи (речь не приводится ввиду нехватки свободного места в номере).
*
Приколисты проверяют силу своего энергетического щита, пальнув в землю из самого мощного оружия. Оружие оказывается мощнее.
*
Манчкины отказались отвечать на этот вопрос (любимый способ чего?.. вы что, шутите???).
*
Злодеи умирают с леденящим душу хохотом, взрывая распиханные по всем углам противотанковые мины и забирая с собой на тот свет всех в радиусе 100 метров.
*
Чайники умирают при первой благоприятной возможности.
Любимая фраза в момент смерти
*
Настоящие мужчины: «Ааа...! Врешь — не возьмешь...».
*
Ролевики: «Моя миссия в этом мире закончена, все, во что я верил... Все, что я делал...» (дальше неразборчиво).
*
Приколисты: «Гы-гы-гы, а я ведь тока пошутить хотел».
*
Манчкины: «Черт подери — 3 процента опыта забрали».
*
Злодеи: «Ну все, теперь ты покойник. Ты ж просто не знаешь, с кем связался, бедолага».
*
Чайники: «Ой, а че это? Че это было, а?»
Любимый напиток
*
Настоящие мужчины пьют Barkskin Potion.
*
Ролевики выпивают зелье Великой Харизмы.
*
Приколисты обожают бутылочки с неизвестным содержимым.
*
Манчкины пьют эликсир, повышающий все статы на 10 очков и дающий пятичасовой иммунитет к магии.
*
Защитники зла пьют кровь поверженных врагов.
*
Чайники пьют кока-колу.
Любимое занятие в MMORPG
*
Настоящие мужчины сражаются с драконами.
*
Ролевики отыгрывают своего персонажа (а что еще делать-то?)
*
Приколисты занимаются виртуальным сексом (обычно в общем чате).
*
Манчкины делают то, за что дают больше опыта.
*
Злодеи помогают новичкам бесплатно телепортнуться в родную деревню.
*
Чайники делают то, что им говорит GM.
Любимый способ войны со спящим драконом
*
Настоящие мужчины сначала будят его и только потом нападают.
*
Ролевики вспоминают, что их персонаж не убивает спящих драконов, и тихонько удаляются.
*
Приколисты зовут на помощь знакомых новичков, а сами идут пить пиво.
*
Манчкины заходят своим вором 58-го уровня, делают Backstab, Sneak Attack, Stun и три критических удара подряд, после чего складывают добычу в рюкзак, делают из шкуры дракона броню и вызывают его обратно к жизни в виде своего «пета».
*
Злодеи дожидаются, когда в пещеру войдет еще кто-нибудь, будят дракона и убивают вместе с ним незадачливого путешественника.
*
Чайники просто стоят и ждут, пока он проснется.
Любимые вопросы к администратору сервера
*
Настоящие мужчины: «Почему монстры такие слабые? Измените коэффициенты, а то играть неинтересно — я успеваю убить зайчика, выпив всего три бутылки полного лечения!»
*
Ролевики: «Новый GM, проводя во вторник вечером квест в лазурных пещерах, два раза сказал слово «блин» и три раза... Гм... Похожее, но чуть длиннее. Это что — отыгрыш теперь такой?»
*
Приколисты: «Да, я сам видел, как они убили короля огров с одного удара. Кто это был? Сейчас скажу, у меня все ники записаны...»
*
Манчкины: «На прошлом сервере, где я играл, в магазине продавались мечи +8 с дополнительным уроном от огня, а у вас тут всего лишь +6 с кислотой. И как это называется? Никто ж тут играть не будет!»
*
Злодеи: «А что получит наш клан за первое место по количеству убитых? Мы тут приготовили маленький списочек, чего нам не хватает...»
*
Чайники: «Слушайте, а как вообще персонажа-то создавать? А то картинка на заставке классная, но говорят, что там еще что-то есть».